• 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2022-3-20

  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2022-2-10

    作为一个偏好文字类游戏的玩家,我虽然还是会挑挑巫师3的剧情毛病说不够好,但在ARPG里能和巫师3在剧情上掰掰手腕的又有几呢
  • 花咲workspring! 花咲ワークスプリング!

    2015年3月27日(PC) / Nintendo Switch、PC、PSV等 / ADV

    2022-2-13

    比较平平无奇,男二倒是有些离谱操作还逗乐我了
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2022-2-10

    我其实不太喜欢魂类游戏,只狼虽然更出圈但毕竟血缘口碑更好便试了试,难度上早有心理准备事实上并没怎么破防过(大概),谈作品本身的话,不知道是不是魂类游戏都是如此,感觉这作的剧情很简单甚至有些敷衍的味道,不过多亏了剧情少,一定程度的掩盖了不堪的简中质量(虽然我还是选择日文),锁帧有些不爽,血瓶又要刷又有上限,只能算一次不好不坏的魂类体验
  • ネコぱら vol.1 ソレイユ開店しました!

    2014年12月30日 / Nintendo Switch、PS4、PC / 文字冒险

    2022-2-10

    只给第一部评个分表个态,艹猫作为最出圈gal之一,实在是不行,论废萌,日常纯白开水昏昏欲睡,论拔,说艹猫是拔作巅峰那可太看不起G圈的众多拔作了,曹女士的画风也难以称之为顶级,只能算是正常水平的萌系画风,但艹猫成功了,steam上数百万的销量打开了G圈通往steam的有一条赚钱的道路,所以三分给的都是这个方面,作品本身零分
  • 近月少女的礼仪2 月に寄りそう乙女の作法2

    2014-12-19 / PC / 恋愛ADV

    2021-8-3

  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2022-7-1

    上限非常高的设定与背景,剧情虽没能将其完全发挥但也算很厉害了;人设则因一些剧情推进的方式不免遭到了牺牲,如日向前期反复被迫害,男主每次挺身而出结果都是白给,前中期夜子的傲娇比例严重失衡导致时而有过激表现等;音乐不错;收尾满意。8.5
  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2022-2-10

    在那个ps更迭的时代,大革命的出现无疑是一个重磅炸弹,很多场面做的真的不错,只能说大家对大革命太苛刻了,本来想给7的看分太惨了给个8
  • 使命召唤:高级战争 Call of Duty: Advanced Warfare

    2014-11-04 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / FPS

    2022-2-13

    AW各种眼花缭乱的东西无不彰显这“高级”二字,国外似乎还挺吃这套的,但我从此弃坑COD了,对高级完全喜欢不起来
  • NTRPG2 NTRPG2 従順なフィリア 男達の性欲処理に逆らうことは許されない

    2014年08月09日 / RPG

    2022-2-10

    在HS的文笔与NTR过频繁会招致麻木这两点上有硬伤,但选曲令人眼前一亮,像素演出有着可怕的破坏力(说不定还能一定程度上规避NTR作皆为拔作的缺点?),立意与深度上又有着不过度的点到为止,你可以把他理解为苦主视角下被迫妥协的无可奈何,但又能感受到面对不讲理的强权、不合理的命运无法反抗的悲凉,氛围塑造实属牛头人里一绝
  • 雨恋 雨恋

    2014-08-08 / PC / 黒髪濡れフェチADV

    2022-2-10

    咖啡贵族金盆洗手了,但我还是想吐槽amekoi里不少角度画的其实很崩,另外这作拔以外的部分写的都太随意了
  • 使命召唤:幽灵 Call Of Duty : Ghosts

    2013-11-05 / PC、Wii U、PS4等 / FPS

    2022-2-13

    单独的蜜汁剧情,感觉是纯年货应付一下
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2022-2-10

    我玩黑旗前的反应是:老子想玩刺客,海战算什么jb刺客,不玩。玩了以后:海战这么好玩?只能说是真香
  • Muv-luv编年史04 マブラヴ オルタネイティヴ クロニクルズ04

    2013-09-27 / PC / ADV

    2022-2-18

    武爷登场,加上气氛也好起来了,后续剧情的潜力还是有的
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2021-8-2

    没了露娜的璀璨,男主和妹妹终于能大放光彩了,各条线综合质量也普遍拉高了一些,男主像个男人了(真的吗?),衣远讲述过去+三兄妹和解+并肩作战看的很过瘾,不过他们母亲突然被感化这段过于离谱。还有一个缺点是经过了露娜的高人气navel尝到了甜头,在妹妹主场的巴黎硬要给露娜加过多戏份(包括番外)讨好露娜党,在我眼里属于本末倒置的扣分项
  • 刀塔2 Dota 2

    2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve

    2022-2-10

    其实真要论操作难度,LOL平均下来可能要更胜一筹,毕竟dota大部分英雄还是趋向于简化的操作,但dota之所以难上手,比赛观赏性强还是因为运营、筹划、买活、带线等诸多因素让比赛进入中后期时有着极大的不确定因素,这是LOL无法比拟的,但是近几年里这样的特色似乎在消逝,我个人觉得ti10决赛没那么好看也是因为上述的优点几乎看不到,更多引战内容还是不说了
  • 忠臣藏46+1 ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1-

    2013-05-31 / PC/PSV / 燃え萌えサウンドノベル

    2021-8-2

    敢于挑战战争题材勇气可嘉,可惜没钱,战斗演出拉胯了后期也拉了,但我个人还是很喜欢这作的,开局的黄油漫谈真的很好玩
  • 少女神域∽少女天獄 -The Garden of Fifth Zoa-

    2013-04-26 / PC / ADV / Lass

    2021-8-20

    当你以为lass的作品就算再粪好歹也能满足你的猎奇欲的时候,你才发现原来这游戏是乡村旅游导航
  • 是谁爱上我 どちらかが俺に惚れている

    2013-04-08 / Android / 恋爱推理AVG

    2022-2-13

    第一个接触的病娇作成功的让我从此以后把病娇拉黑了,看在情怀的份上给个合格分
  • 向日葵的教会与长长的暑假 向日葵の教会と長い夏休み

    2013-03-29 / PC / ADV / 枕

    2021-8-17

  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2022-3-7

    日常情节纯白开水十分无趣;开头的作祟案很吸引人:地处偏远+当地人迷信+排外+地头蛇统治这几个点综合起来导致一起原本嫌疑人范围不广的案子变得取证十分困难,但后续的案情走向就怪了起来,作祟犯人不难猜原本难的是取证,可到后面案子的难点变成全员谜语人、信息不对称,连主视角玲人也搞话只说一半,而且多个犯罪之间的千丝万缕也完全是强行搭上关系,不过音乐依然优秀+画面更美了+OP也很不错
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2024-5-15

    说是黄油界的莎士比亚倒也不是过誉或是捧杀,前四扇门是真的很有莎士比亚内味儿。突兀随性的剧情转折方式,以现代人的眼光看来甚是狗血,但这就是莎士比亚,乃至文艺复兴年代前后随处可见的故事写法,你觉得狗血是因为你觉得荒诞突兀,觉得不符合逻辑,觉得里面的人像沙比,但那个年代可没什么成熟的商业化作品套路,没有二次元、影视剧、流行小说,那时的观众席里也没那么多审视剧情逻辑合理性的眼睛,所以前几扇门的故事我还都挺喜欢的,跳脱出了(但还留有一点)传统叙事套路,有些很“新”的复古式悲剧的观赏体验。 进入主线后,二次元味儿,那些大家鉴赏过很多遍的套路的味道就渐渐显现出来了,当然,故事本身还是很不错的,一些无谓的悬念设置也不怎么影响观感,前后逻辑完整故事有头有尾,还贡献了一个我gal体验生涯中T0级的震撼场景。另外,音乐也是真的牛逼,整个游戏的制作规格也远超一般同人作
  • 夏空的英仙座 夏空のペルセウス

    2012-12-21 / PC / ADV

    2021-8-2

    minori的回血作,其实思路对了,在公司缺钱导致作品被迫打折扣的情况下,以兄妹作开头是很正确的选择,虽然大家总调侃父母双亡骨科标配,但不得不承认的是,没了双亲的兄妹互相依靠为生,这种坚实情感(指亲情,乱伦还是算了)是可以不用大段文字铺垫就能让玩家感受到的,类似的还有傲娇青梅其实是从小喜欢男主的这种展开,不用铺垫玩家就能接受。可惜酒井弄的转移伤痛这个设定太有诱惑力了,如果经费充足恐怕能写出一个佳作
  • 使命召唤:黑色行动2 Call of Duty: Black Ops 2

    2012年11月13日 / PC、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2022-2-13

    BO系列一直给人感觉少了点什么