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风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2022-10-31 / 标签: 陈星汉
陈星汉的匠气只是浮于表面,对于宗教的“神圣”意象的滥用使得他的灵感看着千篇一律,剧情演出还是偏死板,内核不新鲜就图个形式。无论怎么说,当我第一次得知那些是玩家而非npc时,我还是蛮震惊的。美术很干净,音乐也好听,一款标榜“艺术”的游戏做到这步就够了。 -
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对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2022-10-28 / 标签: Sucker_Punch_Productions
罐头是原罪,但是对马岛太美了。对决的肃杀和风的指引使得这部罐头散发着一种对于异域文化的的真诚的爱,这份情感正是对马岛之魂从良作进化为佳作的关键 -
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GT赛车 竞速 グランツーリスモ SPORT
2017年10月17日 / PS4 / リアルドライビングシミュレーター
2022-10-28 / 标签: 山内一典 PolyphonyDigital
驾驶学院通关之后会跳一个银杯,然后游戏会放credit,背景视频是实拍的夜晚的东京驾驶。视频里厚重的沥青质感和悠长的引擎声提醒了我,原来我很喜欢开车的感觉,喜欢那样的速度与美感。回过神来,再跑了一圈街机模式的首都高,才发觉我不只是在玩游戏,更是在感受驾驶本身的浪漫。 -
GT赛车 便携版 Gran Turismo for PSP®
2009年10月1日 / PSP / リアルドライビングシミュレーター
2022-10-28 / 标签: PolyphonyDigital 山内一典
模拟器上面玩的,手机上一度只有这个游戏。ui设计很喜欢,有种不属于那个时代的高级感。能在手机上跑纽北还要什么自行车。 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2022-10-28 / 标签: SquareEnix 野村哲也
我看着我的ps4slim,关切地告诉它不要太勉强自己……//会免入坑,ff7re的演出和画面无疑十分精致,半即时制的战斗容易上手且节奏灵活,一本道流程设计中依然插入了一些有意思的支线。剧情方面我没玩过原作不好评价。贫民窟部分贴图实际辣眼睛,后期流程稍有注水。话说我一直不是很能理解到jrpg的人物情感关系描写。 -
神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End
2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG
2022-10-28 / 标签: 顽皮狗
爬墙昏昏欲睡……但是动画和游戏细节真的很不错,追车战十分精彩 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2022-10-28 / 标签: SantaMonica
撒下骨灰,踏上旅程。神会老,孩子也会长大,时过终境迁,爱是诅咒,更是解药。 -
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AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2022-10-27 / 标签: 打越鋼太郎 SpikeChunsoft
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蝙蝠侠:阿克汉姆骑士 Batman: Arkham Knight
2015年6月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT
2022-10-27 / 标签: rocksteadystudios
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半衰期2:第二章 Half-Life 2: Episode Two
2007年12月11日 / Linux、Xbox 360、PlayStation 3等 / FPS
2022-10-27 / 标签: Valve
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半衰期2 Half-Life 2
2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS
2022-10-27 / 标签: Valve
17号城的设计太震撼了//当藤壶怪第一次在游戏中出场时,它吃了一只鸟,同时告诉玩家这个敌方生物的运作方式以及世界观的残酷。补给的λ标志不用特地找,玩家一定看得到。游戏里的物理系统是行之有效的,关卡解谜很多依靠由引擎的重力效果去实现而非脚本程序,而且物理碰撞计入攻击伤害,跟在现实里一样。莱温霍姆阴森恐怖,但是玩家却总是能在黑暗的环境中找到出路,遇敌杀敌,在高明的视觉引导的帮助下学习使用机关与道具,同时了解这个地方的悲伤过往,最后在神父的帮助下逃出生天。再遇到反抗军时,戈登见到了黎明下的伤员,伤员已无力回天,但是戈登刚从地狱里爬出来。这不是慰藉或是惨剧,而是一个冰冷的事实。于是英雄继续前进。 -
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尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...
2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG
2022-10-27 / 标签: SquareEnix 横尾太郎
不是你这三周目设计来是纯折磨玩家的吧 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2022-10-27 / 标签: 横尾太郎 SquareEnix
删档设计真不错//当初玩时年少不谙世事,只记得2b小姐姐把我的魂都勾走了顺便骗了我300大洋。横尾太郎是很有个性的剧本家,他的剧本一般都很有舞台剧的浮夸质感,我很喜欢他在剧作中加的恶趣味私货,至于剧本本身我只能说它至少逻辑自洽,很多时候横尾桑能做的只是重复意义谎言美丽等等的好看词汇,看惯了他笔下角色无意义的挣扎与自我毁灭之后也就脱敏了。横尾喜欢从事物绝望的一面去阐释其希望,像是一种对尼采哲学的劣质复现,通常关于“希望”的那一面他是给不出能说服人的解答的,不过还好每到这种情节就有伟大的音乐和有趣的角色来拯救。两分扣在游戏性 -
玩过的标签
- 8Valve
- 3小島秀夫
- 3key
- 3SquareEnix
- 3任天堂
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- 2宫崎英高
- 2InfinityWard
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- 2片岡とも
- 2PolyphonyDigital
- 2ATLUS
- 2山内一典
- 1新島夕
- 1rocksteadystudios
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- 1MonolithSoft
- 1Sucker_Punch_Productions
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- 1桜井政博
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- 1sprite
- 1野村哲也
- 1Rockstar
- 1sphere
- 1Treyarch