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怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク
2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作
2024-4-6 / 标签: 大作游戏 CAPCOM
305小时,怪异化刷到241级以上,造了太刀大剑轻弩的毕业套,基本上也算是可以毕业了,总的来说还是蛮肝的,护石和炼化实在肝疼,但是相比世界的话,崛起算是爽游了,不过很是有很多让你蛋疼的设计,比如各种丝滑小连招压起身,你要是没翔虫直接被一套满血秒了都不奇怪,还有倒霉怪克天廻龙,简直他妈的甲亢,多动症的要死,伤害还高,还有前摇小的要死的捕食,肉质还贼差,唯一肉质好的头还被两个倒霉大翅膀护着,要不是为了毕业套合攻击2达人2的珠子,我才不想打这货呢!这300小时的体验或许很坎坷很辛苦很破防,但同时也很开心很快乐,有时候跟朋友一起刷怪异化也乐在其中,另外翔虫的设计我还是要再次拍手叫好,比隔壁钩爪的设计好太多了 -
怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ
2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)
2024-3-15 / 标签: 大作游戏 CAPCOM
36小时本体打完雷神龙然后进曙光,翔虫的设计比隔壁冰原钩爪的设计要好太多了,整体打的比较舒服,太刀开荒,虽然大居合伤害削废了(虽然曙光的圆月可以让大居合伤害变高,但是就算后面更新把圆月改强了,依旧还是坐牢体验,除非是那种适合圆月的怪,不然真的难受),但是gp成功确实还是蛮爽的,这作也倾向高速化,人物性能极大提升,玩的很爽,但是猫的也很快就是了,经常翔虫受身撞怪身上直接被带走 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2024-2-9 / 标签: 视觉小说
65小时全成就,非常棒的科学妄想ADV作品,虽然我玩过多少Gal,而且也有不少都没耐心推完,但这部我是一笔一划地把所有个人线甚至坏结局都去体验了一下,共通线玩到后面也是各种反转和超展开,玩的还是相当过瘾的,虽说华线实在是放飞自我了,但其他几条个人线都挺不错,雏绘线的会心一击,羽希的无限迷惘,乃乃线的重塑自我,而真结局线就像是一条看不到尽头的救赎之路,不过总感觉可惜的是故事没能再继续下去了,挺想看到后面如何大战委员会的,另外,全篇我最喜欢的角色还得是神成桑,一个充满了正义感的人,一个无处不散发着满满安全感的人,他才是真正的人民好公仆 -
怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン
2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2024-1-25 / 标签: 大作游戏 CAPCOM
91小时冰原主线结束,打完天地龙,聚魔之地这个以后再刷吧,怪猎到后期直接变成刷子游戏了,兴趣度下降挺多的,另外冰原不少怪都挺粪的,打的来气,不过联机玩还是挺快乐的,刷珠子凑装备也乐在其中 // 目前320小时+,基本上算是毕业了,黑龙单挑过了,凑了一套弓箭和轻弩玩了玩,还不错,双刀也整了一点用来打黑龙,现在就差武器全部客制化和冥赤武器词条觉醒了,不过冥赤龙这种联机大粪是真不想再刷了,煌黑龙和黑龙的体验倒是可以,珠子也出了挑战2和攻击2,算是功德圆满了,大概就这样吧,以后想玩再继续刷也不是不行 // 兴趣又来了,玩太刀继续刷刷刷 // 430h+,冰原f4都能单人20分钟,正式毕业了 -
Apex 英雄 Apex Legends
2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment
2024-1-3 / 标签: 网络游戏 ElectronicArts
重生尼玛的修一修你那逼服务器,也该管一管你那逼外挂了 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2024-1-3 / 标签: 大作游戏 SquareEnix
一周目A结局通关 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2023-12-20 / 标签: 大作游戏 CAPCOM
45小时本体通关,玩的大剑,虽然机动性不行,真蓄力斩容易打歪,但是打中就是赚到,而且打击感十足,不用手柄都能体验到那种打击反馈,如同只狼打铁那般上瘾,本体的怪物设计都算合理,难度也不高,和一两个朋友时不时联机也挺快乐的,就是老是掉线有的烦 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2023-12-2 / 标签: 大作游戏 FromSoftware
34小时本体通关,推图极其折磨,前期的BOSS都很简单,后面开始上强度了,但无论如何推图都很痛苦,不仅地图阴间,还有一些粪怪,另外视角问题真的是一贯的很严重啊,这里直接点名无名王者,一阶段不能再粪了,不过毫无疑问是出色的正统魂系,那些阴间的设计也是魂系玩家不得不去品尝的,就算折磨的我死去活来,但我依旧是要是佩服你的本事啊宫崎老贼,DLC的话有缘再推吧 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2023-11-26 / 标签: 独立游戏
48小时打完1&2&3结局,神居、苦痛之路、格林剧团这些等以后再说吧,总的来说肯定是非常优秀的类银河恶魔城游戏,打击手感很棒,配合护符也有很多流派可玩,就是前期跑图走重复路线太多,有点累人以外,其他都是非常棒的体验 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2023-11-5 / 标签: 大作游戏 FromSoftware
128小时一周目全成就,作为我第一款玩的正统魂系,体验非常不错,这才是真正的开放世界,BOSS设计都不错,武器祷告魔法都很丰富,可玩性很高,一周目一开始拿狗牙推图,后面洗点转信仰战士,玩法丰富了很多,二周目有机会再说吧,先等一波DLC // 没想到二周目居然是和朋友联机法魂mod,62小时杀穿交界地,魔法是真多样而且还很炫酷,不过平衡性有待改善,有的魔法放出来疯狂掉帧,有待优化 -
极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4
2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games
2023-10-12 / 标签: 大作游戏 Microsoft
买了个Xbox手柄玩,果然感觉就是不一样,开车手感一级棒,还有各种痛车可以拉出来耍耍,就是线上没什么人玩了,而且匹配机制非常垃圾,一个人要是卡了还得等上个半天,跟朋友联机开比赛还是挺不错的 -
泰坦天降2 Titanfall 2
2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2023-9-2 / 标签: 大作游戏 ElectronicArts
短小精悍,射击手感以及机甲驾驶感都非常棒,很多场面都很劲爆震憾,尤其是后面的机甲战,场面着实劲爽,跑酷的部分也很不错,不过剧情就只能走马观花地看了,确实难以一边打枪一边细看剧情啊 -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2023-8-6 / 标签: 独立游戏
一周目打到石巨人就没打下去了;二周目单人普通难度顺利打败月总;三周目双人普通难度联机,打完肉山就停了;四周目灾厄专家复仇难度双人联机,就差至尊灾厄没打;五周目原版大师双人联机开荒完结;六周目灾厄专家死亡难度双人联机开荒顺利通关;七周目瑟银专家顺利毕业 -
武士零 Katana ZERO
2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch、Mac OS等 / Action platformer
2023-7-26 / 标签: 独立游戏
8小时通关,很不错的剧情,有对于人性的探知和对于越战的暗讽,打击感是还是带劲的,手柄玩的,要是能有打击振动就更好了,期待DLC的发售 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-5-29 / 标签: 大作游戏 任天堂
58小时一周目,神庙开了64个,有机会再把神庙和DLC内容补完,游戏难度较低,适合玩着养老,而且不得不说任天堂作品的游戏性之强,旷野之息总能给我带来丰富的想象和探索的欲望 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2023-5-19 / 标签: 大作游戏 CDProjekt
云完了,就当玩过了吧,剧情真的非常棒,口碑差是因为各种bug和过度宣传,不过剧情这块谁黑谁真的就是无脑玩家了啊 -
妹妹寝取~身心都是哥哥的所有物~ 妹寝取り ~身も心もお兄ちゃんのモノ~
2014-05-30 / PC / 妹を付き合っている男から奪い取る寝取りアニメーションADV
2023-5-15 / 标签: 视觉小说
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死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2023-4-12 / 标签: 大作游戏 Sony
41小时通关,风景美术简直绝赞,对得起第九艺术的称号,虽然看上去就是一个送快递的游戏,但小岛秀夫在这部作品中无时无刻不流露着人文情怀和生命思考