• 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-10-31

  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-2-10

    整体感觉一般。ns上最后篇章里加载动画慢得不行还一直要加载来回顾旧剧情,让我觉得还不如给我上ppt,很多时候的梦境解谜也是。音乐感觉比较普通,谜题的关键点也不太喜欢…最后的谢幕演出挺不错的,另外みずき超萌!
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2020-6-28

    虐度不及预期,甜度超出预期
  • BLUE REFLECTION: 帝 BLUE REFLECTION TIE/帝

    2021年10月21日(PS4/Switch) / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG

    2022-4-10

    顺着gust的炼金入坑的,感觉本作和炼金很多地方都挺像的,不过调和相对简单,而主线剧情则相对黑暗,但少女们的甜蜜日常可太多了,差不多有接近两百个约会剧情吧,我反正刷麻了。总的来讲挺不错的,适合喜欢这类游戏的玩家。唉,又一个夏日冒险结束了,不过对爱央来说似乎并没有…?真是够狠的
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2021-8-8

    补标,个人认为是平台跳跃的极致
  • Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-

    2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG

    2020-3-15

    差不多正处在景萧然到江小墨中间状态的我,对这样的故事颇有一番感触
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2022-5-25

    得益于魂的那套build体系,研究这游戏的构筑有一定的趣味性。但是从boss设计到攻击反馈等各方各面,本游戏都表现得极其稚嫩,基本属于通关一遍就不再想碰的那种。本作通了后,可以说我和老头环那糟糕的战斗体验和解了。不过本作的地图设计还不错,足够复杂,能彻底过一把迷宫瘾
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-10-16

    滚吧,山区和反物质炸弹。战斗系统一般,特别是对bt的战斗体验就突出一个又臭又长。剧情部分也挺一般,大故事的故弄玄虚味太浓。其实这游戏大部分时长都用来送快递了,留给剧情的时间不多,导致各个角色形象并没有很丰满,也就只有克利福德这个角色还不错,故事很朴素但感情很真挚,而且几次出场贼酷。不过还是能给个7,线上模式下与其他玩家无形中的“连接”感我确实是get到了,很独特但也仅此而已,后期这个感觉也淡了
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2020-8-1

  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-13

    好玩是真的好玩,但是某些地方恶心也是真的恶心。地图设计太强了,纵深拉满,无数值得探索的地方,让我觉得只花这么点钱能体验这么多东西实在是太奢侈了——但是恶心的地方是真的恶心
  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2022-1-9

    很高兴能看到这样一款精致的银河城游戏,而且还是暗黑风格配白毛萝莉女主的,搭配上优秀的音乐氛围感拉满。战斗方面,黑色剑士加双防反简直为所欲为,让其他技能都有点黯然失色,感觉就远程攻击在对付同样的远程小怪时有点用。防反成功后的手柄震动、子弹时间、音效等等要素都是很齐全的,每一次成功防反都能让我心潮澎湃。整体来讲游戏时间不算长,15个小时全成就通关,敌人难度适中,就是有些收集点很阴间……
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-9-3

    通篇各种迷宫或者小游戏或者莫名其妙的跑路桥段水时长,真讲剧情的有多少?玩下来觉得还不错的只有十二三这两章,唯一一段把故事讲明白了的。一言不合就打萨菲罗斯,能先解释下为什么要打他吗?整个游戏就突出一个莫名其妙,我不知道我是谁,我也不知道你是谁,我只知道我要大开杀戒了。关键是您这boss和战斗设计么…有好有坏吧,有些boss还不错,有些是真sb。就这居然能有这么高分,总不能只因为个画面吧?
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2022-10-30

    底子很不错的游戏,比如战斗系统、画面风格、音乐氛围等各方面在轮到它出场时都很好,但是这游戏本质上依然是一个清问号式开放世界,大部分时间都是枯燥的清据点,很多好的地方其实你很难见到,比如音乐全程没咋响过几次,当然开放世界就这样。玩了差不多30小时后就会觉得比较乏味,从各方面都有这种感受。客观体验应该给8,但是那股刀与剑,武士与战鬼的悲壮味确实很好,私心加到9
  • GOODBYE WORLD

    2022年11月17日 / Nintendo Switch、PC

    2022-11-19

    直接引用原文,“除了熊手的画其他没什么价值”。冗长的小游戏极其毁体验,部分剧情和演出还凑合吧,但总地来讲是个最多6分的故事,小游戏再扣一点。感觉比风来之国差了十六方旅人(暴言)
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-1-9

    补标,银河城之神
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2020-3-17

    即使有个re结局依然想给10,前面那些实在是太对我的口味了,虽然充满了各种各样的毁誉参半,但是它那些精彩的部分可以说完完全全戳中我的喜好
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2022-1-26

    传播噱头大于内容实质的作品。涉及的剧情浅尝辄止,大头是模拟经营玩法,导致剧情观感极其平凡,想表达的东西也只让人感觉有病且强行,整体玩下来唯一感受到价值的就是摸清了怎么在这个游戏里快速涨粉
  • 尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...

    2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG

    2022-4-23

    以尼尔2的眼光回头来看尼尔1重制版,无疑会很失望。游戏整体一塌糊涂,例如金币获取途径极为稀缺但却是全剧情的重要一环,支线剧情和部分主线大都是无聊的跑路,故事发刀极为生硬等等。bgm方面1代虽然也有一些很不错的曲子,但和神曲频出的2代相比还是有点相形见绌。画面和战斗等方面尽管也显得贫瘠但反而是我能接受的范畴,可惜几乎强制的无聊支线和生硬的故事毁了一切。整体只想给6,为还不错的音乐+1分
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2021-1-4

    补标,补个简评。各个方面大都持平或超越平均值的作品,bgm里高质量曲目密度实属罕见,而剧情即使抛开E结局也足够令人印象深刻(指发刀的程度),更别提E结局堪称meta的巅峰
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2022-8-28

    十小时的流程,玩法是经营+跑团+解谜,不过玩法这边一般,重点还是剧情。游戏的画风唯美,音乐动人,关键时刻演出在线,神话、过去和现在的多线交叉叙事节奏优秀,最重要的是,看开头就知道这是一个要刀人的故事,甚至怎么个刀法都完全能看得出,但还是没想到后面能刀得这么细这么痛。最后,现已登陆XGP~不能让我一个人被虐
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2021-3-6

    操作手感和几个长关卡的设计让人抓狂,感觉自从玩过Celeste后对别的横版跳跃性质的游戏变挑了许多,但是演出画面和音乐实在是完美
  • Re:LieF 〜献给亲爱的你〜 Re:LieF ~親愛なるあなたへ~

    2016-10-28 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2022-11-6

    足以称得上优秀的故事与一言难尽的游戏体验。真结局的设定还是挺浪漫的,而那股始终弥漫着的淡淡忧愁与埋藏其中的坚定进取之意也颇得我心。但是这个游戏的整体体验还是有点折磨。讨厌的剧情锁,以及支线故事里大量的谜语人,让我在进入真结局前烦躁不堪。音乐和作画时好时坏,程序方面且不说缺少一键跳转这种剧情锁下的实用功能,我甚至遇到好几次不得不丢进度重启的bug…感觉还是挺心累的打完,不过还好故事本身还算满意吧
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-10-15

  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-11-10

    补标,打铁的畅爽感无敌,从被血虐到打过最终boss,那种自身进化的强烈成就感难以言喻。而且整个游戏的氛围感也非常好,弦一郎、一心等角色让人印象相当深刻