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只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2022-1-23
为什么说只狼比魂血环难得多?因为它没有神级道具召唤铃 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2021-12-25
玩过剧情最好的游戏,把剧情分割融入多线叙事,这也是一种“游戏性”啊 多重反转,最后解开虽然没预想的那么震撼,但也是不可多得了 导弹雨警告 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2021-11-12
结局那种表达形式也只有游戏能做到了 -
魔法禁书目录 とある魔術の禁書目録
2011年01月27日(木曜日/星期四) 2012年03月22日(BEST版) / PSP / FTG - Fighting Game(3D对战格斗游戏) / ASCII Media Works / Kadokawa Games / PROJECT-INDEX II
2021-10-9
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塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ
2019-12-23
无论是历史地位开创性还是游戏自身设计都十分优秀,难以想象当时3d游戏还在摸索阶段,就能做出水、魂这种迷宫设计 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2019-12-23
永远忘不了当初的震撼,伟大