• 超级机器人大战W スーパーロボット大戦W

    2007年03月01日 / NDS / SRPG / エーアイ

    2015-6-21

    希望3OG里头W剧情能做个重要支线
  • 第3次超级机器人大战Z 时狱篇 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇

    2014年4月10日 / PlayStation®3、PlayStation®Vita / シミュレーションRPG

    2015-6-21 / 标签: 白金

    精神减半加上MB技能的效果实际上就是把难度大大降低了,一周目全SR毫无难度
  • 超级机器人大战UX スーパーロボット大戦UX

    2013年3月14日 / 3DS / S·RPG

    2015-5-28 / 标签: 早见沙织

    蛮好的奶粉作,蛋粉心满意足,铁中二和斩魔是意外之喜
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2015-5-28

    玩儿如龙第一次能看懂支线讲什么,太感动了 房地产有些单调,夜店比较有趣也是杀时间利器 主线剧情相比前几代少了很多恶意噱头,但有些平淡,不过能填上1代之前的坑就很不错了 总之,有生之年能玩到中文如龙真是太棒了
  • 最终幻想12 ファイナルファンタジーXII

    2006年3月16日 / Nintendo switch、XBOX One、PC等 / RPG

    2015-5-28 / 标签: JRPG

    系列巅峰
  • 我们没有翅膀 俺たちに翼はない

    2009年1月30日 (PC) / PC、PS3、PSV / 恋爱ADV / Navel

    2015-5-28 / 标签: 黄油 白金

    没想象中电波,鹫介线最有趣,鹰志线有些乏味,隼人线日语白学
  • 咚奇刚 热带冻结 ドンキーコング トロピカルフリーズ

    2014年2月14日 / Nintendo Switch、Wii U / ACT

    2015-5-28 / 标签: 任天堂

    第六世界和隐藏三关难度爆表
  • 异度神剑 ゼノブレイド

    2010-06-10 / Wii / RPG

    2015-5-7 / 标签: JRPG WII 任天堂

    90h,一周目,越级杀精英怪是永远的痛
  • 神之狂想曲 神のラプソディ

    2015-04-24 / PC / 神格継承SRPG

    2015-5-1 / 标签: 黄油 JRPG

    说实话一进地图一堆门啊草啊石头啊真让人吐了一地,作为个黄油整部游戏下来只出现了仨选项分支,整个游戏剧情推进简单粗暴、系统不够完善、武器系统及其鸡肋...虽说炒冷饭不好,不过E社你还是老老实实的重置战女神2.出幻璘3去吧
  • 新 超级马力欧兄弟U New スーパーマリオブラザーズ U

    2012年11月18日(北美) / Wii U / Platform ACT / 任天堂情報開発本部

    2015-4-22 / 标签: 任天堂

    新2D超马之后难度最高作,不过其他方面毫无创新可言
  • 塞尔达无双 ゼルダ無双

    2014-08-14 / Wii U / ACT

    2015-4-22 / 标签: 任天堂

    画面、同屏人数、爽快感、刷刷刷游戏性各方面综合来说这是近几年最好的无双了
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2015-4-22 / 标签: 黄油

    说没解密篇的看来是没仔细看Tips还有PSP版的事件年表 可以说发挥了AVG游戏的一切优势,把游戏和玩家互动做到了极致,四字足矣 “醍醐灌顶”
  • 你所期望的永远 ~Latest Edition~ 君が望む永遠 ~Latest Edition~

    2008-03-28 / PC / 多重恋愛AVG

    2015-4-22 / 标签: 黄油

    说实话玩了游戏你不得不佩服动画的改编,水月线和遥线混搭,文艺度甚至还超越游戏,把游戏前中期无聊日常精简的非常好 PS 几个可有可无的角色线不提,茜线遥黑化结局和水月几个犬结局真的让人郁闷
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2015-4-22 / 标签: 黄油

    黄油界承载不了烂户口这尊大佛,这就是我的想法
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2015-4-21 / 标签: 黄油

    没想到当年期待已久的完整汉化竟然成真了 相互理解是ACG永恒的主题,其实深入分析的话这的确是部很有深度很有想法的作品,“channal”这种表现手法无疑还拔高了立意 我来说几个缺点:1、音乐和演出方面、包括那个时候的松龙的原画水准,导致对氛围和情感的表达冲击力太过薄弱2、群英学园的角色设定都是性格方面的极端,缺少普适性3、结局并没有解决每人心中的孤独落寞,没有得到完全救赎
  • FIFA 15 FIFA 15

    2014年9月23日 / PS Vita、3DS、Wii等 / 足球

    2015-4-21

  • 大金刚 回归 3D ドンキーコング リターンズ 3D

    2013年5月24日 / 3DS / ACT

    2015-4-21 / 标签: 任天堂

    比Wii版玩儿的顺手一些,但是火箭桶关卡和矿车关卡还是太丧心病狂了...
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2015-4-5 / 标签: JRPG 早见沙织 白金

    二周目白金,开荒没看攻略,错过了支线和白金 继承了魂1的优秀品质(立体化的地图设置、晦涩的剧情提示等等)的前提上在打击感方面大大加强 雅南中、禁忌森林、噩梦边缘、未见村、教会上层几张图难度还是够可以的 Boss战难度不足的问题在DLC得到了很好解决,武器少而精,每把都有价值,三作魂系列的缺点很大程度确实被血源弥补,流程Boss难度问题在DLC得到很好解决,作为个人系列巅峰+超长游戏时间,给个满分吧
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2015-3-12 / 标签: 任天堂

    关卡解谜部分相比1少了很多,给好评,打斗密度更大,魔女时间更加顺手
  • 超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT

    2015-3-12 / 标签: 任天堂

    太赞了,赞不绝口,虽说创意度不及马银,但是操作感比马银好,要想集齐绿星和徽章有时候真得无耻的用黄金松鼠
  • 如龙 维新 龍が如く 維新!

    2014年2月22日 / PS3、PS4 / ARPG

    2015-3-10 / 标签: JRPG

    比起几作正作在动作要素方面强了很多,剧情方面相比历史虽说变动了很多不过起码还是能做到自圆其说 总之说多了没用,玩的还是蛮爽快的就够了
  • 情热传说 テイルズ オブ ゼスティリア

    2015-01-22 (PS3版) / PC、PS4、PS3 / RPG

    2015-3-10 / 标签: JRPG 白金

    剧情真是无聊的我想吐 姑且给爱多娜和音乐加分好了,火神依用的最爽快,公认最强的水神依用的不太顺手 一对比TOX和TOZ真觉得像TOG那样单纯完整的剧情才是啊最适合TO的
  • 马力欧卡丁车8 マリオカート8

    2014年5月29日 / Wii U / RAC

    2015-3-6 / 标签: 任天堂

    200CC简直飞起来了
  • 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2015-3-6 / 标签: JRPG 白金

    重置版白金达成,算是弥补了当年没奖杯的遗憾