• 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2024-2-9 / 标签: galgame 暗い部屋制作委員会

    galgame评价:悲剧异样堪称邪典的青春故事。在救赎自我的过程中不可避免地毫无征兆地宛如创世纪以来全部的恶意都聚焦于此房间内的阴暗内心。两个人里面谁都没有做错,而后,被完美地推入了无尽的地狱之中——到底发生了什么呢?谁也不曾知晓,那是一间暗之部屋中,不存在的全部故事。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2023-10-29 / 标签: galgame Liar-soft

    galgame评价:这里只是讲述一个故事,除此以外之物,交由他者任自评判——为阅读者、传送者、舞蹈者、倾听者与言述者所构建的Forest——故事纷然乱舞,四处乱撞。丰富的出典与超然的氛围,另类的系统与适配的演出,故事的外侧仍有外侧;破碎的旅途染上魔女唯一的名号,世界寂静凄然——然后,掷地有声;各自交错,执念互相。随后,骑士回归,歌声回荡,天国之上,无限永恒。于是,于某地,众人相视一笑,擦肩而过。这个故事就此落幕,一切……任君胡言乱语,妄自揣度吧!
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-4-17 / 标签: AVG Capcom

    AVG评价:2004年——距今20年前,这样的一部伏笔回收精彩的宏篇连作,设定应用出色的特殊设定系推理,剧情跌宕起伏,主要人物也颇具成长,角色弧光饱满的法庭推理游戏作品就诞生了,也无外乎被奉为经典。 随着荡气回肠的故事轰然落幕的那一瞬,不舍之情不由得荡漾开来。不得不说,巧舟老师确实是多少有点超前的天资在身的。纵观系列三代,巧舟所使用的解谜点大多通过分散的when、where和how、who设计辩论,然后逐步推及作为主轴的who和why——因而即便有些样板戏,也依然各自之间布局联结大不相同,细节设计颇具功力。巧舟确实应该是把这作当成主线结局来写了,无论是角色还是剧情还是推理都是三代最佳,无愧于神作之名。只有玩家心情确实激荡,真的很希望能够一直看他们的故事。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-9-9 / 标签: galgame ステージなな

    galgame评价:短篇+同人作,质量着实优异。大限将至的绝望,怅然的忧思,静默的等候。淡淡的忧伤充盈在字里行间。向死而生的一场旅途,走向自己选择的终点,于最末绽放一抹笑颜——为这15天与22年的旅途。本是毫无憧憬的结局,却是足够动人的落幕。但她曾活着,并留下了痕迹。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2024-4-23 / 标签: AVG Capcom

    AVG评价:这种级别的伏笔回收,酣畅淋漓的推理辩论,宏大悍然的整体布局,深刻的人物塑造和极佳的剧情设计——这辈子能看到多少呢?至少当故事结束的时候,我已然开始怀念起所有的角色了。 当我想要再见他们一面的时候,便要闭上眼睛,耳畔响起了熟悉的声音!
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2024-9-9 / 标签: galgame TypeMoon

    galgame评价:这始终将分别的三人相遇的故事。虽然打完以后就要进入苦等毫无音信的续作周期之中,但是作为一个故事的开篇,唯美的氛围,清澈的三人间关系,普通的故事却绽放着异样华丽的闪光之处。作为文字游戏而言,这大概算是业内难以企及的演出程度了。一切在平淡中开场,随后经历一系列波澜壮阔的展开,执念也好,心情也罢,都在这一个神圣的夜晚下,交织着,彼此闪烁着令人艳羡的光彩。一切落幕后,夜空之中淡淡的感动。这是一个多少有点如童话般瑰丽的美好故事——或许连奈绪蘑菇本人,都无法超越——或许也可以,一切任自流逝的话,那就把这一切交给时间吧。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2022-4-19 / 标签: galgame ケロQ

    galgame评价:从头到尾又推了一遍,对本作的评价依旧不变——是名副其实的神作,多视角的叙事方式包装了一个电波狂气的故事,故事的完成度和扶她自的私货都很饱满。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2024-5-9 / 标签: AVG Capcom

    AVG评价:全部伏笔尽数回收之时,真相的意外性伴随着剧情的高潮冲击着玩家们的心脏。巧舟这一手百玩不厌,而且每次的产出内容都相当可观——早已有言,这种程度的伏笔回收和设定运用,虽然不是没有,但是做到这个地步也确实鲜见。细细探究一下,每章的剧情篇幅都不长,却能在短短一夜之间讲完一个牵涉势力和人物驳杂多样,时间跨度漫长的精彩故事,只能说绝对是实力使然。 之于玩法层面,不得不说这个难度确实高低起伏,难以把控。简单的时候可以迅速推过,难的时候看着攻略还要吐槽自己手残到不行。但是当故事落幕的时候,荡气回肠的爽快感和意犹未尽的深长余味都会觉得这一切都是值得的了!
  • 霞外笼逗留记 霞外籠逗留記

    2008年7月25日 / ADV / raiL soft

    2024-6-30 / 标签: galgame raiL-soft

    galgame评价:不愧文艺希,游玩的过程中,文字之隽永简直令人啧啧称叹。恍惚间,多少是品读文艺作品的错觉。即便细细考察每条线路的剧情,算不上突出亦或惊艳,却能硬是靠着其笔力,描绘出这一离奇境界中的一方世界。其间情起情落,道是霞外其间笼中过,不过靡雨霏霏,于此沉浮尔尔。本作无论是在设定与脑洞,还是氛围与情感,都可谓之同类精品。表里双线的设置也令其在剧情层面值得说道一二。 表线三位女主线路中,最为有趣的线路是司书线路,以单元剧怪谈模式推进情感的积累,亦最有“旅记”质感;个人最喜欢的则是法师线路,无他,其人设和情愫清爽而浓厚,令人艳羡不已。里线走向虽算得上嘘屋作品中屡见不鲜的意象,但其描绘叙述足见动人之处。 如今,此记亦落幕,趁兴归还去——此乃,霞外笼中,一页记述,原是如此,也,应是如此。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2024-5-24 / 标签: galgame Liar-soft

    galgame评价:纯澈浓郁的愁绪,仿佛裹挟着整个偌大时空中的情绪,却仅仅只在这样几笔的世界之中,区区如此寥寥数人之间的故事。那紊乱的关系,糜烂的情绪,颓败的追思,不过是一介故事尔尔。停滞在此处,被剥夺走的那些,赤色雪下所包裹着的,忧戚哀愁之物。不得不说,这确实是一出独到的故事,无论是星空流星堪称文艺的描绘,角色间理还乱的奇妙情愫和背德关系,荡漾在文字间简直可以凝练出实体的氛围,都使本作,在各种意义上,立于相当经典的位置。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / PS5、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ADV

    2024-3-10 / 标签: galgame kemco

    galgame评价:顶级,酣畅,爽得淋漓尽致。这紧凑的节奏,这十足的氛围,这量大管饱的狼人杀博弈和解谜推理——你怎么知道我恰好喜欢民俗惊悚X悬疑推理X克苏鲁系X疯批CP。 无论是剑走偏锋但塑造丰满的人物形象,还是整体上颇具构造力的推理,亦或者是分量够狠的情绪拳,都让本作的游玩体验甚为精彩,堪称一气呵成。正传+番外+暴露模式基本兜圆了全部的人物逻辑和谜底。解谜线的感觉更像是京极堂和三三的风格各取其中合适的部分组合,毕竟一方面既有京极的掉书袋+宏大事件布局,一方面也契合了三三那种“不否认奇幻的真实存在,但尽力以人智去得出解答”的思路。 虽然一部分借由设定补全和挖坑,一方面补完了整个故事上的逻辑 ,一方面又似乎留下了续作的坑。但是……可惜的是,目前仍在苦等之中。不过即便没有续作,本篇也已经足够精彩完整了,可以位列同类型游戏中的佼佼者之位了。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2022-9-9 / 标签: galgame ステージなな

    galgame评价:一代剧情的补完。想向神明祈祷,但个人的世界终于还是结束了。生命的消逝对于庞大的人口而言不值一提。这只是离别之人的感伤,这只是被留下之人的回忆。最终的离别之前,请让我加上一条规则,并为你的未来祈祷。
  • 离开的人们 去人たちⅠ/Ⅱ

    2006-08-13 / PC、Android / 実験的デジタルノベル

    2024-8-24 / 标签: galgame K2Cee

    galgame评价:第一部还能多少理解其中的故事,毕竟确实有类似lain的一些设计,不过到了第二部就真的只能看这些个精神病人发癫了。老实说,现在已经不是先锋作品或者实验文学大行其道的时代了。再怎么样都不会有第二部《lain》,当下也不需要有人再去写什么《脑髓地狱》,《黑死馆杀人事件》也就那一部就够了——不过也就是说,大家本来也只是在做梦而已,如今也不过是成为那不断离开的人们中的其中一员。换言之,有这样一部作品存在,也未尝不可。不需要解读出什么,在这里,就行。然后,任自狂言,即可。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2024-9-23 / 标签: galgame 5pb Nitro+

    galgame评价:因为也用了自己的方式跟过去告别,所以看到TE的时候,还是很感慨的。早先追过动画版,所以在推之前其实多少就知道了作为剧情爆点的设计。一开始还有点烦闷,但是中间过程的曲折和氛围之优异足够将玩家带入进去,在看到必定的那充满恶意的爆点剧情后,诚然是心中积压起了一股难以消磨的郁结,而最后甚至是越来越憋屈,乃至痛苦的。所以看吧,这个世界哪里精彩,哪里美好,哪里值得为之奋斗了?大家装模作样得自认情强,但直到现实本身带着压倒性的姿态打破足以沉溺其中的妄想之时,才不得不热泪盈眶地去承认“啊,原来自己才不是什么情报强者”——所以,如今,我也总算亲手结束了这该死的游戏。
  • 圣骑士莉卡物语 白翼与淫翼姐妹 聖騎士リッカの物語 白翼と淫翼の姉妹

    2021-12-25 / PC / ACT

    2024-1-9 / 标签: ACT もぐらソフト

    ACT评价:传统的魔王勇者奇幻冒险谭,但是制作精良,情绪冲击饱满。若说这是黄油ACT类游戏的顶点之一,恐怕也不算过誉。(当然,比对的范围自然也只能框定在黄油里,不过降维打击也绝对说得上了) 多样的HS事件搭配换装系统很有意思,拉满了实用性。当然,主线剧情虽然套路,但是有活——倒不如说,恰因为主角在剧情里被如此反复迫害,才会在哪怕是传统剧情套路下,也能成功撑起自我的人物弧光和剧情上的高潮。其中,颇具新意的演出和各种小游戏也有加成。游戏性的话——既然个人这个游戏苦手都觉得不错了的话,那自然是无需多言的。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2024-1-30 / 标签: galgame Nitro+

    galgame评价:不愧是硬派风格的galgame起源之作,无愧老虚出道即巅峰的处女作!(虽然打得是重置版,不过仔细想想,能有三个版本也属实证明了本作的地位和剧本优异。) 硬朗,精彩,拍手称快,全程无尿点。燃点郁点泪点俱在,高潮和转折夹杂着各种情绪拳轰然打来,哪怕不特地倒回文本,各ed收束时还是能顺畅地回想起各类伏线和剧情逻辑,余味延绵不绝。 不论是环环相扣的剧情演绎,还是诸个入木三分的角色刻画,均是风格鲜明,情绪激荡。一口气推完,毫无泄气之处,从头到尾的节奏氛围矛盾冲突都保持得相当到位,仿佛看了场异为精彩的电影。落幕之刻,荡气回肠,竟从心头升腾起几分不舍。 在这无尽绵长的地狱之旅中,兜兜转转迷惘了这么长的远路,总算可以抬头看见那澄澈的天空了啊!
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2024-6-6 / 标签: galgame 枕

    galgame评价:情绪在文字间流淌,随风而去的流动的美与情感本身一道冲击着屏幕外的玩家。不得不说,刻的前期真的相当精致,宛若艺术品般地讲述了数段回忆与现实,其间绽放着流光般的色彩。硬件层面的优秀和文字间流淌的思绪无需言语表达 抛去SCA自一贯的私货表达,其实他在写作层面有两手板斧最为突出,补全和抒情。抒情方面不需多言,几度情绪拳的表达堪称顶级;而补全则是依托“填补剧情中的空白”以达到推动剧情或者塑造人物的目的,终之空三部曲的多视点叙事,樱之系列的回忆+现实穿插也是方便这一板斧以最大限度发挥作用。这一手法缔造了诗的后期+刻的前期堪称神中神的剧情和观感,也因而造成了第五章的过于都合,因为作为现在线路中的最高潮剧情,已经没有足量的合适“空白”让SCA自发力;好在其极致的抒情演出还是很好地打出了不错的观感。本作无疑是这五年业内的顶流作品之一。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏

    2024-5-7 / 标签: galgame 工画堂スタジオ

    galgame评价:作为岡崎律子老师的遗作,本作在音乐方面的优异自是不需多言的。而本作恰巧也是以音乐为载体讲述故事的作品,还专门设计了音游环节来提高游戏性(虽然手残,于是变成纯听歌环节了;而且每首都很好听) 清澈的雨声伴随着不同的乐曲,在各自角色的心间谱写着不同的恋情。这不过是悲伤的,令人难以言明的,却又并不沉重过度,只是犹如万里晴空之下——那人眼中所视之的灰色天空,听见的悠然雨声。时而怀念,时而向往,那些感情清澈而沉重,伤感至极却又饱含情感。于是,在某日,伊人携手,终于走回到那挚爱的天空下。
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2024-1-29 / 标签: galgame Nitro+

    galgame评价:酣畅淋漓,情绪激昂。于空想科学世界观下,满是豪情之气的西部史诗!老虚告别业界之作,也算是彻底不装了,对于莱昂内作品的致敬乃至桥段的“二创”肆意在作品间横冲直撞。单纯从每次的剧本角度而言,老虚与其说是实现零到一创新的编剧,倒不如说是能将已经存在的各种已有元素和桥段融汇贯通,站在前人的肩膀上将一推至十的写手。本作的气质在一众galgame中都算得上另类。性格迥异目标不同但皆是豪情潇洒的三位女主,轰轰烈烈的科幻西部革命史诗。短篇体量内情节发展豪横得劲,起承转合一气呵成,剧情反转把控相当到位,情绪一直被调动着,一直到最大的高潮处一举引燃爆点——英雄与传说俱在,在荒野之上,面朝着最为纯澈的希望踏步向前!
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2024-9-22 / 标签: galgame AUGUST

    galgame评价:八月社的巅峰之作——本作诚然是担当得起这个称号的,毕竟也是在当年神作云集的业内夺得一席之地的作品,各方面的亮点肯定是不少的。纵然细节处的缺点依然可以圈点一二,但整体情节设计上的连贯,氛围的恢宏,人物的爆发,世界观的圆满,伏线回收的畅快,反转的构造都属于很不错,乃至足够称道的地步。当然,本作并非多么激烈,甚至剧情上堪称保守的套路集合,但意外呈现出了恢宏的气魄。大部分的神作之名,也并非是依靠其无暇,而是因其“剑走偏锋”的某一个或者几个点(在短板不会拖垮任何一方,而某一处长板足以傲视群雄)才站稳脚跟。情绪拳也好,创新设定亦可,激烈的反转与诡计也罢,皆是“出神入化”的一笔。而本作之所以是“神作”的“守门员”,可能也恰恰因此吧。不过,如是,亦可。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-4-13 / 标签: AVG Capcom

    AVG评价:最后那声气势磅礴的异议真是让玩家不由得热血沸腾啦!作为后期补足的一代第五案,整体流程长度完全可以匹敌前面四部游戏全都加起来了。但同时,整个看似简单的案件却在法庭上牵扯出了千回百转的庞然真相和相当长久的推理辩论环节。伴随着科学搜证技术增加的游戏性和比前几案都要多的证据,一层又一层的逆转袭来的感觉真是爽嗨了!角色之间的情谊也卖得很不错,结局处看到姐妹二人的笑容真是太好了。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2024-4-11 / 标签: galgame KID

    galgame评价:诚然,没有解答篇令本作毁誉参半,但断臂的维纳斯仍然是不朽的艺术。 单就本作表线路的质量而言,无疑是悬疑推理AVG中的顶流之作。光就双线展开,两个主角分别进行的雪山求生线路和密闭空间内调查真相的线路就非常娴熟地让各色的悬念和反转交互其间,整个过程中的冲击力就依然全然难以言说的精彩,只能在游戏结束后的不断回味中逐渐心潮澎湃,在荡气回肠的感慨之中,拍手叫好不已。 更遑论其中的伏笔铺陈,快速进入剧情,节奏快,氛围进展,且有极佳的节奏把控,使得反转和解谜环环相扣,角色魅力也展露无遗。仅仅靠着玩家自己的推理和梳理,就将这个完全可以说是凌驾于时代之上的天才点子挖掘了出来。 至此,无需多言,赞美这一空前绝后的设计吧!
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2024-6-19 / 标签: galgame KID

    galgame评价:虽然本作由于时代因素,已然有着UI老旧、画风古早、部分情节过于枯燥套路等缺点,但是其整体剧情之秀逸仍能让其伫立于一系列经典高分galgame之列,乃至是悬疑推理AVG金字塔之流。无愧为打越的成名作,甚至也是口碑意义上的最高作,将其惯用的诡计设计以最磅礴最具气势的演绎予以了绝佳的包装。最后的解谜环节堪称反转连连,从一个爆点迅速过度到下一个爆点,高密度的伏笔回收使之节奏斐然有趣,包括情绪高潮的设计也很令人拍手称快。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2023-4-4 / 标签: galgame FlyingShine

    galgame评价:若这是孤独的话,那孤独本质便是如此。以物语之名所阐述的最为直接而最具力度的孤独。他者与自我的交叉共鸣,此世间之无声呐喊;群青色的天空之上,电波与蝉鸣共响。温柔地、孤独地,抱着自己心中的病痛活下去。在绝望的令人感到无力的现实面前,颤颤巍巍地逃避、依赖、崩溃、咆哮、背叛、算计——怎样皆可。但是,活下去,慢慢地,一边有所回忆,一边痛苦地咀嚼现在地活着——直至天空的彼端。
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