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幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2019-6-8
emmm,也就那样吧,比较乏味。主打剧本的巧思,还有诙谐感,游戏性相当的乏味和僵硬。 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2017-11-25
真正的旅行,没什么强烈的目标驱动,旅途上的任何美好发现都是美好的回忆。然而,当月亮数超过700时,强烈的任务感会逐渐淹没探索的纯粹趣味,特别地,当用尽提示鸟/50块钱一次的提示,却还在大海捞针般苦寻最后几十个月亮时(什么飞天出租),脑洞不合导致的强烈挫败非常影响体验。建议放松心态,不必追求完美,旅程总有缺憾,保持平常心就好。另外操作手感并不完美,关卡设计亦有缺陷(月背最终关 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2018-4-11 / 标签: 垃圾游戏
邪恶邪恶剔骨! 除了地图设计,甚至挑不出任何优点,只剩智障farm,膨胀的数值系统,邪恶邪恶剔骨的战斗机制,尴尬的日呆演出,粗鄙的交互设计和低劣的图形技术 -
生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2
2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror
2019-2-11
上手难度及AI的混乱性极高,甚至伤害还和硬件性能相关,极大增加不确定性,进一步加剧学习难度。引擎有缺陷,水面和墙壁反光在特定角度会变成撕裂状马赛克。表里关的融合性一般,双角色的剧情也缺乏交融。 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2018-4-11
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旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像
2018年2月6日 / PS4 / ACT
2018-2-24
上天文人的设计思路有个前提,那就是人类这种愚蠢的生物总是可以忍受、并最终习惯、适应、甚至掌握一些不可理喻的、不合逻辑的设计。可惜,我不能。顺便, 重置的确是8012年水平,值得鼓励