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火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王
2017年4月20日 / 3DS / SRPG
2017-5-11 / 标签: JRPG 任天堂
职业少、地图几乎就是照搬原版的复刻、天马和枪兵职业鸡肋、无聊无趣的迷宫探索机制、以及高难度下不刷级凹点几乎就没法推进主线剧情的难度设定,除了左的人设以及全语音和系列首次中文化以外很难找出什么亮点,还是希望下一作能在NS上玩到口袋纹章 -
告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你 メモリーズオフ -Innocent Fille- for Dearest
2019年3月28日 / PC、PS4、PSV等 / AVG
2019-4-8 / 标签: 白金 黄油
卖特典的工具人诺艾尔?剧情比其他人短 CG比其他人少 还有两个一模一样的BE来凑剧情是几个意思?其他线不关注也不想评论太多 小樱线的美咲好评 琴莉线整个就是扭曲的产物 某真女主线诺艾尔让人心疼 -
超级机器人大战OG 月之居民 スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
2016年6月30日 / PS3、PS4 / SRPG
2016-7-19 / 标签: 早见沙织 白金
白金了...4年后的游戏但相比2og没丝毫进步,但冲og的引擎就可以给个好评 如果有机战J情怀的应该更能体会其中乐趣 SBGI标题不叫3og还是有道理的,只能作为外传性质,如果正统续作拿出这个成品出来实在是不能令人满意 -
神采炼金大师 神採りアルケミーマイスター
2011-04-22 / PC / 知識採集+工房運営+戦術シミュレーションRPG
2015-10-6 / 标签: 黄油 JRPG
工作室玩多了的话这工房系统其实也没什么新意,这迷宫战斗系统就真的是比较无聊无趣了 玩不动了 -
逆转裁判6 逆転裁判6
2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG
2016-10-18 / 标签: 早见沙织
逆转456给人的感觉就是一堆废话也得不出一个有用的结论 6更甚,最终章的都和程度已经超越所能理解和接受的范围了 我只能说,开篇即巅峰 -
伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海
2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG
2016-9-3 / 标签: JRPG 白金
玩了几天白金了...和7差不多水准...红毛最后的大宝剑技能手感还行,其他的角色和技能用起来真难受(尤其是刚玩完伊苏8之后再来玩树海) -
聖剣伝説3 TRIALS of MANA
2020年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG
2020-5-8 / 标签: JRPG 白金
白金了 暗光杜兰+光暗安吉拉强无敌,不愧是封面C位夫妻组,一周目要不是因为馋身子选莉丝而是选夏洛特的话应该是最强组合了 职业系统和研究连接技能被动技能还是很有意思的 可惜游戏难度不高+主动技能太少导致操作空间太小 而且打击感十分拉垮 剧本演出全程就一个尬字 队友和NPC互动太少 毛病太多,难称良作 -
如龙 极2 龍が如く 極2
2017年12月7日 / Xbox One、PC、PS4 / AAVG
2018-1-3
支线质量下滑严重...果然目录成就百分百才是如龙本体,6代奖杯设定一定是staff的失误 -
黑道圣徒4 Saints Row IV
2013年8月20日 / Nintendo Switch、Linux、PS4等 / AAVG / Volition
2016-11-15
到底是谁给的勇气当初叫板GTA5...不过全主线+支线+小游戏打完感觉倒也不算无聊 -
终极地带 ZONE OF THE ENDERS Z.O.E
2001-03-01 / PS2 / ACT
2017-1-10 / 标签: 白金
浮游快感还是能感受到,动作系统方面比起2代的差距主要是浮游炮多重锁定以及副武器使用上,当然由于技术力的差距在“高速”这一核心要素上也有较大距离 流程比较枯燥乏味,剧情紧接OVA1但是没有完全展开,总的来说在那个时代只能算中规中矩的作品 PS3HD诚意不足