不同于以往那几个固定的超人主角,7、8聚焦于“普通人”伊森拯救家人的故事,7奠定了卡普空炒冷饭的基石,8更是系列的发扬光大。优秀的箱庭地图设计,再加上re引擎逆天优化加持,体验极佳,八尺夫人,鬼屋,克里斯篇都是亮点,伊森可以是生化系列塑造最有血有肉的角色了,一位好丈夫好父亲。前作的老东西都应该要退场了,期待生9的故事。-The father’s story is now done
(又是我加班后熬夜打游戏的坏习惯生活)。村庄表面看似的平静,实际上环境 BGM 是房屋铁块的垮塌撕裂,让我得时刻提防狼人与 boss 的突入,在战斗触发的那一刻肾上腺素拉满。在城堡的错综复杂之下,在无敌的 boss 视线外穿行。山上的小别墅真的是别外格致,那一刻真想安宁在这度过余生。唯有在工厂中,大战了无数个电钻哥,才对伊森的实力有更加的信心,来面对 boss。伊森是真的有勇气和实力闯入传言中的无人生还的四大家族领地,我时刻都在担心主角的小命被秒。虽然我知道这是虚拟的,甚至知道这是幻觉或者梦境的剧情,但是氛围太过压抑,人偶师的地下房间更是 Superliminal,我知道一切的解谜都会推动场景的变化,但是人偶站在我的下一个门外是真的受不住。打怪获取奖励是传统的生化体验,但是罗丝魅影的极限资源管理,面对拦路的菌怪,逃跑还是清路,打完它剩下的子弹,我还能
日式家人侠,4代回归的试水作,几个大关卡口味各不相同,都挺无感的,dlc的3d小小梦魇设计稍微有点意思
87/100 墓地 城堡和工厂三个地图箱庭完美,极致的游乐园,大幅度减轻恐怖元素好评。缺点是中间两个boss流程太水,解密内容太少,红地图房子找闪光结晶可以找一辈子,感觉没必要删除7代的兴奋剂。最后决战前给的新枪械只能升级一点很难受,强行逼玩多周目。剧情伟大 无需多言。很难想象以后续作要怎么刻画一个人格魅力能超过伊森的主角。
steam平台27h,本体一周目普通难度全收集,二周目村庄魅影3h速通,dlc普通难度通关。
刚发售在Ps5上打白金给我打得头疼,后来把自适应扳机关了总算过了这鬼佣兵(最后在生化4重制的首发白金上还债了)。
虽然有了商店系统,但是战斗体验还是很差,子弹打在怪身上没有爽感,不适合我啊
探索部分做的真的好,锁钥设计和奖励驱动都达到了相当的水准,剧情演出也是历代最佳。四个boss区域风格各异,新鲜感没断过。
最容易迷路的一部,来来回回下了三次,边看攻略边玩,直到玩到工厂实在忍无可忍。
这生化危机怎么这么诡谲奇幻呢//恐怖程度总体不及前作,不过巨婴那关确实对味,一步一暂停真好玩ww。四通八达的地图设计与物品搜刮的玩法相得益彰,城堡、工厂等地图很有精致的箱庭感,转着转着把路摸熟拿齐东西的感觉很棒。游戏总体设计思路有生化危机4的影子但是怪物种类、boss战等的丰富度与可玩性不如4重制版。re8人物塑造得很有特色,八尺夫人优雅而毒辣,武举人癫狂而多谋,还有洗手液战神救女上刀山下火海都很有记忆点,剧情本身倒是没什么存在感,每次把设定往系列靠拢的时候搬出来的科幻(玄幻?)解释都很令人出戏。枪械手感跟7一样几乎没有,而且fov锁得还小,打枪体验不太行,pc版ui没做好优化,界面按键不跟鼠标高亮容易按错,总体瑕不掩瑜。
不同于以往那几个固定的超人主角,7、8聚焦于“普通人”伊森拯救家人的故事,7奠定了卡普空炒冷饭的基石,8更是系列的发扬光大。优秀的箱庭地图设计,再加上re引擎逆天优化加持,体验极佳,八尺夫人,鬼屋,克里斯篇都是亮点,伊森可以是生化系列塑造最有血有肉的角色了,一位好丈夫好父亲。前作的老东西都应该要退场了,期待生9的故事。-The father’s story is now done
(又是我加班后熬夜打游戏的坏习惯生活)。村庄表面看似的平静,实际上环境 BGM 是房屋铁块的垮塌撕裂,让我得时刻提防狼人与 boss 的突入,在战斗触发的那一刻肾上腺素拉满。在城堡的错综复杂之下,在无敌的 boss 视线外穿行。山上的小别墅真的是别外格致,那一刻真想安宁在这度过余生。唯有在工厂中,大战了无数个电钻哥,才对伊森的实力有更加的信心,来面对 boss。伊森是真的有勇气和实力闯入传言中的无人生还的四大家族领地,我时刻都在担心主角的小命被秒。虽然我知道这是虚拟的,甚至知道这是幻觉或者梦境的剧情,但是氛围太过压抑,人偶师的地下房间更是 Superliminal,我知道一切的解谜都会推动场景的变化,但是人偶站在我的下一个门外是真的受不住。打怪获取奖励是传统的生化体验,但是罗丝魅影的极限资源管理,面对拦路的菌怪,逃跑还是清路,打完它剩下的子弹,我还能