- 中文名: 黑暗之魂 Remastered
- 开发: QLOC、フロム・ソフトウェア
- 发行: フロム・ソフトウェア、バンダイナムコエンターテインメント
- 别名: 黑暗之魂:重制版
- 黑暗之魂:重置版
- ダークソウル リマスタード
- 黑暗灵魂 Remastered
- 平台: PS4
- Xbox One
- PC
- Nintendo Switch
- 游戏类型: ARPG
- 游玩人数: 1–6人
- 发行日期: 2018年5月24日
- 官方网站: https://www.darksouls.jp/remastered/
- 其他发行日期: 2018年10月18日(Nintendo Switch)
有一天,燃起了第一团火。
重新体验话题性、代表性十足的经典游戏。
经过画质提升,将以惊艳的60fps形式呈现,做好重返罗德兰的准备吧。
黑暗灵魂 Remastered包含游戏本体,以及DLC《Artorias of the Abyss》。
游戏特色:
- 黑暗与深沉的世界观
- 每一次结束都是一个新开始
- 游戏丰富性与各种可能性
- 体验学习、克服、获得成就感的连锁效应
- 可多人联机游玩(人数最多可至6人)
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重新体验话题性、代表性十足的经典游戏。
经过画质提升,将以惊艳的60fps形式呈现,做好重返罗德兰的准备吧。
黑暗灵魂 Remastered包含游戏本体,以及DLC《Artorias of the Abyss》。
游戏特色:
- 黑暗与深沉的世界观
- 每一次结束都是一个新开始
- 游戏丰富性与各种可能性
- 体验学习、克服、获得成就感的连锁效应
- 可多人联机游玩(人数最多可至6人)
关联条目
- 主版本 DARK SOULS
神作,但是玩之前做好心理准备,等着你的是完全找不到路一头雾水的地图,实在是落后到让人头疼的战斗设计,前期无法传送死了之后来回跑图能把人折磨疯
结束了,我的传火之路...这一路,谈不上什么艰辛坎坷,只能说堪比坐牢,因此扣掉一分。恶心的病村和塞恩古城,还有一些难上天的BOSS战,甚至是无聊的跑图,都让我想问候游戏公司全体员工。但当我击杀BOSS之后带来的成就感却是无与伦比的,地图设计也足以在游戏界名留青史,洋葱骑士和太阳战士索拉尔都是我心中的太阳(赞美太阳)!伴着那首《Gwyn, Lord of Cinder》,一周目,我选择了传火。
馄炖瘟疮和黑龙断尾是人做出来的东西?全程不看攻略大概会评4~5分甚至更低,收集党强烈不建议玩,想品味这坨公认神作就得做好被恶心爆的心理准备
基调沉重悲壮,地图设计峰回路转,每次重新回到祭祀场都能让人眼前一亮
找不到路,,,,,
朝圣的旅途
重置了个寂寞。
补标
重置的质量相当不错
兜兜转转回到魂的原点,尘封的记忆开始苏醒,再一次的受到了地图设计上的震撼,浑然一体又会有意料之外的返场,我相信在初见祭祀场电梯的时候,很多玩家都会有一种恍然大悟的感觉,明白这个地图是立体的,四通八达的,记忆点鲜明的,以至于不管从哪开始,回火祭场就像回家一样熟练,多周目也能自由选择推进的方向,因为总会完成道路的闭环,所以在地图上,魂1给了玩家太多的选择。在故事上,魂1留下了索拉尔 洋葱骑士这些令人深刻的npc,但到最后火祭场人去场空,死的死狂的狂,也是奠定了整个系列故事悲伤的基调,或许正是这种悲伤的结局才让角色在这个凄凉的世界中更深入人心。总的来说,魂1作为系列的基石,实在是强的过分,强到后来者,模仿者,甚至正统续作都难以超越。如果你要我说他的缺点,那大概是可见度没有三步远的巨人墓地和两步一毒三步一掉的病村了//80h 2.5周目 白金