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超昂天使エスカレイヤー・リブート
2014-07-25 / PC / 変身ヒロイン育成ADV
2014-9-14
虽然原版当初也没打完不过感觉大体相同除了UI配音立绘什么的都重做了,虽然4:3依旧万恶但依旧是很厚道的重置。亮点在于纯爱鬼畜双线对角色可塑性起到很大帮助,而且几乎能把想到的所有play都涵盖进去了足以撸出血。怪人设定和故事也很有趣。差分cg回收地狱推荐身体好的收集癖来玩。 -
KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ
2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV
2014-8-23
烂户口本质还是个文青啊,剧中不少可以成名言的段落,对光这个意向的把握时刻令人感受到剧本那很强的连贯性。个人来讲还是最喜欢第二章类公路片,实在是太飒爽了,而且各种方言演出也很考究,二章后半每个角色分歧剧情还不一样很厚道。另外这部在家庭问题上的讨论令人感到烂户口对父亲这类角色一定程度上的特殊观点,有时间得去把小黑屋补了。 -
巫师 The Witcher
2007年10月30日 / Windows, OS X / RPG
2014-7-12
老RPG事必躬亲的特点让你扮演得像个精打细算的游侠,主线剧情的伏笔、重要NPC刻画和每章节NPC之间事件的联系使剧本耐人寻味,总的来说适合肯花几十小时的安稳玩家。这作虽然场景少但沙盘不错,每个NPC都有作息还会因天气而变化,让跑断腿的任务不那么无聊。缺点就是战斗和演出方面的极端生硬了不过确实07年的东西也不能要求太多。 -
精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y
2013年10月12日 / 3DS / RPG
2014-6-30
现在不用VPN根本连不上网了应该不会多动了,单版总游戏时间400小时吧。画面上的进步还是很大的几乎快跟竞技场系列划等号了,但是果然是技术力的原因?掉帧很扎眼,希望宝石复刻改善一下。系统由于是初版所以不贴心的地方还是有的,但社交方面相当不错!PM交换从黑白到现在真正要成为一个经济系统了。希望以后再把PGL部分丰富一下不要光推送好友的孵蛋信息了。作为新时代PM初版来讲还是很满意的。 -
机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST
2012-04-05(AC); 2014年1月30日(PS3) / AC SYSTEM357、PS3 / 组队对战ACT
2014-6-30
街机模式比无印家用机版那个几乎是摆设的模式强很多,但FB模式比起前作的trial模式单机部分真是阉割不少,趣味性几乎没提升二高难度的关卡还是需要联网完成,比较蛋疼,另外DLC厚道度比起前作也不是一个等级,前作少而精本作多而不实,虽然各种各样的缺点但98机玩起来还是很爽的,推荐喜欢前作而且网络畅通的人购入。//好吧几个MB的新规DLC确定,多加1分。 -
战国无双4 戦国無双4
2014年3月20日 / PS3、PSV、PS4等 / アクションゲーム
2014-6-30
虽然这次主推的是真田兄弟其他人或多或少比较淡化了但剧情亮点还是不少,特别议员公简直惊喜。流浪演武角色剧情有点太不给同人活路了其实个人不是很喜欢。但无双演武配一个阉割版编年史还是挺耐玩的。次时代无双唯一一个双版本都玩了的,家用机版不说,v版建模和同屏可以算很厚道了推荐想玩掌机割草的购入。 -
静籁永恒 献给诞生之星的祈祷诗 アルノサージュ〜生まれいずる星へ祈る詩〜
2014-03-06 / PS3、PS Vita、PS4等 / RPG
2014-4-27 / 标签: PS3 Gust RPG Arnosurge 土屋暁
不得不说没资源实在是让人扼腕叹息,不少地方想法都相当的棒就是演出硬件什么的跟不上,估计GUST全心都去工房了。不过还是我流神作,CIEL和Ar的衔接非常紧密,厚道到神经病的合成事件对话,脑洞感动兼具的精神世界,浪漫满点的世界观与故事。少女调教精神续作无误,我也就此跳魔塔坑,慢慢收周边CD。 -
静籁之空 献给失落之星的敬奉诗 Ciel nosurge ~失われた星へ捧ぐ詩~
2012年4月26日 / PS Vita / 7次元コミュニケーション
2014-4-6
META部分满分,主线记忆修复剧情与玩家和ION的交互共同组合成世界观,很多时候需要主动交流剧情才有进一步发展,代入感超强。不过游戏本身各种不人性化,退出必须一步步还得时常备份非常麻烦,多个环节后回去听ION说话还不一定一次说完,DLC地狱占地超大,与其说是皇女的试炼不如说是玩家的试炼…游戏后期地图偷懒明显,剧情上升了高度但事件发展几乎是被抓逃跑再被抓。不过想玩Ar的感觉还是必须玩这个。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2014-3-15
山重水复疑无路柳暗花明又一村的关卡设计就不多赞言了,多说一句话都会死的讲故事态度和无微不至的物品说明甚至怪物掉落让这个游戏全程没有几句对话但富有历史演变、埋藏的阴谋、鲜明的角色的世界观展现在玩家眼前,相比本传,DLC反而相对直接地讲故事了。总的来说确实是神作心服口服。 -
光明力量 羽毛 シャイニング・フォース フェザー
2009-02-19 / NDS / RPG
2014-2-17 / 标签: キャラゲー
正好最近想起以前的怨念收了一张二手重打了一点,光明系列玩的不多,这作是萌妹很多、剧情总体很欢乐的キャラゲー。几个女角都是我的菜,系统爽快度不错深度太低,个人比较喜欢的游戏。 -
逆转检事2 逆転検事2
2011年2月3日 / NDS / AVG
2014-2-15
章节环环套,连续性之强几乎可算系列最强之一了,如果之前打了ACE测试版这次完全版请一定要从序章开始再打一遍。反派底气很足争辩很激烈,最重要的是对法律的解读承接上了4和5的氛围,对之后的逆转系列转型有一个很好的过度作用。 -
真・高达无双 真・ガンダム無双
2013年12月19日 / PS3、PS Vita / タクティカルアクション
2014-2-7
到这作作品间CROSSOVER已经缩水到很少了,攻击招式的语音贫乏、二线机相比一线机粗糙到不行的建模也很硬伤(PSV版),但即使是掌机版同屏草数也很多,割起来几乎也不掉帧还是超棒的,推荐给想在掌机上割草割爽又不在乎游玩模式贫瘠的玩家。 -
合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance
2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT
2013-12-23
流程短而精,BOSS战完全的白金风格,雷电线潜入要素少了些,比起小岛果然还是白金风的战斗和演出压倒了整个游戏。剧情感觉就是……原子小金刚杰克( -
洛克人EXE6电脑兽古尼加 ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ
2005年11月23日 / GBA / データアクションRPG
2013-12-11
你跟我说这绿毛狗是Cospel原型?门槛感觉算系列最低,热度倒是不低 -
洛克人EXE5布鲁斯小队 ロックマンエグゼ5 チーム オブ ブルース
2004年12月9日 / GBA / データアクションRPG
2013-12-11
难度比4up,战棋模式有点不适应。混沌同步操作失误反噬后的那种绝望感比纯粹狂霸酷拽吊的兽化代入感更高 -
洛克人EXE4.5实际对战 ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション
2004年8月6日 / GBA / データアクションRPG
2013-12-11
亮点其实只是能用Forte和Serenade…半自动战斗坑爹 -
洛克人EXE4蓝月亮 ロックマンエグゼ4 トーナメント ブルームーン
2003年12月12日 / GBA / データアクションRPG
2013-12-11
个人入坑作,和其他NAVI的融合装甲是系列最大亮点之一,也影响了之后的两代
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