• 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2022-3-20

  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2022-4-20

    离神作差口气
  • 寝之金鸟 ネノトリ

    2016-09-17 / 影絵寝取られADV

    2022-2-11

    牛作的一大精髓在于纯爱,试想,一部女主迅速臣服于黄毛大勾八的ntr作品不是等同于黄毛作为男主的普通拔作吗,ntr想深入玩家的心就必须花心思写纯爱,并且在女主堕落的过程中花费笔墨,很明显本作都做到了,尤其在女主心中不曾忘了男主这点也是相当难能可贵了,我印象里做到过这点的只有民工女友和NTRPG2。同时剪影提供了想象的余地和NTRPG2的像素一样属于意外的表现手法,不过个人认为昔话篇收尾稍显仓促
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏

    2021-8-5

    不少神作的音乐都有极其出色的发挥,但交响乐之雨的音乐是真的玩出花了。经典的前期节奏很慢后期发力式的gal,但不同是交响乐之雨前期的部分很难看出它有这样的潜质,某种意义上来说和樱之诗有点像
  • 半衰期:爱莉克斯 Half-Life: Alyx

    2020年3月23日 / PC (Valve Index/HTC Vive/Oculus Rift/Windows Mixed Reality) / FPS

    2022-3-28

  • 魔法门之英雄无敌3:死亡阴影 Heroes Of Might And Magic III The Shadows Of death

    2000-03-31 / PC / 回合制战略

    2022-2-10

    其实回合制slg本应是很不讨喜的类型作品,因为联机起来一边在玩另一边在等,很蠢,但英三做到了,因为它那丰富的探索部分让单机也会十分有趣。除去童年回忆的情怀分,事实上英三的各种机制也很复杂,玩家水平的上下限会差的很离谱,可能水平高了单机就没那么有意思了(还好我菜.jpg),几乎没打过联机(还是因为菜.jpg)
  • NTRPG2 NTRPG2 従順なフィリア 男達の性欲処理に逆らうことは許されない

    2014年08月09日 / RPG

    2022-2-10

    在HS的文笔与NTR过频繁会招致麻木这两点上有硬伤,但选曲令人眼前一亮,像素演出有着可怕的破坏力(说不定还能一定程度上规避NTR作皆为拔作的缺点?),立意与深度上又有着不过度的点到为止,你可以把他理解为苦主视角下被迫妥协的无可奈何,但又能感受到面对不讲理的强权、不合理的命运无法反抗的悲凉,氛围塑造实属牛头人里一绝
  • 王国之心2 KINGDOM HEARTS II

    2005年12月22日 / PS2 / A·RPG

    2022-3-21

  • 人间残渣 人間デブリ~コンナジブンニダレガシタ?~

    2010-11-26 / PC / AVG

    2022-2-10

    按道理来说,残渣应该是elf的三大牛头作中分最低的,过长的HS文本会让折磨变得麻木,恶意的剧情锁让本应是无数BE中避雷的玩法变得无法实现,玩家被迫的被灌输大量BE才能进幸福的TE,太刻意了也会没意思,但残渣最重点的部分便是空姐,空姐的塑造太顶以至于以上缺点都被我忽略了,男主与空姐那暧昧的错过实在是让我眼前一亮,开头还有一些小悬疑作为添头
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2022-3-20

  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2022-2-10

    在我眼里FF7最大的优点是人物塑造,或者说爱丽丝的塑造,即便原版受到时代上的诸多限制,但爱丽丝的可爱、讨喜与知性仍然能隔着屏幕感受到
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2022-6-28

  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2021-10-28

    战兰有兰斯系列一直以来的优点,游戏规则不难但玩起来不容易腻,在此之上战兰又有大部分系列其他作不具备的优点——大量的剧情内容,这让战兰的多周目变得十分耐玩,每次选择不同的攻略方向都会有各种新的冒头事件吊着你,让你一直玩下去,剧情称不上多精彩,但胜在丰富(岛津四兄弟是真的烦)
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2022-7-1

    上限非常高的设定与背景,剧情虽没能将其完全发挥但也算很厉害了;人设则因一些剧情推进的方式不免遭到了牺牲,如日向前期反复被迫害,男主每次挺身而出结果都是白给,前中期夜子的傲娇比例严重失衡导致时而有过激表现等;音乐不错;收尾满意。8.5
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-2-10

    前有旧情怀,后有轮回创意为重制版加分而不是单纯炒冷饭,期待后续剧情出完
  • 终之空 remake 終ノ空 remake

    2020年12月25日 / PC / ADV

    2022-3-20

  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2022-2-10

    主角会说话了,游戏内容相比一代更丰富有趣,透视的颜色较之一代也有改善,但也限制了透视技能的实用性
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2024-5-15

    说是黄油界的莎士比亚倒也不是过誉或是捧杀,前四扇门是真的很有莎士比亚内味儿。突兀随性的剧情转折方式,以现代人的眼光看来甚是狗血,但这就是莎士比亚,乃至文艺复兴年代前后随处可见的故事写法,你觉得狗血是因为你觉得荒诞突兀,觉得不符合逻辑,觉得里面的人像沙比,但那个年代可没什么成熟的商业化作品套路,没有二次元、影视剧、流行小说,那时的观众席里也没那么多审视剧情逻辑合理性的眼睛,所以前几扇门的故事我还都挺喜欢的,跳脱出了(但还留有一点)传统叙事套路,有些很“新”的复古式悲剧的观赏体验。 进入主线后,二次元味儿,那些大家鉴赏过很多遍的套路的味道就渐渐显现出来了,当然,故事本身还是很不错的,一些无谓的悬念设置也不怎么影响观感,前后逻辑完整故事有头有尾,还贡献了一个我gal体验生涯中T0级的震撼场景。另外,音乐也是真的牛逼,整个游戏的制作规格也远超一般同人作
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2022-6-16

    本质狼人杀游戏,各种盘逻辑和斗嘴看得很过瘾,恐怖氛围的渲染也算可以,反转和意外挺多,男主屑形象塑造一绝,然而解密以及感情线差了一些,事实上作者也意识到了这个问题所以适时的加了一些搞笑和官方吐槽,剩下的就是音乐偏少,cg偏少,但就低成本作而言已经不错了,声优都是新人但发挥还是很行的。8+作品,给个9兹以鼓励
  • 忠臣藏46+1 ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1-

    2013-05-31 / PC/PSV / 燃え萌えサウンドノベル

    2021-8-2

    敢于挑战战争题材勇气可嘉,可惜没钱,战斗演出拉胯了后期也拉了,但我个人还是很喜欢这作的,开局的黄油漫谈真的很好玩
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-8-2

    为电波系作品指了一条明路,但指路人本身太吊甚至说是自成一派了,别人学不来
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2022-6-28

    丸户的日常功底没的说
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2022-3-20

  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2022-2-13

    COD的入坑作