2024-4-25

2024-4-22

2024-4-19

  • 玩过 逆転裁判2逆転裁判 蘇る逆転逆転裁判3 3 部游戏
    9天15小时前 · web
  • 看过 シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~
    兔子很可爱,战斗部分非常优秀,整体风格不错,制作水平稳定。勉强还是属于值得一看的类型,但缺点就说不完了。 剧情过度注水,很难想象游戏主题能做得这么无聊……除了刹那篇在战斗晕轮下有点煽情效果,其他桥段都过于空洞。除了兔子也没有太多超出模板水平的角色塑造,角色和故事完全脱节。 作者一方面让人感觉确实是有一定游戏阅历的,对部分游戏乐趣抓得很准;但另一方面游戏品味实在是灾难级别,从一开始就没能让人感受到神作和粪作的区别——作为网游竟然这种神秘肝度和奖励曲线,还塞这么多个人独占要素?有这种水平的NPC AI还只搞这种独占任务线?头部公会看起来完全就在给游戏公司打工? 埋了这么多包袱,不管是解密还是战斗还是时间上投入都这么大,最后奖励的价值也没有传达出来,也让人感受不到太多正反馈,很难不让人产生闹麻了的感觉。……这还能叫神作,从根本上就令人怀疑。

    香格里拉·弗陇提亚~屎作猎人向神作发起挑战~ シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~

    25话 / 2023年10月1日 / 窪岡俊之 / 硬梨菜・不二涼介(講談社「週刊少年マガジン」連載) / 倉島亜由美

    6.5 (3746)

    9天17小时前 · web

2024-4-8

2024-4-7

2024-4-6

  • 玩过 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
    90小时一周目。沉浸感实在是太强了,再次刷新了我“融入”游戏的记录,尤其是过去三周有超过一半的时间在和主角同步入睡(笑) 在如此富有奇幻色彩的游戏中刻画出了有层次和深度的生活气息,同时还讲好了奇幻的故事,支线人物也有精彩的塑造,确实无愧于曾经玩家送出的那句slogan,继续证明“没有起错的外号”。 美术风格抓眼,BGM量大管饱,几首人声曲更是印象深刻。唯一让我疑惑(?)的是人格面具最终进化的BGM有莫名的孤独离别感,也许因为这又是一部......有点“高三”的作品? 缺点当然也是有的,建模实在是有点迷惑,人物语音的混音质量有点低。明智即使是皇家版增加了戏份依然让人感觉有点立不住,不得不说还是一个比较明显的遗憾。

    女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    8.5 (2066)

    22天12小时前 · web

2024-4-3

2024-3-23

  • 看过 葬送のフリーレン
    整体优秀。公路片的氛围感把握得很好。扣分点:OP1、欣梅尔的配音和后期断章节奏差。

    葬送的芙莉莲 葬送のフリーレン

    28话 / 2023年9月29日 / 斎藤圭一郎 / 山田鐘人・アベツカサ(小学館「週刊少年サンデー」連載中) / 長澤礼子

    #29 8.6 (16195)

    1月6天前 · web

2024-3-20

  • 玩过 ゴーストトリック
    夸张的演出,简约又鲜明的人设,抽丝剥茧的解谜,紧凑的节奏,神剧本。动作和配乐都有一定的年代感,但时髦值又很高。喜欢跳Michael Jackson舞步的警长太有意思了。游戏性和叙事结合得极为巧妙的作品,唯一遗憾的是只有两种能力操作限制了gameplay的丰富性,但实际体验已经足够优秀。

    幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    #20 8.8 (2709)

    1月9天前 · web

2024-3-10

  • 玩过 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ
    后续居然差成这样,实在难以预期。更长版本更新周期配上更少内容。敷衍的技改和战斗。编年史讨伐强行扶成主线,究极灌水,最后甚至吃书设定吃得都没品,冒出来个超魔王级直接笑死。万魔殿完结篇观感刚有回升,马上被十二神糟糕结尾破防。不仅没有新Mediumcore玩法,新副本也更两极分化,还为了单机化砍了很多旧副本的有趣机制。无人岛更是完全不行,除了硬塞独占奖励你们是不知道怎么做出反馈感了吗?//很难在2021年的年末再对一款MMORPG苛责什么。可是6.0却不只是平稳落地,而是满足甚至超越了我最严苛的期待。完结了海德林-佐迪亚克篇,回收了只言片语中的1.0线索,甚至还在中途嵌入了一个完美的单元剧。达到了全新高度的地图设计,演出、gameplay和叙事结合的新尝试,不满足于过去而引入了新系统......如果我内心还有遗憾的话,那一定只是我还在期待着下一章。

    最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    7.4 (278)

    1月19天前 · web

2024-3-6

  • 玩过 NEEDY GIRL OVERDOSE
    “拜金”,病娇,重女,嗑*,精神不正常的美少女主播 vs 形形色色的网络世界,梗浓度拉满,配乐洗脑。玩法在AVG里略异类......后期玩法就是微操数值,坐牢。文本量偏少。但是不同结局的价值观和立意互相冲突,折射出的虚拟世界体验异常丰富。真结局意料之外但也有大量伏笔,甚至带个META结局。

    主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    7.1 (1316)

    1月23天前 · web

2024-3-2

  • 想玩 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    1月27天前 · web
  • 玩过 Chants of Sennaar
    “完美”的解谜小品,通关时长约10小时。 作为入门级语言学爱好者对这个题材已经忍不住好评了,实际的游戏性呈现也非常优秀,整个游玩过程一直具备良好的驱动力。同时,精致的美术、抓耳的配乐和出色的音效也让游戏体验非常饱满,没有因为是indie就出现明显的妥协。 游戏引导也做得不错,从最初的简单动作对应,到猜测重复出现的语素作用,接着引入“罗塞塔石碑”,再到展开句法,为数词精心设计了机制。遗憾的是最后一章的流程以相对简单的对照表为主,或许是体量所限,但最后一章的语言设计其实颇为精妙,有点可惜。另一个缺点就是跑图过程比较无趣,而且在妙园中占比过大(下水道真有点离谱吧......)如果缩减跑图流程,加大语言解谜的比重,大概评价会更高。

    巴别塔圣歌 Chants of Sennaar

    2023年9月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG、PUZ / Rundisc

    7.8 (108)

    1月27天前 · web

2024-2-29

  • 玩过 AI: The Somnium Files
    24小时白金。 剧本非常扎实,情感刻画很细腻,核心诡计藏得很不错,后日谈有点打破第四面墙的味道,我很喜欢。 游戏性偏弱,没什么操作,跟着系统引导走基本就能顺利通关。但是反过来以视觉小说的角度看又是交互性拉满了。 游戏基本结构是调查→穿插少量QTE→质询→psync进入梦境,梦境推理是本作的特色,但经常让人摸不着头脑,还是有点形式大于内容了(不过对Spike Chunsoft的游戏来说,这个表述是中性甚至带点褒义) 通关第一条线路后就自由在时间轴中自由选择,尤其是在Psync中的不同选择可以进入其他路线,需要通过全部路线才能解锁真结局。这是一个非常便利的设定(对玩家也是,通关后补白金只需要几十甚至十几分钟),但是也有弊端,切换路线太多次导致进入真结局时完全没有意识到,情感冲击就显得不足了......瑕不掩瑜,8.5。

    AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    7.5 (1204)

    1月29天前 · web

2024-2-26

2024-2-25

  • 玩过 To the Moon
    太痛了。故事结构非常精巧,三幕的伏笔回收带来的是情感层层递进。从现实重力下的遗憾开始,到另一个悲剧掩盖了的心意相通,最后发现是终生追逐的幻影。最初的约定失去了所有痕迹,只剩下了“去月球”。想去的并不是月球,而是有你在的地方。但还是让你一直是一座灯塔......

    去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    #475 8.0 (1881)

    2月3天前 · web

2024-2-23

  • 玩过 GRANBLUE FANTASY: Relink
    100小时白金。顶级二次元ARPG,主线剧情略显套路和薄弱,但好在20小时的流程内塞满了精致的演出和充足的战斗内容,体验仍属优秀,几场巨物战更是令人印象深刻。支线全部可以顺便完成,主线也几乎不存在任何无意义跑腿,没有世界末日还要去加村民好感度的定番。 战斗系统较为完善,养成逻辑清晰且正反馈较强,战斗手感也调教得不错。支持联机共斗也大幅扩展了游戏体验。很难想象一个页游手游公司(甚至是分社)第一次做大型单机就能达到这种水准,几乎让人忘记了它的定位本该是粉丝向小品。 缺点也是有的,整体来看体量还是偏小,地图少,换皮换色怪太多,后期重复伐木占比过大;部分角色动作仍有些僵硬,PC端手柄移动强行切换起停动作而没有过渡;伤害上限的糟糕设定下接近毕业的战斗系统有崩坏的迹象,平衡较差,build局限,培养成本过高,不得不说在单机里搞这种刷子+重度概率产出还是令人不

    碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    7.7 (525)

    2月5天前 · web

2024-2-8

2024-2-6