• 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-10-27 / 标签: 小島秀夫

    所谓Ludens是一种关于乐趣的哲学,有时候由脚本与数值驱动的程序式正反馈并不比游乐场设施或者玩具提供的乐趣要高明//小岛秀夫是做作的,宣传大于务实的,对“艺术”了解甚浅的,自说自话的。但他的创作绝对是真诚的,他真心想让玩家们在游戏中彼此帮助,互相连结,真心想要打破常规游戏设计的枷锁,真心想让玩家感动。游戏接近结尾的时候让玩家反着跑了一次地图,这是游戏最精髓的设计。从地图的开端到结尾,是创作者的设计,而从结尾到开端,则是玩家(们)的记忆,一种肉眼可见的“日后谈”。满地图的建筑,向你点赞的路标是这个世界被相互连接的最有力证据,也是玩家从不孤单的的证明。
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2022-10-27 / 标签: 小島秀夫

    世界环境细节拉满,潜行玩法自由度极高,基地养成系统存在感很强,整部游戏就没有一处地方是多余的。玩家能够切实感受到身为佣兵组织首领与传奇特工(替身)的rp感,每个关卡都能令我流连忘返发掘新的通关方式。可惜游戏本体没有做完,那么我先放个科乐美在这里大家自便……
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2022-10-27 / 标签: 任天堂

    找月亮实际痛苦。关卡设计有一种只属于日本游戏的精巧感,玩的时候感觉得到一种目标明确的挑战性,城市关卡最后的演出华丽且感人。双人模式跟家里人试了一下发现大家都不喜欢当帽子()
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-11-18

    游戏体验酣畅淋漓,碍事梨美得出水,里昂帅得掉渣,王阿姨……词穷了//时代一流的箱庭地图设计,融合动作游戏手感的战斗,合理的难度曲线设置,比23代更丰富的资源(虽然还是有紧缺感)使得re4成为卡普空做过的水平最高的黄金炒饭。剧情动画演出丰富,里昂与阿什利之间的配合与成长令人难忘,配角亦有血有肉,就连台词甚少的商人都令人印象深刻。tga没拿奖太可惜了
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-10-28 / 标签: SantaMonica

    撒下骨灰,踏上旅程。神会老,孩子也会长大,时过终境迁,爱是诅咒,更是解药。
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-2-7

    他们所许诺给你的,只不过是自由的幻影//游戏体验比本体好,纯主线时长跟本体主线差不多,开头的演出特别震撼,除了大厦将倾那关氛围太阴间玩法大变之外都是非常令人满足的谍战大戏。boss战一如既往地没有存在感,本体刷完级之后dlc玩起来很轻松,不用再为数值烦恼。dlc新角色特别是李德的塑造非常有效且讨喜。果然还是搞政治比商战有意思……
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2023-11-1

    凶手是康米主义。瑞瓦肖的所有人都被思想灌醉了,他们活得像是艺术品,并且以悲剧为食。哈里不是酗酒,他只是嗜睡,睡在*内陆帝国*里,还好哈里遇到了金,他才有了一个可以一起目睹竹节虫的共犯。上車吧,哈里邀请金,那一刻的他们是世界上*最棒*的搭档。//君主派,自由主义,康米人,实在界,象征界,灰域。你是谁呢?请看向身边,看向前方,观测荒诞的悲惨世界。你存在。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2022-10-27 / 标签: Valve

    解密游戏的关键是让玩家能解出谜题并且乐在其中,传送门2完美地做到了。一个又一个的解谜要素循序渐进地被提出,关卡设计则将这些元素柔和地组合,固有的机关与玩家的决策同时完成了关卡的创作。glados特别可爱。双人模式的易用性设计(倒计时等)很赞,任意选择关卡的设计也很友善,不用担心朋友存档不一样。
  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2022-10-27 / 标签: Valve

    17号城的设计太震撼了//当藤壶怪第一次在游戏中出场时,它吃了一只鸟,同时告诉玩家这个敌方生物的运作方式以及世界观的残酷。补给的λ标志不用特地找,玩家一定看得到。游戏里的物理系统是行之有效的,关卡解谜很多依靠由引擎的重力效果去实现而非脚本程序,而且物理碰撞计入攻击伤害,跟在现实里一样。莱温霍姆阴森恐怖,但是玩家却总是能在黑暗的环境中找到出路,遇敌杀敌,在高明的视觉引导的帮助下学习使用机关与道具,同时了解这个地方的悲伤过往,最后在神父的帮助下逃出生天。再遇到反抗军时,戈登见到了黎明下的伤员,伤员已无力回天,但是戈登刚从地狱里爬出来。这不是慰藉或是惨剧,而是一个冰冷的事实。于是英雄继续前进。
  • GT赛车 竞速 グランツーリスモ SPORT

    2017年10月17日 / PS4 / リアルドライビングシミュレーター

    2022-10-28 / 标签: 山内一典 PolyphonyDigital

    驾驶学院通关之后会跳一个银杯,然后游戏会放credit,背景视频是实拍的夜晚的东京驾驶。视频里厚重的沥青质感和悠长的引擎声提醒了我,原来我很喜欢开车的感觉,喜欢那样的速度与美感。回过神来,再跑了一圈街机模式的首都高,才发觉我不只是在玩游戏,更是在感受驾驶本身的浪漫。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2023-7-16 / 标签: Rockstar

    人们在洛圣都都是自由的。麦克磕嗨了跳伞那里记忆犹新,那个色彩斑斓的洛圣都不是毒品的幻觉,是它的真实模样,贪婪而迷幻。
  • 侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV

    2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2023-7-16

  • 潜龙谍影 和平行者 Metal Gear Solid Peace Walker

    2010-04-29 / PSP / ACT (战术谍报游戏)

    2022-10-31 / 标签: 小島秀夫

  • 蝙蝠侠:阿克汉姆骑士 Batman: Arkham Knight

    2015年6月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2022-10-27 / 标签: rocksteadystudios

  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-2-1

    感觉像是线性游戏硬生生做成开放世界,大部分主要任务都有高规格的音画演出与看着还行的路线设计,但是一把我放回夜之城的地图里我就从大名鼎鼎的v变成了无头苍蝇,各种随机事件和可拾取物品也没有办法把这个缺乏探索深度的场景本身变得更有趣。RP代入感不强,角色成长靠数值驱动,npc行为像是故意演给我看的,剩下等通关主线再说//主线短得莫名其妙,支线还行。还有就是各种物品文本除了复读社会疾苦之外就没有新鲜点子,神奇的难度曲线更是让本应自由的探索变成清单。剩下的基本上都是优点了//bug真的有点多了,好几次敌人卡墙里触发不了剧情//和解了和解了
  • Garry's Mod

    2004-12-24(Windows) / Windows、OS X (MacOS)、Linux / FPS

    2024-1-8

    喜欢在自带的地图里面抓各种物件拼着玩。社区极富活力,有很多有创意的模组和地图,比起Roblox那样热闹而商业化的沙盒创作环境,我更喜欢gmod这样原始而单纯的社区,至少玩家们创作的目的通常都只有“好玩”。
  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2022-10-27 / 标签: ATLUS

  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-12-10

    紧张刺激而爽快的单人fps体验。战役模式节奏设计合理,步战累了就给你开泰坦,泰坦开累了就让你玩飞檐走壁,路线设计简单明了,不会出现迷路现象,时空跳跃关卡设计令人眼前一亮,泰坦武器形态量大管饱。硬要说缺点就是多人匹不到人
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-10-27 / 标签: 片岡とも

    氛围无敌
  • 偶像大师 星耀季节 アイドルマスター スターリットシーズン

    2021-10-14 / PS4、PC / アイドルプロジェクトプロデュースゲーム

    2023-7-1

  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2022-10-27 / 标签: 片岡とも

  • 心灵杀手2 Alan Wake II

    2023年10月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG

    2024-1-15

    绿美迪完成度最高的游戏,他们在aw2中将他们的演出设计与氛围营造的长处发挥到了极致,无论是打字机清脆的键音,还是扭曲的迷雾,或者是夜幕纽约令人窒息的深邃,海景旅馆那迷醉的艳红,这些在通关后依然让我久久不能忘怀。关于“循环”与“螺旋”的探讨也将游戏流程与剧本巧妙结合,当玩家试图深挖设定时也确实能体会到绿美迪宇宙“不是湖而是海”的丰富内容。关于游戏性的拙劣先暂且不表,我更想吐槽这游戏的剧本的在表面与可见程度上依然延续了山姆湖先前作品的特质即剧情要素实在是太贫瘠太自恋,诚然他的剧本有一堆设定和细节可以讲,但是当他把他的想法变成剧本的时候就只剩下了极其简陋的人物弧光,少且重复的场景与事件和烂俗的主旨,一些词汇像是“黑暗”“光明”“艺术”复用得太过分,而且滥用空镜,符号与其他视觉实验,实际上游戏通过这些方式表达信息的效率很低,猜谜(剧情与玩法的)体验很累。
  • Little Busters! Converted Edition リトルバスターズ!コンバーティッドエディション

    2009-12-24【PS2】 / Nintendo Switch、PS2、PSP等 / 恋爱冒险游戏

    2022-10-27 / 标签: key 麻枝准

  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2022-10-27 / 标签: ATLUS