绯红结系
by Q 2021-9-16 16:43 (+0)
仅仅只是女主线就已经用了24小时才通关,绯红结系在战斗上给我很大惊喜,流畅的sas技能让战斗很爽快,前期技能少玩起来不是很爽,最大的槽点是无法打断普攻动作的闪避基本没用,后期8个sas技能组合让战斗变的太简单,而且一个脑内空间就能解决一切,让整个游戏难度基本很低, ... (more)
战斗系统突出一个爽,很有趣//搞不懂双线的意义,而且感觉叙事水平不如……迷家//抛开立场?感觉羁绊系统不如……闪轨//哈哈,这男主真是乐死我了,爹被女主鲨了照舔不误,发现真凶之后再表演一波狂怒,太乐了//姐姐不救啦姐控?看看人家最终BOSS,你可真是个寄吧//如果烂到地心的话大可直接跑路,但在一坨一坨的主线和羁绊剧情中穿插的战斗部分又很好玩,性质恶劣。
明明有着如此出色的背景设定、人物形象和新奇的战斗方式,但偏偏在剧本上过于畏缩,感到十分可惜,这个ip出续作的概率估计和嗜血代码一样希望不大了
XGP免费的游戏,据说很二次元。去年11月上手体验了四个半小时,看了下网上几乎全是劝退的……人设倒觉得还挺不错的,原本期待一个类似自新世界的展开来着。据说非常重复,剧情也很离谱。今天上线还领到了动画联动道具?就很离谱。删游放弃了。
我评价这个游戏不带脑子看剧情体验可以到8分,战斗系统确实挺好玩的,可以算个高配吃神(指打击感更快乐一点),建模和美术风格都挺不错,不如说除了剧情和人设这游戏其他部分都可以给到良了。 但是人类不能不带脑子打游戏啊救救,这剧情和人物塑造什么玩意儿,男主是认真的吗,哪有爹死了先担心凶手杀人会不会难过的????而且每个人的情感都出现得很突兀收得很莫名,制作组脸上写着【打得爽不就得了,别这么纠结他们为什么