ファイナルファンタジーXII

  • 中文名: 最终幻想12
  • 开发: スクウェア・エニックス 第四开发部
  • 发行: スクウェア・エニックス
  • 遊戲設計師: 伊藤裕之
  • 剧本: 松野泰己生田美和、渡辺大祐
  • 美工: 松野泰己天野喜孝皆葉英夫
  • 音乐: 葉加瀬太郎岩田匡治崎元仁植松伸夫
  • 人物设定: 吉田明彦
  • 主题歌作曲: 植松伸夫
  • 导演: 伊藤裕之、皆川裕史、松野泰己
  • 制作总指挥: 松野泰己
  • 监修: 松野泰己河津秋敏
  • 别名: FINAL FANTASY XII
  • FF12
  • 平台: PS2
  • 游戏类型: RPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2006年3月16日
  • 售价: 日版 8990日元
  • 美版 49.99美元
  • 官方网站: http://www.finalfantasyxii.com/us/
  • 其他发行日期: 2006年8月9日 (日本 国际版)
  • 2006年10月31日 (北美)
  • 2007年2月23日 (欧洲)
  • 分级: CERO:全年齢対象 / (12才以上対象)(インターナショナル / ザ・ゾディアックエイジ以降)
  • ESRB:Teen
  • PEGI:16+
  • USK:12+
  • 监制: 松野泰己、和田洋一、河津秋敏
  • 原案: 松野泰己
  • 项目经理: 村田琢
  • 程序监督: 片野尚志
  • 实时渲染程序: 土田善紀
  • 游戏设计师: 伊藤裕之
  • 战斗系统设计: 前廣和豊
  • 美术监督: 皆葉英夫、上国料勇
  • 场景美术: 上国料勇
  • 视觉效果: 三舟二郎
  • 动作设计: 鈴木健夫
  • 事件设计: 秋山淳
  • 地图系统设计: 片岡正博
  • CG监修: 藤井栄治
  • 插画: 天野喜孝

谁玩这部游戏?

/ 99人想玩 / 162人玩过 / 18人在玩 / 43人搁置 / 18人抛弃
      这是一个发生在“伊瓦利斯(Ivalice)”世界的故事。
  支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔卡迪亚,与支配着奥达利亚大陆(Ordalia)的罗扎利亚帝国经历着长久的战争。
  阿尔卡迪亚帝国攻占了位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国:达尔玛斯卡。不屈服于阿尔卡迪亚帝国侵略的达尔玛斯卡王位继承人阿西娅(アーシェ|Ashe)加入了抵抗帝国运动的解放军。发誓要解放祖国的阿西娅被敌人追击进水路,在绝路尽头的她,不愿放弃,就在此时,她被潜入王宫偷魔石的毛贼梵(ヴァン|Vaan)所救。与他相遇后,她的内心渐渐发生了变化。
  两人相遇后发生的故事,改变了整个世界…。
(资料来源:天幻专题网:ff12.ffsky.cn)
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评论

我为什么没玩下去ff12

by ムラムラ 2020-5-30 15:23 (+1)
最近关于ff16的传言满天飞,而且大概是真的,也就是此文后近期大概会公布由吉田直树领衔,松野泰己参与开发的ff16消息。突然想起20多小时弃坑的ff12,趁着还记得,写下原因。 目前为止我玩过6 7cc 8 9 10 13(没通) 零式(没通) 15。7re也肯定会去玩。 并不能说我那么喜欢ff ... (more)

讨论版

吐槽箱

@ 2020-5-31 15:21

79/100 独特且富有深度的ADB系统,复杂宏大的世界观,厚重的历史感。各方面都能看出SE告别传统FF,迈向新世代的决心。可惜松野并驾驭不住这么复杂的脚本,SE项目管理问题初显端倪,最终呈现在玩家面前的是一个系统有趣、人物塑造平庸、主线剧情糟糕的残缺品

巴嘎王子不叫巴嘎王子 @ 2019-7-5 16:49

原版当年玩了一点,后来玩的国际版

阿黎卡 @ 2019-5-3 23:11

职业系统有意思,但是部分迷宫设计非常让人恼火,仅仅通关可以很快,要玩透实在是太痛苦了,ed好听,人设也很喜欢,白金和不白金两个游戏......我果然还是凡夫俗子

laheure @ 2019-2-5 23:50

日版没法加速,没能拿到霜降一直很遗憾。

Hughson @ 2018-12-11 19:54

FF6:女勇者光屁股打败了魔王。 FF7:男勇者穿裙子打败了魔王。 FF8:勇者经历千辛万苦打败了老婆。 FF9:勇者经历千辛万苦打败了兄弟。 FFX:勇者经历千辛万苦可算离婚了。 FF12:勇者经历千辛万

从前有座山田 @ 2018-11-17 18:50

玩了300小时都还没有通关,我也真是服了当年我的信念。

我从来不立Flag @ 2018-8-23 23:51

棒。

ムラムラ @ 2017-10-21 12:49

居然玩不太下去.20多个小时再打开不能

阿求酱 @ 2017-6-16 15:30

游戏时间:260小时+。只算美版时间,毕竟国际版是另外一个游戏了,12的系统真的是太棒了,是我认为的JRPG的顶点了,就算是完全一模一样的任务模式,都因为这系统让人不觉得这么无聊了。不过因为执照系统完全一样,最后也就变成6个基本一模一样的装备,gambit了

qqqs3ss @ 2017-5-29 12:23

刷刷刷游戏。主线剧情,人物刻画跟老作品不能比,支线垃圾把人当猴耍。音乐不喜,基本都是同样的风格没渲染出场景气氛。场景大而空且重复,好不容易去一次帝都,只能走2个小胡同。怪物模型少的可怜,到后面全重复,换个颜色改改数值就当新怪用,村口鸡圈里的老母鸡换个颜色就成了后期高级怪。

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