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星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2022-1-23
星之梦应该是bgm评分只能整数的最大收益者之一吧(狗头),给7分说实话真的是于心不忍。但我一直觉得话痨属性作为后期虐点反转放在短篇gal中发挥并不尽如人意,不过总的来说还是挺不错的作品,将短篇作的简练都发挥出来了 -
潜龙谍影3 食蛇者 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER
2004年11月17日 / PS2、PS3、Xbox 360等 / ACT (战术谍报游戏)
2022-3-17
早期的ps2游戏感觉大都有视角别扭的问题,很难受,不少bug也有血压飙升的感觉,不过潜行的设计相当出色,剧情好像没想象中那么出色(?) -
家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~
2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG
2021-8-2
这才是最强FD,如果不带再开我应该给家计8分,家计成也文笔败也文笔,口三才偏现实的文风让家计与其他亲情类作品相比有了自己的特色,但带来的坏处是没有了情感爆点,每条线给玩家带来的感情波动太淡了,但这一切都被它的fd再开改变了,所以给9分 -
3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~
2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass
2021-8-9
前期的剧情还是挺吸引人的,但这得益于轮回题材的天生优势,换句话说,轮回作品前期总得有吸引人的点。血腥猎奇作为视觉上的刺激效果不错,但黑衣人的登场时机都过于巧合整得像捉奸,搞多了对剧情会起到割裂的反作用。最后真实之门打开,这超展开直接给整蒙了,在我眼里解密拉胯意味着前面的噱头全部木大,5分算看在年代比较久远就客气一点 -
交响乐之雨 シンフォニック=レイン
2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏
2021-8-5
不少神作的音乐都有极其出色的发挥,但交响乐之雨的音乐是真的玩出花了。经典的前期节奏很慢后期发力式的gal,但不同是交响乐之雨前期的部分很难看出它有这样的潜质,某种意义上来说和樱之诗有点像 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2021-8-2
通过人格转换给本应会比较枯燥的前期带来了悬念与刺激,同时也巧妙避开了e17中,双视角共通线内会有大量重复/相似情节的弊端,可以说r11试一次大胆又成功的进化,所谓的没有解密篇也不过是没能将更大的抱负和内容说出来,核心理念,主要悬念全都揭晓了,就够了 -
Forest
2004-02-13 / PC / ADV
2022-3-20
当中较长时间的搁置对体验这部作品有影响,这也导致这部作品特有的戳人的点没能跟我对上电波,直觉告诉我如果电波对上了确实会很震撼有趣,但我是真的没get到,和C+C那种虽然过程不太喜欢但孤独的主旨能感同身受不同,这作我玩完我就是觉得累和迷,根本没抓到作者想传达的核心,而且最后两章也是挺拉的 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2021-8-2
先看的06版动画,觉得土狼又菜又爱送可能是动画降智,玩了游戏发现saber线的土狼就是这德行(捂脸),除此之外对saber这一角色的塑造有些失望,作为二次元的知名高人气角色没想象中的好;ubw线有所发力但尚需努力,樱线确实震撼。总之虽然前中期有卖人设之嫌,不过后期有爆发,就够了 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2021-8-2
最大的优点是正视了这部作品该有的长度,篇幅适中,开局吸引人的点,适度的深度探讨没让作品显得刻意黑深残,但老虚的作品恐怕都止步于此了 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2021-8-2
前期男主的无下限性骚扰虽然有搞笑成分,有时候我也笑了,但很难有代入感,倒不如说第一印象因此很差,但一周目叙诡拉回了想关了游戏的念头。随着过去与现实的同步揭晓,我的耐心却在削减,最大的原因是人物的心态变化不合理,舞线听完过去就给艹和学姐沙滩的hs等过于拔作式展开,其他角色的想法也多少难以跟上。但偏偏这份违和感跟c+c的主旨——主角们的孤独与异常搭上了,是极少数的过程不满意最终还能给我震撼的作品 -
妻中蜜2 妻みぐい2
2003-03-28 / PC / 新感寝取り系人妻アドベンチャー / ALICESOFT
2022-2-13
初代的爆炸销量让A社在小体量NTR拔上尝到了甜头,二代从内容上看难免有再赚一波之嫌,剧情人设上毫无建树,就连可攻略角色也没增加,如果说初代还能有情怀加分,那二代更是要倒扣分,小萝莉加戏仍不可攻略,游戏性也没什么改变,仿佛就是照着初代重新做了个差不多的 -
Muv-Luv マブラヴ
2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge
2021-8-3
其实extra里的班长线和彩峰线质量不错 -
沦为回忆的你 ~秋之回忆~ 想い出にかわる君 〜Memories Off〜
2002年11月28日(PS2,DC) / DC、PS2、SL2000等 / AVG
2021-8-14
虽然打越不擅长写感情戏,不过事实证明没了打越的话作品的缺点会被放大而失控 -
侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City
2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险
2022-2-12
有情怀加分,现在回想起来那时候的GTA还是有挺多局限的 -
TRUE BLUE
2002-09-13 / PC / 略奪&凌辱アドベンチャー
2022-2-13
早期接触的NTR生肉作品,不得不说lilim这公司做了这么多年的NTR,是真没一个拿得出手的作品,tb在这其中算不错的了。这作玩的时候还没攻略,选项还贼多,要不是子安武人早不玩了 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2021-8-2
日常无聊是很多gal都有的通病,只是e17由于轮回,导致重复/相似的事件很多加重了无聊(还有龟爬的跳过模式),可可线一口气解谜是真的爽