• 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2022-10-27 / 标签: Valve

    17号城的设计太震撼了//当藤壶怪第一次在游戏中出场时,它吃了一只鸟,同时告诉玩家这个敌方生物的运作方式以及世界观的残酷。补给的λ标志不用特地找,玩家一定看得到。游戏里的物理系统是行之有效的,关卡解谜很多依靠由引擎的重力效果去实现而非脚本程序,而且物理碰撞计入攻击伤害,跟在现实里一样。莱温霍姆阴森恐怖,但是玩家却总是能在黑暗的环境中找到出路,遇敌杀敌,在高明的视觉引导的帮助下学习使用机关与道具,同时了解这个地方的悲伤过往,最后在神父的帮助下逃出生天。再遇到反抗军时,戈登见到了黎明下的伤员,伤员已无力回天,但是戈登刚从地狱里爬出来。这不是慰藉或是惨剧,而是一个冰冷的事实。于是英雄继续前进。
  • 半衰期2:消失的海岸線 Half-Life 2: Lost Coast

    2005年10月27日 / PC / FPS

    2022-10-27 / 标签: Valve

  • 求生之路2 Left 4 Dead 2

    2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS

    2022-10-27 / 标签: Valve

  • 尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...

    2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG

    2022-10-27 / 标签: SquareEnix 横尾太郎

    不是你这三周目设计来是纯折磨玩家的吧
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2022-10-27 / 标签: 横尾太郎 SquareEnix

    删档设计真不错//当初玩时年少不谙世事,只记得2b小姐姐把我的魂都勾走了顺便骗了我300大洋。横尾太郎是很有个性的剧本家,他的剧本一般都很有舞台剧的浮夸质感,我很喜欢他在剧作中加的恶趣味私货,至于剧本本身我只能说它至少逻辑自洽,很多时候横尾桑能做的只是重复意义谎言美丽等等的好看词汇,看惯了他笔下角色无意义的挣扎与自我毁灭之后也就脱敏了。横尾喜欢从事物绝望的一面去阐释其希望,像是一种对尼采哲学的劣质复现,通常关于“希望”的那一面他是给不出能说服人的解答的,不过还好每到这种情节就有伟大的音乐和有趣的角色来拯救。两分扣在游戏性
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-10-27 / 标签: 任天堂 高橋哲哉 MonolithSoft

  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2022-10-27 / 标签: 任天堂

    找月亮实际痛苦。关卡设计有一种只属于日本游戏的精巧感,玩的时候感觉得到一种目标明确的挑战性,城市关卡最后的演出华丽且感人。双人模式跟家里人试了一下发现大家都不喜欢当帽子()
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2022-10-27 / 标签: 任天堂 桜井政博

    居家旅行必备
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2022-10-27 / 标签: ATLUS

  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2022-10-27 / 标签: ATLUS

  • 时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル

    2022-10-27 / 标签: key 竜騎士07

  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2022-10-27 / 标签: key 涼元悠一

  • 使命召唤:现代战争 复刻版 Call of Duty: Modern Warfare Remastered

    2016年11月4日 / PlayStation 4、Xbox One、Windows / FPS

    2022-10-27 / 标签: InfinityWard

  • 使命召唤:黑色行动3 Call of Duty: Black Ops 3

    2015-11-06 / PC、PS3、PS4等 / FPS

    2022-10-27 / 标签: Treyarch

  • Little Busters! Converted Edition リトルバスターズ!コンバーティッドエディション

    2009-12-24【PS2】 / Nintendo Switch、PS2、PSP等 / 恋爱冒险游戏

    2022-10-27 / 标签: key 麻枝准

  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2022-10-27 / 标签: 片岡とも

  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-10-27 / 标签: 片岡とも

    氛围无敌
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-10-27 / 标签: 小島秀夫

    所谓Ludens是一种关于乐趣的哲学,有时候由脚本与数值驱动的程序式正反馈并不比游乐场设施或者玩具提供的乐趣要高明//小岛秀夫是做作的,宣传大于务实的,对“艺术”了解甚浅的,自说自话的。但他的创作绝对是真诚的,他真心想让玩家们在游戏中彼此帮助,互相连结,真心想要打破常规游戏设计的枷锁,真心想让玩家感动。游戏接近结尾的时候让玩家反着跑了一次地图,这是游戏最精髓的设计。从地图的开端到结尾,是创作者的设计,而从结尾到开端,则是玩家(们)的记忆,一种肉眼可见的“日后谈”。满地图的建筑,向你点赞的路标是这个世界被相互连接的最有力证据,也是玩家从不孤单的的证明。
  • 潜龙谍影5 幻痛 METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2022-10-27 / 标签: 小島秀夫

    世界环境细节拉满,潜行玩法自由度极高,基地养成系统存在感很强,整部游戏就没有一处地方是多余的。玩家能够切实感受到身为佣兵组织首领与传奇特工(替身)的rp感,每个关卡都能令我流连忘返发掘新的通关方式。可惜游戏本体没有做完,那么我先放个科乐美在这里大家自便……
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2022-10-27 / 标签: 奈須きのこ

    补个吐槽,本作强大的演出与音乐所营造的氛围感已经无需多言了,最近二周目完最大的感想就是这菌言菌语的吸引力好像真的会随时间消逝,角色依然是极其鲜明而有魅力,可是基于有趣的角色与世界观所构造的故事却越来越像是被包裹着美丽辞藻的俗套boymeetsgirl八股,所谓美学的道德的哲学的拷问有八成不过是文字游戏,太多的思考都只是徒劳。菌类不论是否定人类还是肯定人类,美丽和强大都在他的故事里遍地行走。一直喜欢蘑菇写传奇小说描绘城市的清冷肃杀,但其实这个只是蘑菇的背景板,每当他开始创作独特的,少数的,惹人喜爱的角色时,他都很乐意在文本里抹去凡人的痕迹,这是有效的办法,却不是我喜欢的办法。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-10-27 / 标签: 宫崎英高

  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2022-10-27 / 标签: Valve

    解密游戏的关键是让玩家能解出谜题并且乐在其中,传送门2完美地做到了。一个又一个的解谜要素循序渐进地被提出,关卡设计则将这些元素柔和地组合,固有的机关与玩家的决策同时完成了关卡的创作。glados特别可爱。双人模式的易用性设计(倒计时等)很赞,任意选择关卡的设计也很友善,不用担心朋友存档不一样。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-10-27