• 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2024-3-2

    7/10,喜剧性较强,第二章和最后一章都蛮有意思的,但作为系列第一作讲的东西不多。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2024-2-28

    8.3/10,魂1作为一部11年的魂,以现在的眼光来看即使抛开画面也依然存在很多问题。在拿到王器之前魂1的体验非常糟糕,即使它拥有魂系列最优秀的地图设计。我承认王城,病村设计非常的好即使是fs后续的作品也很难有地图与之匹敌,但是在其中无效跑图的时间占比实在是太多了,根本不敢随便坐火。养成和收集系统相较于后面的魂做的也比较粗糙,尤其是装备重量设计更是逆天。boss和魂2半斤八两都比较一般,能拿出手可能只有dlc的a大和马努斯。还有其他杂七杂八的问题(鸟巢居然要地图刷新才能兑换真是把我气笑了)。总而言之,这是一部有时代局限性的作品,他有非常多老游戏的毛病和自己优秀独特地方。以现在的眼光看,它称不上神作,但他又是魂系游戏最重要的一部作品,后续的作品都能看到魂1的影子。或许以平常心去游玩本作,体验会更好。残念(魂1里一体化的地图设计理念在后续作品中放弃了)
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2024-2-23

    8.2/10,毫无疑问系列最佳,无论是meta还是主线都做的相当不错,后期绝望氛围刻画入木三分,决战更是燃到不行。
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2024-2-22

    7.4/10,这一部不如天天天。学姐的人设和个人塑造都没什么问题,但感情线不如前两部那么自然。中间那张cg那么帅,后面反派居然就换人了。
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2024-2-22

    7.7/10,比第一部好上很多,华哥真的把新海天这个角色演活了。主线和日常的整体叙事节奏保持的很好。
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2024-2-19

    7/10,相当于开了个头,主线推进的不多,而且我不明白搞两个周目的意义何在。4个女主人设都还不错,喵都和翔感情线写的还行,日常戏也不错。
  • 人间残渣 人間デブリ~コンナジブンニダレガシタ?~

    2010-11-26 / PC / AVG

    2024-2-17

    7/10,除真结局之外其他大多be结局都挺充数的,反而破坏了作品整体的悬疑氛围。这作角色塑造只有空不错,其他无论是小光亦或者是反派都太一般了。本作整体无论是悬疑还是感情戏都不如土天冥海的另一作媚香。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2024-2-1

    8.4/10,一周目8,二周目6,三周目9,音乐和e结局满分。尼尔机械纪元这个游戏的游戏性是为了世界观和剧情服务的,所以一开始玩得很不习惯。尼尔和死亡搁浅在某种程度上类似,都是在叙事性游戏中思考如何把玩家相互联系起来。最后的e结局更是突破了游戏剧情的本身,把所有的玩家融入到剧情之中,成为了属于玩家们自己的故事,最后也是毫不犹豫选择了用自己的存档去帮助别人。这是一个卖肉的游戏,让玩家们之间血肉相连。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-1-18

    9.2/10,确实是魂系的集大成之作,集合了魂系的优点,缺点也融合了进来。法环我最满意的就是它的RPG养成,fs有史以来最丰富的武器系统和魔法,祷告系统和充足的洗点道具让一周目就可以体验各种流派的build(真不愧是魂2 2)。本作的数值加点也相较于以前的魂系更加的合理化,终于不用担心精力条不够了。boss也比预期要好,龙王、女武神、葛孚雷,碎星,黑剑都是设计很优秀的boss,当然也比较拉胯的比如艾尔登之兽,这是魂系最终boss战里我最不喜欢的一场。地图设计保持了fs以往的水准,王城和史东薇尔在我心里都是90分以上的图。但同时后期的雪山和圣树也是减分项,太像一个半成品了明显没做完。除此之外法环的开放世界的部分做得其实相对一般,更多是作为箱庭地图之间的一个缓冲区。文本原案和世界观设定是fs做的最完整也是最有意思的一作(乔治马丁还是有水准的)。
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-12-18

    8/10,魂2的boss和地图设计相比于fs其他游戏较为一般(dlc除外),还有各种无意义的设计,包括无意义堆怪现象过于严重,适应力属性的断腿设计(完全可以把迅速归在精力一栏),元素瓶回血不能立刻回完。但是魂2也有属于自己的优点,丰富的回血手段使其拥有系列最强的续航能力(滴石之魂不是白叫的),优秀的npc ai设计,丰富的武器和优秀的双持武器系统(双持模组真的很多很好玩)。添火设计、给力的魂量提供使其一周目就能体验多周目的不同流派的乐趣。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-12-5

    9.5/10(本体加dlc),在原版就极其优秀的基础上又进行了玩法,地图,剧情的大量优化和修改。丰富了艾什梨和路易斯的人设,教官黑化的理由也得到了充分的补充。拥有丰富的武器系统且枪械手感是历代最好的,在此基础上就可以诞生大量的武器流派玩法。地图设计相较于生8又更上一层楼。卡普空对于这次生4重制版确实下了很多功夫,在保留了原版的风格进行了大量的细节优化。可以说,这就是这个世代最好的生化危机。
  • 英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡

    2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2023-11-7

    8.1/10,革新的一代,战斗系统大改,回路系统也大改,不过黎轨这个战斗系统感觉还不够完善,打到后面就没新东西了。建模,光影都比以前好了不少,演出进步很大。剧情作为第一作还不错,但终章有点拖沓了,体验不如前面。总体来说黎轨作为新一代轨迹还是成功做出了一些新东西的,但实验性质偏重,看后续会怎么样吧。
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2023-10-24

    8.5/10,本来还可以再高点,但罗爷线部分剧情扣分。罗爷线的最大问题在于终章之前始终游离于主线之外,且伊莉雅的跳反太有问题了,理由毫无说服力且一点逼格都没有,她的剧情是罗爷线最大的拉分项,罗爷线第三章没有了伊莉雅戏份整体瞬间就好了不少,到了第四章又出来把剧情拉胯。伊莉雅我整部创轨最不满意的地方,罗爷本身倒还好。黎爷和c线就整体都不错,出场的新角色也都立的很好,黎老师终于也补完了他自己最后一块拼图,最后结局的几个反转和收束剧情也做得相当好。创轨剧情上我还是比较满意的,不仅主线,部分支线篇章做的居然意外的也很好,不仅叙事上很有想法也补完了之前一些角色的剧情。游戏性上的话,这作把除主线之外其他要素都集中在回廊上,本体的回廊部分做得还算不错的,dlc部分就不行了,迷宫整体都没有改动打到后面我都有点腻了。总体而言我对创轨还是相当的满意,非常好的一个总结篇章,
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2023-10-4

    7.8/10,闪4 118小时通关,基本收集要素都集齐了,这应该是我玩过最长的一作轨迹了。作为闪轨的最终作我自己还是相对比较满意的,虽然前两作的缺点在本作依旧存在,但总归把主线讲清楚了(黑骑真是最大背锅侠)。救回黎老师后中间几章还是有不少注水的地方,看到三作主角史诗会晤和奥瓜归来很激动,奥瓜是我闪轨最喜欢的角色之一。不过感觉奥瓜归来后,缪婕的位置有些微妙,说实话闪3的时候感觉一直她一直有大活,结果闪4里高光时刻也不多,可惜。终章倒是意料之中了,be结局比真结局更有史诗感。但结局看到新旧7班和托尔兹学生合照还是很感动。从闪1到闪4陪伴了我几百个小时,黎恩舒华泽已经成为了我心目中最爱的游戏男主了,我永远喜欢黎爷。
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2023-9-28

    8/10,演出和剧情都不错,更是国内少见的民俗题材恐怖游戏,医生和老师这两个角色刻画的很不错。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-9-28

    9.3/10,唯一个打了5周目的游戏,4个结局,双难,连战,心中一心,心中义父,心中弦一郎全打过。对我来说这游戏或许只有体量小这个缺点。
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2023-9-26

    8.2/10,7,8两作里对伊森塑造相当成功,各方面都可以说是生化系列呈上启下的两作。
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Survival horror

    2023-9-26

    7.8/10,可能是最恐怖的一作生化危机。
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2023-9-25

    6.6/10,确实比闪2要好但是同样问题很严重。在闪3里又加入了包括新7班在内的大量新角色,再加上闪1,闪2甚至空轨,零轨的人整个闪轨的出场人物数量达到了轨迹系列一个空前的巅峰,但却没给大量人物之间一个合理的剧情分配。闪3中间大部分时间相较于闪2注水现象更为严重。本来我觉得闪轨大主线的大纲思路还是不错的,很多剧情世界观扩展都还是可圈可点。但是剧情最重要的且最主要的部分太集中安排在最后一章。前面重复无意义剧情颇多。而且闪3最不合理的一点是它断在了整个剧情最高潮却也是最低气压的部分。在情绪渲染达到极度压抑的情况下,咚的一声结束,本身就是一个极为错误的编排。
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2023-9-25

    5.5/10,不及格,没什么好说的,最差的一代轨迹。尤其是中间的第2,3章,可以说是灾难级的剧情,而且还大量注水。闪2的结尾也突出一个莫名其妙。整个闪轨2唯二有亮点地方的是后记罗爷的登场和旧7班的后日谈,我确实很喜欢旧7班的每个人包括沙拉老师,最后迷宫的分别也确实让我很感动。但这依然瑜不掩瑕,整个闪轨2就是拉到不行。
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2023-9-25

    7.4/10,闪1的内容我总体还是比较满意的,3d建模和画面需要一定时间的适应,羁绊系统做的一般。最后的骑神引入太突兀了,前面缺少细致的铺垫。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2023-9-13

    7.7/10,亚托莉刻画的很不错,机器人的那条线引入的有点晚,转折略突兀,但胜在高潮部分氛围渲染顶上来了。总体还是不错的。但真结局也太潦草了吧,水菜萌成了究极工具人,显得男主的做法也有点怪怪的。
  • AMBITIOUS MISSION

    2022-5-27 / PC / 謎解き怪盗アドベンチャー

    2023-9-6

    7.8/10,本作系统不错,立绘称得上优秀,共通线很有意思,伞哥雀实很会写日常,个人线就参差不齐了,辉夜线水准还可以,其他两条一般,真结局还行但雅典娜戏份不太够吧像附赠的一样对不起她这真女主的身份,某种意义上幌子才是主线真女主。
  • 我的女友是蓝领/她的作为,我的遭遇/巨乳妻完全捕获计划/我老婆被那家伙睡了。 ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。

    2011年12月8日 / 动态CG +文字冒险

    2023-8-28

    7.4/10,前3章是土天冥海拿手的方面,最后一章太烂了。只有鬼畜和凌辱毫无剧情逻辑,总体来说不如土天的另一部媚肉之香。

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