• 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2016-10-18 / 标签: 早见沙织

    逆转456给人的感觉就是一堆废话也得不出一个有用的结论 6更甚,最终章的都和程度已经超越所能理解和接受的范围了 我只能说,开篇即巅峰
  • 勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ

    2016年1月28日 / PC、iOS、Android等 / ブロックメイクRPG

    2016-10-18 / 标签: 白金

    的确是挺适合PSV的一款游戏,不过可探索元素太少了、游戏模式也是过于套路化 剧情和人物吐槽倒是很有意思,不追求挑战任务的话慢慢悠悠打发时间还是不错的 挑战任务的话建议二周目再做
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2016-9-30 / 标签: JRPG 黄油 早见沙织 白金

    好了,假面和二白两作都首发白金了,我现在有资格对那些视频通关党图透通关党甚至是剧透通关党说一句,游戏好不好是自己玩出来的,反正我觉得这作作为完结作是足够优秀的,尤其是对于以上三党所最不重视的战斗和系统部分
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2016-9-20 / 标签: JRPG 白金

    肝了两周白金,这次TO系统虽然比较复杂不过游戏难度偏低,而且放技能取消方向键的设定可以说是手残党和新玩家的福音 游戏流程厚道,支线任务全清一周目下来50-60小时,比TOX、TOX2、TOZ都厚道 缺点主要是剧情方面,平庸,再加上人物性格设定过于极端,炮姐成天乱吼真是让人犯尴尬症,有几个奖杯设置的太蠢了 总的来说还是不错,如果这种素质的TO成为年货,我是字词的
  • 伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海

    2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG

    2016-9-3 / 标签: JRPG 白金

    玩了几天白金了...和7差不多水准...红毛最后的大宝剑技能手感还行,其他的角色和技能用起来真难受(尤其是刚玩完伊苏8之后再来玩树海)
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2016-8-14

  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2016-8-14

  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2016-8-14

  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2016-8-14

  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2016-8-14

  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2016-8-14

  • 幻影异闻录♯FE 幻影異聞録♯FE

    2015-12-26(日) / Wii U / RPG

    2016-8-6 / 标签: JRPG 任天堂 早见沙织

    游戏分量挺足但内容不够丰富,战斗系统结合女神系列的回合制以及火纹的武器技能系统算是独树一帜,配上Live演出更是观赏性满满,算是非常有特色,迷宫设计的也算有新意,人物服装和武器建模都不错 因为技术和机能的限制始终没法达到更高的自由度算是比较大的瑕疵,以及主线剧情的无力,到了末期会略显乏力 PS 几首编曲质量比BGM整体水准要高不少尤其是南条的两首
  • 超级机器人大战OG 月之居民 スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ

    2016年6月30日 / PS3、PS4 / SRPG

    2016-7-19 / 标签: 早见沙织 白金

    白金了...4年后的游戏但相比2og没丝毫进步,但冲og的引擎就可以给个好评 如果有机战J情怀的应该更能体会其中乐趣 SBGI标题不叫3og还是有道理的,只能作为外传性质,如果正统续作拿出这个成品出来实在是不能令人满意
  • 刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue

    2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia

    2016-7-1 / 标签: 白金

    兼顾刺客和圣殿双向技能,雪姨真是屌的飞起
  • 撕纸小邮差 拆封 Tearaway Unfolded

    2015-09-02 / PS4 / 动作冒险

    2016-6-24

    4版视角不是一般的恶心,严重影响游戏体验
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2016-6-23

    比起可玩性而言叙事做的倒是非常好,从TLOU那儿也吸收了不少经验
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2016-6-18 / 标签: 任天堂

    不朽
  • 教团:1886 The Order: 1886

    2015-02-20 / PS4 / STG

    2016-6-11 / 标签: 白金

    嘛...刚二手收了个就发现港服白菜价了...冲着轻轻松松8小时刷个白金这点不黑 蒸汽工业时代大英帝国背景的设定是我喜欢的,但是游戏并没有丝毫自由度让人进行探索,这方面而言同样背景但是对背景的利用程度远不及刺客信条枭雄...和狼人的战斗部分没有丝毫动作性,只剩下无聊的回合制和QTE...至于剧情,一股小家子气,有头没尾
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2016-6-10 / 标签: 黄油 白金

    真有理线7分,其他都是6分以及6分以下水准 Huke的风格真是变得过于大众化了 结局继续挖大坑,看来钱还要继续骗下去
  • 第3次超级机器人大战Z 天狱篇 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇

    2015年4月2日 / PS3、PSV / SRPG

    2016-6-7 / 标签: 白金

    拖了一年多眼看3OG都要出来了,只能说版权作如果不用新引擎也不会有什么突破了 就冲烈焰魔剑和全金剧情做的不错(战斗演出糟糕)+1分,其他也只剩下情怀了
  • 恶魔之魂 Demon's Souls

    2009年2月5日 / PS3 / ARPG

    2016-6-2 / 标签: JRPG 白金

    趁着魂3一股劲儿通了怨念很久的恶魔之魂,算是魂系列全体验了 以现在的眼光来看恶魂的动作系统和武器系统都比较简陋,地图五块全部割裂也缺乏魂1那样的立体感 Boss战设计方面很多确实和后几作差距较大 但是在探索和冒险方面大概也只有魂1能真正得到精髓了 落破王城、维多利亚塔、腐朽谷几张图可算得上是后续作品的模板了,即使经历过下水道病村废渊黑溪谷法兰粪池的洗礼依旧觉得腐朽谷恶心的难以令人接受
  • 血源诅咒:老猎人版 Bloodborne: The Old Hunters Edition

    2015-12-03 / PS4 / ACT

    2016-5-19 / 标签: JRPG

    DLC单拎出来也是9分水准的,电锯、蛇尾丸、手刀、落叶、弓箭、火锤等等每把都很好玩,二周目以上DLC非常酸爽
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2016-5-3 / 标签: JRPG 白金

    魂系列集大成之作,最富有情怀的场景剧情以及最具魄力的Boss战,武器系统不平衡以及削韧有些厉害了是最大瑕疵,无名作为逼格最高甚至魂系列本篇战力最高Boss可以说将魂3DLC放在了一个很高的起点 DLC1通关感受,小姐姐作为最终boss分量够重,难度确实是系列顶端
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2016-2-13

    重温一下如龙初代的剧情,其他没什么好说的...这次随便打打剧情刷刷真岛经验就溢出了 如果2代也重置的话希望别再拿0的素材出来了