今天
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看过 ep.13 炎竜3/良薬
9小时25分钟前 · web
2024-3-23
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看过 葬送のフリーレン 整体优秀。公路片的氛围感把握得很好。扣分点:OP1、欣梅尔的配音和后期断章节奏差。6天8小时前 · web
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看过 ep.28 また会ったときに恥ずかしいからね
6天8小时前 · web
2024-3-22
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看过 ep.12 炎竜2
7天9小时前 · web
2024-3-20
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看过 ep.23 鳥with兎s vs. 合唱髑髏
香格里拉·弗陇提亚~屎作猎人向神作发起挑战~ シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~
25话 / 2023年10月1日 / 窪岡俊之 / 硬梨菜・不二涼介(講談社「週刊少年マガジン」連載) / 倉島亜由美
6.6 (2566)
9天8小时前 · web -
玩过 ゴーストトリック 夸张的演出,简约又鲜明的人设,抽丝剥茧的解谜,紧凑的节奏,神剧本。动作和配乐都有一定的年代感,但时髦值又很高。喜欢跳Michael Jackson舞步的警长太有意思了。游戏性和叙事结合得极为巧妙的作品,唯一遗憾的是只有两种能力操作限制了gameplay的丰富性,但实际体验已经足够优秀。9天10小时前 · web
2024-3-19
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将 亚布拉罕-骚 加为了好友 10天5小时前 · web
2024-3-16
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看过 ep.27 人間の時代
13天12小时前 · web
2024-3-15
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看过 ep.11 炎竜1
14天8小时前 · web
2024-3-11
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看过 ep.22 ウォーキング・オブ・ザ・エアクリーナー
香格里拉·弗陇提亚~屎作猎人向神作发起挑战~ シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~
25话 / 2023年10月1日 / 窪岡俊之 / 硬梨菜・不二涼介(講談社「週刊少年マガジン」連載) / 倉島亜由美
6.6 (2566)
18天1小时前 · web -
看过 ep.10 大ガエル/地上にて
18天9小时前 · web
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看过 ep.9 テンタクルス/シチュー
18天11小时前 · web
2024-3-10
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玩过 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ 后续居然差成这样,实在难以预期。更长版本更新周期配上更少内容。敷衍的技改和战斗。编年史讨伐强行扶成主线,究极灌水,最后甚至吃书设定吃得都没品,冒出来个超魔王级直接笑死。万魔殿完结篇观感刚有回升,马上被十二神糟糕结尾破防。不仅没有新Mediumcore玩法,新副本也更两极分化,还为了单机化砍了很多旧副本的有趣机制。无人岛更是完全不行,除了硬塞独占奖励你们是不知道怎么做出反馈感了吗?//很难在2021年的年末再对一款MMORPG苛责什么。可是6.0却不只是平稳落地,而是满足甚至超越了我最严苛的期待。完结了海德林-佐迪亚克篇,回收了只言片语中的1.0线索,甚至还在中途嵌入了一个完美的单元剧。达到了全新高度的地图设计,演出、gameplay和叙事结合的新尝试,不满足于过去而引入了新系统......如果我内心还有遗憾的话,那一定只是我还在期待着下一章。
最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ
2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
7.4 (274)
19天8小时前 · web -
看过 ep.26 魔法の高み
19天10小时前 · web
2024-3-8
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看过 ep.8 木苺/焼き肉
21天9小时前 · web
2024-3-6
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玩过 NEEDY GIRL OVERDOSE “拜金”,病娇,重女,嗑*,精神不正常的美少女主播 vs 形形色色的网络世界,梗浓度拉满,配乐洗脑。玩法在AVG里略异类......后期玩法就是微操数值,坐牢。文本量偏少。但是不同结局的价值观和立意互相冲突,折射出的虚拟世界体验异常丰富。真结局意料之外但也有大量伏笔,甚至带个META结局。23天8小时前 · web
2024-3-3
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看过 ep.21 お使いと育成と攻略と
香格里拉·弗陇提亚~屎作猎人向神作发起挑战~ シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~
25话 / 2023年10月1日 / 窪岡俊之 / 硬梨菜・不二涼介(講談社「週刊少年マガジン」連載) / 倉島亜由美
6.6 (2566)
26天1小时前 · web -
看过 ep.25 致命的な隙
26天1小时前 · web
2024-3-2
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想玩 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree
26天23小时前 · web
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玩过 Chants of Sennaar “完美”的解谜小品,通关时长约10小时。 作为入门级语言学爱好者对这个题材已经忍不住好评了,实际的游戏性呈现也非常优秀,整个游玩过程一直具备良好的驱动力。同时,精致的美术、抓耳的配乐和出色的音效也让游戏体验非常饱满,没有因为是indie就出现明显的妥协。 游戏引导也做得不错,从最初的简单动作对应,到猜测重复出现的语素作用,接着引入“罗塞塔石碑”,再到展开句法,为数词精心设计了机制。遗憾的是最后一章的流程以相对简单的对照表为主,或许是体量所限,但最后一章的语言设计其实颇为精妙,有点可惜。另一个缺点就是跑图过程比较无趣,而且在妙园中占比过大(下水道真有点离谱吧......)如果缩减跑图流程,加大语言解谜的比重,大概评价会更高。27天3小时前 · web