我的第三款游戏是黑暗之魂1,初入灰烬湖真是永远忘不了
为了和克拉娜说句话从白蜘蛛那坐火回来找她被石头狗和蚊子轮番鸿儒突然破防了,我是个软人,给我M治好了 瞎跑最后总能回到火机厂的感觉真好,但是我感觉我应该不想再玩了
中规中矩吧,可能我没啥品味
通关两年了,乌拉席露唯一还有印象的就是A大。当年和他大战三百回合,成功改掉了我喜欢乱翻滚的坏毛病,实在是感激不尽呀(๑´∀`๑)
买的最不值的一款游戏,和魂1受死版基本上没有任何区别,BOSS没变、地图没变、基本上什么东西都和魂1一模一样,就加了一个60帧再卖我一次。我本来以为是魂1的高清重制版,结果是一个优化版,早知道就不买了。7分完全是给魂1的底子打的。
魂油的起点的补票
传火之路第一站。56小时一周目通关(虽然是黑暗之王结局,稀里糊涂出了boss房门就触发了,最终boss葛老汉还没看清什么样就弹反一遍过了 ps:唯一一个一遍过的boss。整体boss方面王城双基最受苦,实在数值不够过不去招好哥哥过的,法环女武神米塔恩我都没招人。dlc虽然流程短却贡献了本作最好的boss战,a大boss战最有交互的一集。地图关卡设计方面自不必多说,即使有一些地图区域的赶工设计如伊扎里斯等的存在仍瑕不掩瑜。魂一的恶意程度完全集中在推图过程中机制怪和数值怪的构成(咒蛙和吹箭哥),墓王boss房门前一整个法师应援团,混沌温床路上没删干净代码导致数值爆表的石面棍哥等等
黑魂玩起来的感觉就像是吃烧烤,料理手段有些粗放狂野,但口感的丰富细腻,肉质的鲜嫩多汁,甚至还有脂肪在口中散发出的微酸香气——神奇的味觉体验无一不在证明食材的名贵。虽然难免吃到一些没化开的盐巴,吃完也没弄明白食材的来龙去脉,但你清楚这的确是顶级的佳肴
前期和后期的推图体验有点割裂 很多地方不看攻略基本不知道要往哪跑 传火祭祀场一带的地图设计很精妙 但就我个人而言不是个很方便的设计 不过前言只是挑挑刺 不考虑在社内的地位 单论游玩体验的话给个7.8分 总体是好玩的
关刀来磕头咯,依旧哈维尔套+草纹盾+满强关刀,不过这个马努斯也太强了过吧,这攻击频率吓哭了。病村像家一样温馨
我的第三款游戏是黑暗之魂1,初入灰烬湖真是永远忘不了
为了和克拉娜说句话从白蜘蛛那坐火回来找她被石头狗和蚊子轮番鸿儒突然破防了,我是个软人,给我M治好了 瞎跑最后总能回到火机厂的感觉真好,但是我感觉我应该不想再玩了
中规中矩吧,可能我没啥品味
通关两年了,乌拉席露唯一还有印象的就是A大。当年和他大战三百回合,成功改掉了我喜欢乱翻滚的坏毛病,实在是感激不尽呀(๑´∀`๑)
买的最不值的一款游戏,和魂1受死版基本上没有任何区别,BOSS没变、地图没变、基本上什么东西都和魂1一模一样,就加了一个60帧再卖我一次。我本来以为是魂1的高清重制版,结果是一个优化版,早知道就不买了。7分完全是给魂1的底子打的。
魂油的起点的补票
传火之路第一站。56小时一周目通关(虽然是黑暗之王结局,稀里糊涂出了boss房门就触发了,最终boss葛老汉还没看清什么样就弹反一遍过了 ps:唯一一个一遍过的boss。整体boss方面王城双基最受苦,实在数值不够过不去招好哥哥过的,法环女武神米塔恩我都没招人。dlc虽然流程短却贡献了本作最好的boss战,a大boss战最有交互的一集。地图关卡设计方面自不必多说,即使有一些地图区域的赶工设计如伊扎里斯等的存在仍瑕不掩瑜。魂一的恶意程度完全集中在推图过程中机制怪和数值怪的构成(咒蛙和吹箭哥),墓王boss房门前一整个法师应援团,混沌温床路上没删干净代码导致数值爆表的石面棍哥等等
黑魂玩起来的感觉就像是吃烧烤,料理手段有些粗放狂野,但口感的丰富细腻,肉质的鲜嫩多汁,甚至还有脂肪在口中散发出的微酸香气——神奇的味觉体验无一不在证明食材的名贵。虽然难免吃到一些没化开的盐巴,吃完也没弄明白食材的来龙去脉,但你清楚这的确是顶级的佳肴
前期和后期的推图体验有点割裂 很多地方不看攻略基本不知道要往哪跑 传火祭祀场一带的地图设计很精妙 但就我个人而言不是个很方便的设计 不过前言只是挑挑刺 不考虑在社内的地位 单论游玩体验的话给个7.8分 总体是好玩的
关刀来磕头咯,依旧哈维尔套+草纹盾+满强关刀,不过这个马努斯也太强了过吧,这攻击频率吓哭了。病村像家一样温馨