ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ 扩展包

谁玩这部游戏?

/ 54人想玩 / 275人玩过 / 66人在玩 / 10人搁置 / 3人抛弃
光の氾濫による消滅の運命から、分かたれし第一世界を救った英雄"光の戦士"と"暁"の賢人たち。
原初世界へと帰還した彼らを待ち受けていたのは、古の昔、世界を襲った「終末」の再来だった!
各地で巻き起こる絶望的な戦いは、すべての命に終焉をもたらしてしまうのか……。
託された想いを力に変え、光の戦士は、星の海へと漕ぎ出してゆく――。

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英雄「光之战士」和「拂晓血盟」的贤人们将被分裂出来的第一世界从被光之泛滥消灭的命运之中拯救了出来。
在他们回到原初世界时,等待他们的是太古时期袭击世界的「末日」再一次降临!
世界各地都在进行着令人绝望的战斗,所有的生命是否都将迎来终结……。
将被托付的思念转换为力量的光之战士,这次,将驶往星之海洋――。
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评论

真正的勇者敢于面对版本末期的PF

by 熏橗 2023-9-7 08:48 (+0)
就当是随手写写回坑狒狒14的这三个月来的感想。 自打4.5以来,我已经afk了近乎两个资料片,几个月前被朋友拉来Primal的Lamia开始了我的狒狒第二人生。虽然这位朋友没几天就又afk了(笑),但我的高难人的热血还在翻涌着,没通关绝亚绝龙诗绝欧米茄之前绝不退坑好吧! 新出 ... (more)

我去,烂头!纷争前线的机工士生存指南~

by T T 2023-4-10 09:11 (+8)
为什么可以选择战场机工?在于其作为远程职业的K头能力。 此文的目的是?简要分享自己的战场机工经验,给有兴趣的玩家提供帮助;其次,阅读本文也可以帮助选择远程职业的玩家,减少他们被机工士击杀的概率。 请注意!!! 此文是面向有一定场次经验,熟练于最终幻想14的“纷争 ... (more)

导随记录(2000把了!一阶段完成!下标带豆芽去了!)

by T T 2022-6-24 12:11 (+144)
精神续作!2001把开始的黑魔导[https://bgm.tv/blog/329300]随。 规则: 20把归档一次/100把记录一层/500把分析一次 索引: ①500把导随的简单分析[https://bgm.tv/blog/311077#post_132083] *用dps导之前,请看看自己60%+的行会令率,再想想自己马的分量。 ②“第二 ... (more)

[多图][最终幻想14]我破防了——我的师父离我而去了

by 锐ちゃん 2022-4-12 05:01 (+0)
我曾是阿谢姆,她是上一任阿谢姆,她是我前世的师父。 她和我约定 她负责过去,我负责未来 直到我们两个的命运交汇在一起,我们永不相见 她怀抱着对人类无限的爱和信任,逝去了 并把这些交给我 我破防了。 但我接过师父心里的这些 传承下去”Sinking deeper and deepe ... (more)

吐槽箱

常夜 玩过 @ 6h 28m ago

剧情和玩法都无聊到让海量老玩家弃游,风评滑铁卢。也许吉田打算靠FF16飞升成神、扔掉FF14烂摊子(结果两边都扑了),本该用至少两个大版本讲的故事,硬压缩到6.0里仓促烂尾,毁掉过去的铺垫、透支未来的素材,6.1开始的主线无聊到懒得去骂里面的愚蠢桥段,不如看大学生业余兴趣作品,连看录屏都嫌浪费时间。跟主线完全冲突的万魔殿家庭伦理剧竟是小版本里相对能看的。十二神喂屎,海德林:“喜欢我捏的12个古代人OC吗?”多次出现加害者不赎罪、按头让受害者原谅和解的日本特色私货。副本机制毫无新意,还为了迁就单人打本AI改掉旧版本4人本里的有趣机制;技改怨声载道,平衡稀烂;过度迁就轻度玩家,职业同质化到无聊。丐版动森和肉鸽迷宫极其枯燥。唯一能夸的只有UI改进这种微不足道的方面。吉田和SE傲慢和路径依赖至此,即使有魄力和资源关掉14、新开个MMO,前景也不乐观

马修修 玩过 @ 1d 11h ago

5.1A到6.55回来玩,追了快一个月打到6.1,现在看整个6.0的水平可以说回归4.0了,什么垃圾,5.0焕然一新的感觉到6.0还是5.0那个味,但是地图难跑,剧情也和4.0一样东一榔头西一锤子,4.0好歹缝完了,6.0的末世直接变成几个85-90职业任务主线就不写了,除了天空特效外一点没有绝望感,Ultima Thule最后一战说在龙头上打我怎么没看出来,完了回味一下就是强插芝诺斯,然后大家纷纷鼓掌你拯救了世界呢。我能怎么办,我只能去刷神典石。

東雲繪名 玩过 @ 2024-4-6 17:04

无底线地技改简化、厕味爆棚的社区、越来越拉胯的剧情。除了音乐已经没有什么值得留恋了。

shigure 玩过 @ 2024-3-13 15:47

问就是底层代码 产能不足 ff16

玄枝 玩过 @ 2024-3-12 02:26

6.x系列的完结让我不得不彻底推翻6.0时期对这个游戏的剧情给予的一切好评,因为6.x系列尤其是十二神系列的所有剧情都在践踏玩家之前经历的一切故事。从世界观上它吃掉了从1.0到6.0(没错甚至包括当前版本的6.0)所有主线的世界设定,而这只是它进一步吃掉之前它们所传递的所有主题和价值观的开胃菜:它延续了2.0的种族歧视嫌疑并把这个嫌疑光明正大地变成设定;它如同3.0反派那样隐瞒真相,实践了宗教保守主义和秘密主义;它毁掉了4.0所有对远东地区神话和价值观的描写并将它们实质性地斥为“异端”;它践踏了5.0精心塑造且引人同情的反派形象并以胜利者的姿态残忍地嘲笑着他们的痛苦;它加剧了6.0溢出屏幕的爹(“妈”)味,让它试图印证的价值观变成了自我实现的预言,甚至还自相矛盾地传递了与主线完全对立的主题,还不止一个。为“如何以最快速度毁掉整个故事”交出了满分答卷。

Rebellion x 在玩 @ 2024-3-10 17:45

(6.0-6.5)化身凋零,光神熄灭,静寂宇宙中青鸟飞散,海佐诸神之时代划上终幕。主线流程演出达到新水平,然部分煽情段落有复读消费之嫌,设定瑕疵不少,相比历代资料片大量粗糙吃书痕迹一路贯穿至编年史剧本,对末日海佐等跨多版本的核心元素主题构建上更是出现致命问题无法以情绪流掩盖,patch虚无界篇隔靴搔痒冗长乏味,神域编年史自说自话,与万魔殿一起沦为古代世界离谱世设的裱糊匠。副本设计除零式外不同程度退化,多变迷宫作为特色填充内容缺乏更高可玩度,无人岛功能简陋赶工痕迹重;主创在pll和访谈画饼无法掩盖CBU3产能低迷,已有不断削减更新内容并趋向轻度玩家的趋势,玩家社区中的抱怨是无法忽视的。

i0nium 玩过 @ 2024-3-10 14:51

后续居然差成这样,实在难以预期。更长版本更新周期配上更少内容。敷衍的技改和战斗。编年史讨伐强行扶成主线,究极灌水,最后甚至吃书设定吃得都没品,冒出来个超魔王级直接笑死。万魔殿完结篇观感刚有回升,马上被十二神糟糕结尾破防。不仅没有新Mediumcore玩法,新副本也更两极分化,还为了单机化砍了很多旧副本的有趣机制。无人岛更是完全不行,除了硬塞独占奖励你们是不知道怎么做出反馈感了吗?//很难在2021年的年末再对一款MMORPG苛责什么。可是6.0却不只是平稳落地,而是满足甚至超越了我最严苛的期待。完结了海德林-佐迪亚克篇,回收了只言片语中的1.0线索,甚至还在中途嵌入了一个完美的单元剧。达到了全新高度的地图设计,演出、gameplay和叙事结合的新尝试,不满足于过去而引入了新系统......如果我内心还有遗憾的话,那一定只是我还在期待着下一章。

zjxkxll 在玩 @ 2024-3-9 00:55

6.0!//这剧情。感觉只要一扯到国家战争政治啥的就会很微妙。。//8分是6.0结束的剧情分,其实7分也理所当然(元气弹接力,还有好多地方被编剧牵着鼻子走。。稍微分析一下都有违和感,唉算了(喜欢维涅斯的独白,结尾的互殴和真主题曲answer//边狱首周,应该要A会了/绝龙诗✓不论难度,这绝对是我打的这么多绝本里演出最棒的,你们做得好啊,欧米茄再见/长草期实在是无事可做,以前还上线陪练下零式绝本恰个烂钱,现在已经连这点动力都没了,想以前ulk千夫指现在还有好多人喜欢进去刷兔子蹭个BA啥的,现在出的都是啥玩意,4人多变迷宫?无人岛?几年的老部队了,上线一片黑,部队房都炸了呢/崭新冒险开始的一些列主线全是莫名其妙,前不着村后不着地的剧情,这些种内容放零式门口或编年史也就算了,用来填整个.1到.5感觉是在完成指标,恩塞个角色进主角团/该打绝o了

URG 玩过 @ 2024-1-26 05:24

美术音乐质量在线,剧情飘忽不定,主题意义还算是在点,四人本八人本难度尚可,点数设置毕业装备依然友好。幻化柜的格子开了还是不是很多。这版本没打零食所以不评价了。极神还是老样子坐牢。

Allaganpan 玩过 @ 2024-1-15 22:57

Tales of loss,fire and faith.

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