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ひぐらしのなく頃に -贄捜し編-
2007.1.25 / i-mode / avg
2024-4-22 / 标签: 2007 AVG i-mode 07thExpansion
没找到源,看视频云完了。比较小品吧 -
王国之心2 最终混合版+ KINGDOM HEARTS II FINAL MIX+
2007-03-29 / PS2 / ARPG
2024-4-14 / 标签: 2007 PS2 SquareEnix ARPG
重玩。最好的kh,可能也是最好的SE游戏之一了。系统丰富度在本作达到了第一个高峰,同时也被后面的多作加以改进后应用。本就氛围丰富的开篇在09年的358/2补完后更显韵味,而还未发展到后续扑朔迷离的剧本的本作在上启初代记忆之链后也带来了对人物的完美塑造。系列永远的巅峰。 -
王国之心 Re:记忆之链 キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ
2007年3月29日 / PS4、PS3、PS2 / ARPG
2024-4-11 / 标签: ARPG PS4 2007 SquareEnix
重玩。没想到GBA和PS2版的差别这么大。卡牌加动作这个系统的点子实在是太出色了,再优化一下能比得上隔壁狒狒7重制版的系统了。作为后日谈而言作为记忆链条的故事碎片设计也相当不错,不过リク篇重复的略有点多 -
流星洛克人2 狂战士×绿忍者 流星のロックマン2 ベルセルク×シノビ
2007年11月22日 / NDS / ブラザーアクションRPG
2024-4-2 / 标签: NDS Capcom ACT 2007
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流星洛克人2 狂战士×火恐龙 流星のロックマン2 ベルセルク×ダイナソー
2007年11月22日 / NDS / ブラザーアクションRPG
2024-4-2 / 标签: NDS Capcom ACT 2007
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梦幻之星宇宙 伊尔米纳斯的野望 ファンタシースターユニバース イルミナスの野望
2007年9月27日 / PS2、XBOX360、PC / MMORPG
2024-3-14 / 标签: SEGA JRPG 2007 PS2
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最终幻想XII 国际版 十二宫职业系统 FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM
2007年08月09日 / PS2 / RPG
2024-3-14 / 标签: PS2 SquareEnix JRPG 2007
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寒蝉鸣泣之时祭 碎片游戏 ひぐらしのなく頃に祭 カケラ遊び
2007年12月20日 / PS2 / サスペンスアドベンチャーノベル
2024-3-14 / 标签: 2007 PS2 AVG 07thExpansion
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荒野兵器 交叉火力 WILD ARMS XF
2007-08-09 / PSP / SRPG / Media Vision Inc.
2024-3-1 / 标签: MediaVision PSP SRPG 2007
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Little Busters! リトルバスターズ!
2007-07-27 (初回)、2007-09-28 (通常)、2012-11-30 (PE) / PC / 恋愛ADV
2024-1-21 / 标签: key PC AVG 2007
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古墓丽影:十周年纪念版 Tomb Raider: Anniversary
2007-06-01 (Win&PS2) / PS2、Windows、PSP等 / 动作冒险A-ADV、平台游戏Plaform
2023-12-26 / 标签: CrystalDynamics AAVG 2007 PS2
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魔塔大陆2 少女们于世界中回响的创造诗 アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩
2007年10月25日 / PS2 / 少女调和RPG
2023-11-24 / 标签: ガスト JRPG PS2 2007
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KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ
2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV
2023-11-12 / 标签: 2007 OVERDRIVE PC AVG
举轻若重又举重若轻。标题对安达哲的致敬大抵也述说着本作的最大特征。朴实的文字并没有过多地去直接展露每个角色生活中的缺憾,而只是蜻蜓点水般的几笔带过,在这之中沉重的现实与花大量笔墨描写的青春的闪耀已经化为一体。 -
逆转裁判4 逆転裁判4
2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG
2023-10-27 / 标签: NDS Capcom AVG 2007
没有想象中的差,倒不如说其实也还不错。主要人物大换血,让老角色退居幕后甚至不出场的做法大胆而成功,看破系统与原本的勾玉系统也可说是一体两面,其与多个科学搜查结合带来了进一步提升的可玩性,而最终章无论是脚本还是玩法都很超出预期。然而最大的败笔果然还是在于看破系统。其实看破系统的出发点并没有太大问题,然而与仅在侦探环节出场的勾玉不同,王泥喜法庭上屡次以看破作为威慑核心的做法实在是很难使人信服,最后陪审团系统的引入也使原本的强逻辑直接滑向无力的说理 -
蔷薇与椿 薔薇と椿
2007年7月 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 格斗
2023-10-4 / 标签: 2007 Switch NIGORO ACT
太纯粹了。而纯粹的同时又不只是想象中的那么纯粹,在战斗上也确实有好好花心思做更深一步的系统,实在令人感动
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