• 精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2021-8-14 / 标签: 3DS JRPG 2017 ゲームフリーク

    彩虹火箭队的通关后剧情相对还算较为丰富
  • 精灵宝可梦 珍珠 ポケットモンスター パール

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2021-8-9 / 标签: 2006 NDS ゲームフリーク JRPG

  • 精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2021-8-9 / 标签: 2006 NDS ゲームフリーク JRPG

  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2021-8-9 / 标签: 2008 NDS ゲームフリーク JRPG

    恢宏大气的神话石板传说,彻底完善了宝可梦系列的世界观,但这一点就足以位居宝可梦系列前列,而反转世界无疑更为白金增添一抹乐趣
  • 精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2021-8-7 / 标签: ゲームフリーク NDS 2012 JRPG

    黑2白2两版本的差异仍然是巨大的。GF与宝可梦最后的辉煌。资料片二周目基本沦为了神兽捕捉剧情,就此来看前作黑白一周目无法挑战冠军的设置实在妙绝。
  • 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2021-8-7 / 标签: ゲームフリーク NDS 2012 JRPG

    系列中独树一帜的资料片,或许被看作是正统续作也不为过。延续正传的剧情,两年后超绝可爱的鸣依踏上旅途。剧情上延续前作的出彩但却并未有进一步的探讨,但对资料片来说已足够。玩法地图大改,处处都能见到两年前主角的影子。然而最令人涕泪的无疑是二周目踏入前作主角家中的那一瞬。
  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2021-8-5 / 标签: ゲームフリーク NDS JRPG 2010

    ds与2d像素宝可梦最终作,也无疑是至今八代最佳的一代。没落的传说与宝可梦的解放,同根相生而显然对立的神兽,开篇等离子队关于宝可梦的一席发言贯穿一周目始终,即便是如今看来也是极其超前而跳脱宝可梦系列的。对双屏的运用也相当出色。
  • 精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2021-8-5 / 标签: 2010 NDS ゲームフリーク JRPG

    两版本在这一作居然相差如此之多,也实在令人咋舌。
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2021-8-1 / 标签: 3DS ゲームフリーク 2013 JRPG

  • 精灵宝可梦 X ポケットモンスター X

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2021-8-1 / 标签: ゲームフリーク 2013 3DS JRPG

    买来3ds后玩的第一作,比较痛苦的点在于全日文所以宝可梦和招式名都只能现查现翻|全3d建模3ds上第一作,mega进化相当之帅
  • 塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD

    2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG

    2021-7-26 / 标签: 2021 Switch 任天堂 AAVG

    旷野之息论外,之前的塞尔达都是在ns的sfc/fc模拟器上玩的,仔细想想这作算是3d塞尔达的第一作。作为核心的体感只是稍稍体验了一下,和整个流程的结合相当有意思。最终迷宫太太太有意思了。个人不满就是本作的按键映射相当脑残,以及建模不是很喜欢,嘴唇好厚···
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-7-21 / 标签: Capcom Switch 2021 ACT

    通关后忘标了,可以算是我的怪猎入坑作吧。没有摸脚印还能骑狗,太刀大居合gp延长还能升刃,打起来确实爽了很多
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS4 / 动作

    2021-7-21 / 标签: PS4 ARPG 2018 InsomniacGames

    先玩的后传黑人蜘蛛,打击感和特效确实比不上后作来的爽快
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2021-6-14 / 标签: PS5 ARPG 2020 InsomniacGames

    挺好玩的
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2021-6-14 / 标签: PS5 2021 SquareEnix ARPG

    尤菲DLC通关标记
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2021-4-28 / 标签: PS4 ACT 2019 Capcom

  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2021-4-28 / 标签: PS4 Capcom ACT 2018

    我恨你 摸脚印
  • 莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

    2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2021-1-1 / 标签: 2020 Switch PS4 JRPG Gust

    整体而言比前作进步挺大,战斗系统修改之后变得更加有趣,地图的设计也显然比前作好了许多。但这仍然无法掩盖两作的无聊。抛开人设和第一眼的新鲜感,很难说能有什么元素吸引玩家持续玩下去。不过话又说回来,莱莎确实好看。
  • ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2020-11-27 / 标签: 2020 Switch コーエーテクモゲームス ACT

    林克确实帅,除此之外都普普通通
  • 最终幻想 X-2 FINAL FANTASY X-2

    2003年3月13日 / PS2 / RPG

    2020-9-28 / 标签: 2005 PS2 JRPG Square

  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2020-9-28 / 标签: 2001 PS2 JRPG Square

  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2020-9-28 / 标签: NGC 任天堂 1998 AAVG

  • 真・女神转生 真・女神転生

    1992-10-30 / iOS、SFC、PCE等 / RPG

    2020-7-28 / 标签: SFC JRPG 1992 ATLUS

  • 最终幻想9 ファイナルファンタジーIX

    2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2020-7-24 / 标签: JRPG Square 2000 PS

    幻想般浪漫的故事

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