神のラプソディ

  • 中文名: 神之狂想曲
  • 开发: エウシュリー
  • 主题歌演出: AiRI飛蘭
  • 原画: みつき、やくり、うろ、よしだたくま、夜ノみつき
  • 别名: 神のラプソディ
  • かみのらぷそでぃ
  • 平台: PC
  • 游戏类型: 神格継承SRPG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2015年4月24日
  • 售价: 9,400円(税抜)
  • 官方网站: http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu016.html
  • 剧本: 高杉九郎、箱十、悠誠

谁玩这部游戏?

/ 42人想玩 / 157人玩过 / 12人在玩 / 17人搁置 / 14人抛弃
ラウルバーシュ大陸の西方と中原の境目に広がるクヴァルナ大平原。
ここは神々の盟約により亜人間の領域として
数千年にも及ぶ平穏と文化を築いていた。

ある時、平原南東部を管理する神に近き者『神の戒土(かみのかいど)』は
絶大なる力と知識を継承する者の育成を宣言し、
近隣一帯に対して聖地『終の御祠(ついのごし)』の門戸を開いた。
後継者候補にはこれまで立ち入ることの認められなかった
封鎖領域の探索や神の戒土が持つ能力の継承などの特権が与えられ、
厳しい試練を乗り越えていくこととなる。

その呼びかけに種族や宗教の枠組みを超えた若者達が集結し、
若き人間族の研究者エルドも叡智と未知との遭遇を求めて故郷を後にした。
後継者はたった一人……。名誉、叡智、力、富、故郷の期待を胸に
熾烈な競争が始まろうとしている……。
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评论

又爱又恨的一作

by Fir 2019-9-1 07:11 (+1)
其实很早前就玩了神狂了,因为神狂这作对我很特别,偶然路过这里,还是写点东西吧,有点剧透。 为什么说特别,因为神狂是我玩的第一作前后反差这么大的,表现远远不及期望的,感觉很可惜很无奈的一部作品。(bgm38) 人设 一开场红白两女主人设亮到我,我巨喜欢红毛青梅的人设, ... (more)

拔吊无情的最高境界

by 哈尼 2019-1-26 17:35 (+0)
我一直认为E社的主线是程序写的,支线是美工写的,两者老死不相沟通,导致主线和个人支线脱离…… 然而当个人支线强制要求完成时,奇迹便发生了…… 想那白毛红毛二女争夫,黑毛后来居上,勇献一血,不求回报,令人感动 然而…… 选项没有她。 作为一个SLG爱好者吧,CG这东西 ... (more)

「神のラプソディ」随感。

by ZZ_Beenthere 2017-5-13 13:17 (+0)
短,太短了。如果不是有意去完成粉碎除草这种脑子被抢打过的灭绝人性的任务,整个游戏的流程真的好短。比起神采的衣服加点,武器锻造,炼金工坊升级等等巨量diy元素,本作就只有神符,武器加点,什么之书(我忘了)的加点,并且及其简单,很快就让人乏味。而在后期角色加入之后,红符 ... (more)

讨论版

吐槽箱

Ruksein @ 2020-6-26 05:56

剧情白开水,适合时间多,不在意剧情,喜欢ghs,喜欢各种异种交,喜欢后宫王的人群游玩。但是你别说,拉一群人上去割草粉碎砍树冻湖对我这种强迫症患者说反而是种享受?

零溢 @ 2020-3-8 22:20

时间大杀器,割草狂想曲,我割我割我疯狂割。剧情简单易懂,一路打怪练级打倒BOSS,和众多美少女卿卿我我!本作的有点在于容易上手,手残玩家也能体会到割草的乐趣!(笑),推荐在校大学生夜深人静的时候肝肝肝!

不好学的学默默 @ 2020-3-8 15:57

鬼知道哪个傻逼给我推荐的这个游戏,剧情真是差的一塌糊涂,你好歹直接后宫结局不就完事了,还有不努力就不会快乐的理论我真不知道男主是怎么好意思说出口的,真是嘴炮无敌啊,这游戏我用了5个月墨迹才玩完,以后再也不上当了。

银发的index @ 2020-3-2 03:01

依然是大世界观下的一个小地方。 战斗系统也算是创新吧,就我个人来说还算喜欢。 奈何战斗外的割草溜冰任务....让我回去凹点和刷熟练度吧 另外剧本是真硬伤。

Yashiro @ 2020-2-19 01:42

打起来会比评价说的稍微强一些 虽然也强不到哪去

草泥马之王 @ 2020-2-7 14:58

要比想象中好不少,真滴社保,原画跟音乐好评,游戏性也勉强过得去,听说是E社最辣鸡的作品所以打完封緘才回来玩,综合体验要比封緘好

北国之风 @ 2019-9-24 13:03

剧情平凡,割草无聊

Extremis @ 2019-7-7 01:10

割草游戏(字面意义)

aThant @ 2019-2-17 18:49

我宁可凹爆也不想割草

哈尼 @ 2019-1-31 12:28

表皮的正义与纯爱下埋藏着细思恐极的黑暗 游戏性其实不错,虽然无双 // 两年过去才发现神狂的系统是我心头爱啊 六角棋盘无限可能,高低差凸显战术,可破坏地形增加变化,可调技能树自由度封顶……要是再加上隔壁的工匠系统、城市开发系统那不就超神辣 天结之流都是屑,真找游戏性还看我神狂

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