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怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン
2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2020-8-27 / 标签: Capcom 2019 DLC PC
冰原粪归粪,打起来比本体刺激多了,这难度才正常嘛。只求下一作把钩爪软化删了,这玩意初衷还行,但是实际游玩起来和基础动作设计背道而驰,很是失败。 -
超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー
2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT
2024-2-16 / 标签: 任天堂 Switch ACT NS
第一款认真玩的2D马,一如既往的纯粹。关卡相对都不难,个别有点麻烦需要反复背板试,但是美术概念设计实在是过于优秀,尤其是wonder关卡,很多会心一笑设计点子,反复自己又年轻了十岁,这就是青春吗…… -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-4-1 / 标签: FROMSOFTWARE STEAM 2019
白金毕,除了全技能这个基本不会被卡,老老实实不SL打满4周目也可以不去刷技能,2周目向后就开始全程跑酷speedrun,就感觉这流程是真的短,一周目因为迷路打了30h,后面每个周目最多2小时。//美术,场景,关卡设计都很棒,唯独这个动作系统太单调,大部分流派招式鸡肋,还只能带一个,用技能烧纸,加上完美打铁收益这么高,说他是ACT真的是过了,即便是从魂式的被动体验有所改进,主动进攻的部分还是少。 -
对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2020-10-7 / 标签: PS4 2020
免费DLC香爆,SP牛逼//两个字,扎实。SP懂得把钱花在刀刃上,在氛围,演出,音乐上及其优秀,足以掩盖许多技术上的劣势,战斗系统也有所设计,可惜仍需打磨。前期算是很好的学习了botw,但到了后面因为量的问题还是陷入无趣的重复劳动,配上剧情的推动,打到后面疯狂主线无心支线。这款游戏很好地证明了制作组的态度,比起大洋彼岸的另一款游戏而言,我愿称遣川一役为PS4收官之奇迹。预定一个TGA最佳音乐提名。 -
漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2
2023年10月20日 / PS5 / AAVG
2023-11-4 / 标签: PS5 InsomniacGames 2023
前作究极强化版,很好的做到了扬长避短,强化主线演出,减少罐头世界通马桶,支线丰富故事,配合上索尼第一方对机能的运用,高速SSD和次时代手柄,整个流程打下来酣畅淋漓。虽然依旧是罐头开放世界,依旧是充斥zzzq,但好在硬实力过硬,没有什么致命缺点。非要说问题,可能也就剧情上垫PP比较多,粉丝会有点不满吧。 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2020-4-25 / 标签: PC FROMSOFTWARE 2016
打了二周目,没啥兴趣接着打了,高周目也就是数值变化,攻击模组固定套路就没劲了。宫崎英高真他娘的是个天才,这种人活该上帝赏饭吃。 -
漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man
2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作
2020-4-30 / 标签: PS4 2018 独占
基础扎实,主线流程,剧情演出,画面效果,战斗处决都很优秀。如果操作过关的话,整个摆荡战斗处决的过程十分流畅,抓鸽子的杯一气呵成全程不落地,舒服;演出镜头带感,互动式好莱坞大片,有4K电视一定爽爆。大概这是我第一个解锁了传送之后一次都没有用过的游戏(白金必需5次除外),下班回来在曼哈顿荡来荡去十分解压。缺点在于空有一个开放世界,满地图的收集一股育碧味,很是遗憾,还有爆笑的塑料普通发。期待第二作。 -
鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション
2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT
2017-8-25 / 标签: PC Capcom PS4 2015
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怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2019-7-3 / 标签: Capcom ARPG 2018
这游戏…比我想象中的肝 -
奇异人生 Life is Strange
2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure
2017-8-25 / 标签: Dontnod.Entertainment PC 2015 SquareEnix
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偶像大师 星耀季节 アイドルマスター スターリットシーズン
2021-10-14 / PS4、PC / アイドルプロジェクトプロデュースゲーム
2021-10-27 / 标签: PC IM@S 2021 万代南梦宫
巨大的文本量和多人交流系统,10个月满满当当的剧情,一周目不跳语音估计70h的内容,这份努力和诚意我是看到了。但是诚意之外,我还看到了妥协,经上时代两部作品口碑销量双双滑铁卢,主机爱马仕已经经不起折腾,加入其它企划,限制游戏自由度,策略性降低,剧情简化,即便不满我也理解且接受,至少我玩的很开心//星耀季节是十五周年纪念作,希望勇人哥哥这次站起来之后保持住,下一作能是765单独的故事。 -
蓓优妮塔2 ベヨネッタ2
2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)
2019-11-23 / 标签: Switch Platinum 2015
一周目N通关后,第一反应是“这就完了?”可能是一代受苦太多,二代打起来实在是太轻松了,对应贞德的老爹也没那么难,最终boss被月盾完克,比起续作来说更像是魔女1的加强版,惊艳感少了很多,但是仔细回想一下发现内容还是很充实,从天使到恶魔一应俱全,诚意满满。流程设计,地图设计,关卡设计都极大的降低了难度(其实是一代反人类)。动作系统完善的很好,比一代更要流畅,罗刹刀爽上天。有时间打个白金,等魔女3. -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2020-5-14 / 标签: PS4 ARPG 2018 独占
开场极其惊艳,女声bgm,巴德尔战暴力演出,但是随着流程推进,地图探索之无趣和怪物设计之重复的弊端就逐渐暴露了出来,如果只是体验流程的话一镜到底的设计配合演出效果极佳。要是圣莫妮卡能和from software交流一下经验多好,一边学学怎样在不能跳的情况下设计地图和探索,一边学学怎样在不能跳的情况下设计动作系统//换皮怪打到吐,无法理解怎么胜过大表哥2
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