• 零 ~濡鸦之巫女~ 零 ~濡鴉ノ巫女~

    2014年9月27日 / Wii U、Nintendo Switch、PS5等 / 和风恐怖冒险

    2022-2-11 / 标签: コーエーテクモゲームス WiiU 2014 AAVG Switch 2021

    ns和wiiu版都玩了。事实上来说确实还是wiiu版的双屏加pad相机游玩体验好更多,ns的实在有点小别扭。说实话也只是为了女人才买来玩的,真红蝶剧情极好尚且玩的下去,这一作来说我实在是玩不进零系的游戏机制啊。
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-2-9 / 标签: Switch ARPG 2022 ゲームフリーク

    近些年最佳作,宝可梦猎人,除了骑拉帝纳以外可以仅凭训练家抓住所有的宝可梦。速度系统很迷,体感是八方那种回合制,没有以前有趣,新加入的动作部分超乎想象,相当有趣。宝可梦生态与互动都相当棒。宝可梦从“可怕的生物”到逐渐被人所接受,也少不了这代主角的努力。总体来看,算是向理想中的宝可梦迈进的一作。
  • 零:真红之蝶 零 〜眞紅の蝶〜

    2012年6月28日 / Wii / 恐怖動作AVG

    2022-1-30 / 标签: AAVG 2012 コーエーテクモゲームス Wii

    故事和氛围都相当出彩,吓死人了。不过我有点玩不下去这种游戏
  • 胧村正 朧村正

    2009年4月9日 / Wii / 絢爛絵巻和風ARPG

    2022-1-28 / 标签: Wii ARPG 2009 Vanillaware

    美术的确是强无敌,动作系统打击感也不错,不过后期比较重复,大多数时间全在跑图和刷级,特别是男女主一周目通关后为了真结局基本就是刷刷刷,太过同质化,再加上大地图无传送无快速移动简直是痛苦中痛苦
  • 塞尔达传说:黄昏公主HD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD

    2016年3月4日 / Wii U / AAVG

    2022-1-26 / 标签: WiiU 2016 任天堂 AAVG

    不管是剧情上还是设计上都能瞥见时之笛的影子。光影世界勇者以人与兽的形态前行,最终拯救了两位公主。相比于宿命中必须拯救的塞尔达,反而是米多娜更让人留恋。可叹时之神殿与退魔之剑依旧,没有了娜薇的时之勇者最终只能在迷失森林化作骷髅。
  • 王国之心:记忆旋律 KINGDOM HEARTS Melody of Memory

    2020年11月11日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / Rhythm action

    2022-1-23 / 标签: 2020 SquareEnix MUG PS4

    其实挺烂的,不是为那塞的一点点新剧情我也不会玩
  • 异度神剑X ゼノブレイドX

    2015年4月29日 / Wii U / RPG、开放世界指令式RPG

    2022-1-21 / 标签: WiiU 2015 MonolithSoft JRPG

    缺点很多:主线内容太少,故事没讲完挖坑一堆;难度曲线很不合理,刷刷刷元素实在太多,不联网体验会少掉许多,战斗系统有趣但也有缺陷,日本贝多芬ky的不行,但单就一个优点就足以让我给本作打满分:自由驾驶机器人探索无缝超大地图。兼顾了肉身和机甲做出了仅此一作的巨大机器人体验,放眼jrpg恐怕也只此一家。当做出机器人以及让机器人翱翔天空的那刻,一切都值得了。不知道mono什么时候才能出续作
  • 宝可梦 晶灿钻石 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-1-17 / 标签: ILCA JRPG 2021 Switch

    希望Home联动能快点
  • 宝可梦 明亮珍珠 ポケットモンスター シャイニングパール

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-1-17 / 标签: JRPG 2021 Switch ILCA

    其实8月玩过原版dp pt现在玩感觉挺痛苦的...毕竟没新要素,衣服球贴纸啥其实都挺好,但是平时根本看不出。ILCA短时间内赶工还能把一些点东西加进去挺不容易了,说到底还是TPC脑瘫
  • 王国之心3 ReMIND キングダム ハーツIII リマインド

    2020年1月23日 / XBOX ONE、PS4 / ARPG

    2022-1-13 / 标签: PS4 ARPG 2020 SquareEnix

    真真真结局与真真隐藏CG。真十三机关太太太难了,这才是系列应该的难度。夜空更是难。无论是结尾夜空两段CG,还是真真真结局都挺满意的,可惜ソラ最后正脸都没露。什么时候能有下一作啊
  • 王国之心3 KINGDOM HEARTS III

    2019年1月25日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2022-1-13 / 标签: PS4 2018 ARPG SquareEnix

    感动,几个三人组的回归,光头的释然,ナミネ的复活...键刃墓场那里估计也是直接调的手游玩家。夕阳下大家的身影,索拉的轮廓却逐渐模糊消失...|系统也是集大成,bbs和0.2的风格系统变成了键刃变形,ddd的突进爬墙,2代的联携,358/2的危机变身,记忆之链的卡牌指令的影子也在其中。相当丰富有趣,但是难度是否有点降低了|夜空!!
  • 王国之心 2.8 KINGDOM HEARTS HD II.8 Final Chapter Prologue

    2017年1月12日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2022-1-11 / 标签: PS4 ARPG 2017 SquareEnix

    东西其实非常少,唯一虚幻4制作的0.2骑士也比较粗糙,但是虚幻4的水姐实在太美了。
  • 王国之心 0.2 梦中降生 -断章- キングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ -フラグメンタリー パッセージ-

    PS4 / ARPG

    2022-1-11 / 标签: PS4 2017 SquareEnix ARPG

    アクア我的アクア。第一作使用虚幻4的kh,水姐太美了。虽然仅仅是三四小时的断章,但确确实实有传达到,梦中降生和初代的情感,联系起来了|系统来说和梦中降生基本没差,主要还是虚幻4体验和三代预告吧
  • 王国之心3D 梦降深处 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]

    2012年3月29日 / 3DS / ARPG

    2022-1-10 / 标签: 3DS ARPG 2012 SquareEnix

    系统又是创新,宠物伙伴+外传祖传的指令卡牌系统挺好玩的,双人切换的设计也很有意思,也与剧情设计有着很直接地联系,相当好,唯一的不好大概在于时间一到强制换人搞的我好几场快打完的boss战重打不知道多少遍......
  • 王国之心χ[chi] KINGDOM HEARTS χ[chi]

    2013年03月22日(封测) / Browser / PCブラウザ向けオンラインゲーム

    2022-1-4 / 标签: 2013 PC SquareEnix JRPG

    游戏似乎不是什么好游戏,剧情本身也不过是为了玩三代而看的
  • 王国之心HD 1.5+2.5 Remix KINGDOM HEARTS -HD I.5+II.5 ReMIX-

    2017年3月9日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2022-1-4 / 标签: SquareEnix PS4 2017 ARPG

    谢谢你,史克威尔;谢谢你,野村哲也
  • 王国之心 梦中降生 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep

    2010-01-09 / PSP / アクションRPG

    2022-1-4 / 标签: PSP ARPG 2010 SquareEnix

    只要心彼此相连,一定,会再见的。|等级收益太高了,系统上来看也算挺有意思的,指令和记忆之链有相似之处,风格系统和d-link都相当有趣
  • 王国之心:编码重制版 KINGDOM HEARTS Re:coded

    2010年10月7日 / ニンテンドーDS / ARPG

    2022-1-3 / 标签: NDS 2010 ARPG SquareEnix

    就算记忆消失,与大家相连的心还是存在的,不管以什么形式,都不会忘记的吧
  • 黑客帝国 觉醒:虚幻引擎5体验 The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience

    2021-12-06 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG

    2022-1-2 / 标签: PS5 2021 EpicGames

    确实有点牛
  • 王国之心2 KINGDOM HEARTS II

    2005年12月22日 / PS2 / A·RPG

    2022-1-2 / 标签: PS2 ARPG SquareEnix 2005

    完美而又不完美的结局。海陆空见面了, 但是ソラ终究还是没有能想起ナミネ,ロクサス也没有以自己的身份见到アクセル最后一面|战斗系统相当丰富有趣,连携和drive的加入让前期的动作系统不再只依靠简单的平a和抵挡,后期这两个系统更是和逐渐丰富的combo让系统丰富了许多,比起1代好了实在太多;此外UI和人物建模也一直随世界变化可以说是一贯的特色了|太难了
  • 王国之心 -HD 1.5 ReMIX- KINGDOM HEARTS -HD I.5 ReMIX-

    2013年3月14日 / Xbox One、PS4、PS3 / RPG

    2022-1-1 / 标签: 2013 PS3 JRPG SquareEnix

  • 王国之心 358/2天 KINGDOM HEARTS 358/2 Days

    2009-05-30 / NDS / ARPG

    2021-12-11 / 标签: NDS ARPG 2009 SquareEnix

    看了1.5+2.5的CG,整体意境和氛围的塑造都太强了,可以说是1代正传和两部外传里最强的剧情|战斗系统等之后有空买个nds版试试好了
  • 王国之心 记忆之链 KINGDOM HEARTS: Chain of Memories

    2004年11月11日、2007年4月12日(PS2) / GBA PS2 / ARPG

    2021-12-11 / 标签: GBA ARPG SquareEnix 2004

    卡牌ARPG太难了,我的脑子实在是玩不来|每次卡主线都是因为缺少满足条件的卡牌,实在是很难受|不仅仅是一代的后日谈和边角料,反而是野村进一步拓宽KH的链条,这种在忘却中记忆,记忆中忘却的过程,我也并不讨厌|宇多田这首光确实是好听哦
  • 王国之心 KINGDOM HEARTS

    2002-03-28 / PS2 / A.RPG 角色扮演

    2021-12-11 / 标签: 2002 PS2 ARPG SquareEnix

    现在来看其实还是比较简陋的,最让我痛苦的大概就是主线任务毫无引导以及不同世界间开小飞机游戏。故事来看也相当有亮点或者说有十分值得一看的地方,倒不如说要不是因为野村以及和迪士尼合作的原因我也不会买来没中文的kh玩,结尾CG伴着宇多田光一首光实在是有点感慨

玩过的标签

/ 展开全部标签