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杀戮尖塔 Slay the Spire
2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder
2022-11-17
玩出盗贼和机器人otk,只是感觉卡组还是不好成型,前期拿点垃圾还是污染牌库,可能前期过渡卡不如跳过,只拿核心组件,凑不齐就删号。。自然还有老问题,拿牌总是决定于对整个卡池的理解,直白的说死记硬背,或许每种活动都有这种死板的、假肢性的配置。。或许可以在炉石倒闭之后拿这个日常锻炼( -
新手指南 The Beginner’s Guide
2015-10-01 / PC / Interactive storytelling
2021-4-11
非常可疑的自述,最终倒是超脱出来了,可喜可贺。coda即是无意识的化身 -
红弦俱乐部 The Red Strings Club
2018年1月23日 / Nintendo Switch、PC / AVG
2022-10-18
“这又不是一个电子游戏,没法反复尝试各种对话啦”抹除了存档,记录,档案,图册,从而创造了轮回的时间,非常精彩,终于不必以儿戏对待游戏。思考尚浅,玩游戏确实不如读书 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2018-12-26
heavily scripted。游戏性一般,探索模式已经“被指定”了。战斗系统是那种有思路但是数值、动作手感有点砸的。最大的优点是剧本的成熟度。白狼的冷眼旁观正好契合了我个人的视角。播片太多,这也是heavily scripted缺点之一,见到有人戏称昆特3为“看连续剧”,大概是同时黑了播片和战斗吧,233。 -
见证者 The Witness
2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ
2018-6-7
引导、启迪、强化玩家认知的游戏。gameplay是贴近自然的、淡化设计的,主要的设计放在精巧的关卡和细雨润物的引导上。玩家的自然认知、逻辑认知逐步扩大、深入,解决更多复杂的问题,体验是非常神妙的,其深刻的反馈常规游戏无法比拟。而一些反自然的作者自身逻辑、少量干扰感官的反人类谜题设计则是缺点 -
There Is No Game : Wrong Dimension
2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General
2020-8-23
梗游 -
巫师之昆特牌:王权的陨落 Thronebreaker: The Witcher Tales
2018年10月23日 / PC、PS4、Xbox One / 角色扮演
2019-2-11
bug稍多,优化感觉不咋地。卡牌上有点偏于本家安利了,难度过低,打hard难度200:0杀个片甲不留也是家常便饭,乃至最后打大波日轮军团实在疲劳。剧情还是很硬气的。解谜相对更有意思(虽然后几章质量下滑),很多彩蛋非常有趣。我拿他当昆特入门的(没玩过本家,打过巫师3),感觉还不错,昆特还是很好玩的 -
全面战争模拟器 Totally Accurate Battle Simulator
2021年4月1日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / SIM
2019-5-16
逗比游戏 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2019-6-27
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被遗忘的我们 War Mongrels
2021-10-20 / PS4 / PS5、Xbox Series X / Xbox One、PC / 即时战略
2024-1-3
小儿麻痹大战连体婴儿,叙事更加怨恨不谈