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超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2020-5-24 / 标签: NS 马里奥
任天堂简直就是世界的主宰! -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2016-4-15 / 标签: GAL
只是不断积累着知识,构筑起毫无意义的价值观,只是试图从屏幕中寻求各种咨讯...对于已经确定没有未来的人来说或许就是濑津美这种感受了。总之虐到了 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG / KID
2019-7-28 / 标签: KID GAL
Where is self?cure的结局,meta的极限,loop的巅峰,infinity的结晶。 -
牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~
2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG / トーセ
2015-12-26 / 标签: GBA 牧场物语
童年的回忆,拿着sp不知重玩了多少遍 -
Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-
2012-06-14(Xbox 360)、2012-09-28(PC) / Xbox 360、PC / SFサスペンスADV
2024-4-14 / 标签: GAL PSV 白金
即使是这么冗长的剧本,打起来还是相当有沉浸感。玩家在A、B带着的种种疑问,在之后的D线都有完整的解谜。本作的meta即是独特的SSS系统,象征玩家的BC同调,既而决定结局走向,依旧是那个味儿。一一回应了I/O的不讲人话,e17的日常单薄,r11的没有解密,RD的BC共享信息直接让我gc,又一部我流神作。 -
精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2015-12-25 / 标签: 口袋妖怪 GBC
第一次接触的口袋,黑白GB玩的停不下来 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2018-9-26 / 标签: 黄油 ケロQ
多视角一层层揭开真相着实有趣。玩的过程感觉整个人都不正常了(笑 期间一直在想着为什么能有神作水准。可能是那种猎奇又不失治愈,狂气又不失哲理的演出吧。打完了,被洗脑了( -
在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV
2016-9-18 / 标签: エルフ PC-98 黄油
游戏立绘质量非常高,人物的线条曲线,色彩光泽,褶皱阴影等都能体会出制作者的用心,背景也很精美。剑乃的神剧本配上游戏的宝玉存档和调查搜索系统突破传统AVG简直不能再炫酷。线路方面分为五线,亚由美线涉及现代篇全剧本人物,美月和澪线打完大致已经了解了故事的深层,香织线本质上是拿个超念石为神奈线作铺垫通往异世界篇(异世界剧情需要又跳回序章游戏模式好烦),所以显得有点遗憾。可惜没有绘里子线,明明是最喜欢的角 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV / Nitro+、5pb.
2022-3-6 / 标签: GAL 5pb Nitro+ PSV 白金
看的动画但也忘的差不多了,再推游戏那种震撼感拉满。剧情前几章比较沉闷,到了后面开始一个个回收之前埋下的伏笔越来越精彩,并且赋予逻辑性,能对时间悖论用伪科学做到自圆其说。二周目和助手的亲密互动和最后的真结局也有被磕到,爱了爱了! -
塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG
2016-2-10 / 标签: GBA 塞尔达传说
人物可变小,各种关卡道具设定都很有趣。通关并不难就是找线索拼幸福碎片麻烦绕了不少路满地图打转233 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2016-9-9 / 标签: NDS 逆转裁判
仅第五章就是神作。玩法开始多样化 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV / FlyingShine
2019-9-22 / 标签: 黄油 FlyingShine PSV 白金
划水的日常也组成了点点滴滴的回忆,最后的离别升华了主题。打完了有点难受,久久不能释然,没有我想看到的happy end,大概这就是孤独吧。“†”,过了那个点,就永远不会再相交的两条线,愿太一在那个世界能够好好的一直活下去,直到生命终结,下周再见。 -
家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~
2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG / 高屋敷開発
2020-9-29 / 标签: D.O. 黄油
本篇的沉淀换来了FD最后结局的高光时刻,一句じいちゃん哭的撕心裂肺,唤醒了整个大家族的默然。 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / PC、PS2、PSV等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2017-8-5 / 标签: Type-Moon 黄油
总算找时间赶在hf剧场版前打通了这万恶根源。三线全结局+40个BE老虎道场,其中第38个BE必须打。如果说ubw线是士郎追寻自我实现理想的路程,那么hf线则是继续追问自己的理想真的是自身所必须坚持的吗?且剧本更为精彩。fate线,emmm是吾王only! -
塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ
2016-3-6 / 标签: 3DS 塞尔达传说
塞尔达神作之一,N64的复刻版。画质和解谜都很不错。虽然到后面会觉得解谜重复度略高,但可以理解。收集黄金蜘蛛、心之碎片、空瓶子等素材比做主线任务还累。钓鱼和抓鬼魂太难搞不定。表时之笛通关,里时之笛目前玩不动Orz -
精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2015-12-25 / 标签: 口袋妖怪 GBC
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重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2016-12-5 / 标签: 白金 PSV
玩的是PSV版已白金+3个DLC100%。剧情擦入类似美漫风格的图片作为过渡,简洁且精美。游戏系统在小V运用到了平衡仪(坑就在这,重力滑行根本转不过弯)玩法新颖独特。游戏主线剧情其实很短,大部分时间都用在了打挑战。 -
在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO 重制版 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
2017-03-16 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / SFアドベンチャーゲーム
2018-3-2 / 标签: PSV 白金 黄油
再玩一遍发现之前漏打真结局,重制版还有这个的奖杯刚好补上。YU-NO的重制肯定无法与原作相比。人设就有很多不尽人意的,放在PS平台又各种删减,探索的手感也不及原来的好(全是定点搜索)。好在CV还可以。玩的就是个信仰! -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT / Artplay、インティ・クリエイツ
2021-3-21 / 标签: インティ・クリエイツ PS4 白金
已白金。玩到后期装备和技能基本无敌了,刷起来很爽。
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