• 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-5-13

    演出效果冠绝全场,但是在这金玉之下的却是晦涩难懂的文字与贫乏无趣的故事。人物之间微妙的关系很不错,那种若即若离的感觉正是感情中最美妙的时刻。但是在叙事中太多莫名其妙故作深沉的词句,以及大量的设定与战斗篇幅,都令故事本身相当无聊
  • 湛蓝牢笼 湛藍牢籠

    2021年9月1日 / PC / 文字恋爱冒险解谜AVG

    2022-12-1

    没有配音挺遗憾的;讨厌的三角恋;男主性格有点过于油腔滑调了;其他方面,差不多视为命运石之门青春版吧,倒也还行
  • 长明火计划 长明火计划

    2022-07-08 / PC / AVG+另类卡牌游戏

    2022-11-27

    文字亲和力很高,与发挥不错的cv搭配,读起来很舒服。世界观设定风格是我最喜欢的那类,我简直想称之为白日梦的构想图的精神续作。故事节奏张弛有度,一波波地揭露真相与推进剧情,下刀手法极其精准。唯一美中不足的是感觉最终结局有点力竭,不过这么一个宏大的故事,能这样写出结尾已然不易。相当超出预期的作品。愿人类文明…永远延续
  • GOODBYE WORLD

    2022年11月17日 / Nintendo Switch、PC

    2022-11-19

    直接引用原文,“除了熊手的画其他没什么价值”。冗长的小游戏极其毁体验,部分剧情和演出还凑合吧,但总地来讲是个最多6分的故事,小游戏再扣一点。感觉比风来之国差了十六方旅人(暴言)
  • 恋爱绮谭~不存在的真相~

    2022年10月28日 / PC / AVG 视觉小说 / Never Knows Best

    2022-11-18

    作为国G能在bgm拿到这么高的排名,加上很多小伙伴也吹过,所以我玩的时候预期其实是拉得很高的。可以说在玩到一半甚至四分之三时,我都觉得远不如预期,程序、演出、cv甚至文笔,感觉都很普通,但是最后一连串的伏笔回收和感情爆发真的是把我炸麻了。我向来容易冲动也容易进一步沉浸入自我感动的状态,因此最后的那段足以让我无视一切问题给出10分
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-11-10

    补标,打铁的畅爽感无敌,从被血虐到打过最终boss,那种自身进化的强烈成就感难以言喻。而且整个游戏的氛围感也非常好,弦一郎、一心等角色让人印象相当深刻
  • 梦末 梦末

    2019年7月23日 / PC / ADV

    2022-11-9

    补个标,炒饭的三(四)部曲都还挺有意思的
  • Re:LieF 〜献给亲爱的你〜 Re:LieF ~親愛なるあなたへ~

    2016-10-28 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2022-11-6

    足以称得上优秀的故事与一言难尽的游戏体验。真结局的设定还是挺浪漫的,而那股始终弥漫着的淡淡忧愁与埋藏其中的坚定进取之意也颇得我心。但是这个游戏的整体体验还是有点折磨。讨厌的剧情锁,以及支线故事里大量的谜语人,让我在进入真结局前烦躁不堪。音乐和作画时好时坏,程序方面且不说缺少一键跳转这种剧情锁下的实用功能,我甚至遇到好几次不得不丢进度重启的bug…感觉还是挺心累的打完,不过还好故事本身还算满意吧
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2022-10-30

    底子很不错的游戏,比如战斗系统、画面风格、音乐氛围等各方面在轮到它出场时都很好,但是这游戏本质上依然是一个清问号式开放世界,大部分时间都是枯燥的清据点,很多好的地方其实你很难见到,比如音乐全程没咋响过几次,当然开放世界就这样。玩了差不多30小时后就会觉得比较乏味,从各方面都有这种感受。客观体验应该给8,但是那股刀与剑,武士与战鬼的悲壮味确实很好,私心加到9
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-10-16

    滚吧,山区和反物质炸弹。战斗系统一般,特别是对bt的战斗体验就突出一个又臭又长。剧情部分也挺一般,大故事的故弄玄虚味太浓。其实这游戏大部分时长都用来送快递了,留给剧情的时间不多,导致各个角色形象并没有很丰满,也就只有克利福德这个角色还不错,故事很朴素但感情很真挚,而且几次出场贼酷。不过还是能给个7,线上模式下与其他玩家无形中的“连接”感我确实是get到了,很独特但也仅此而已,后期这个感觉也淡了
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-10-2

    首先建议开局直接把梦界篇难度设置为最低,默认的难度下时间限制太死了,绝对会疯狂失败,这点真的很弱智。谈谈故事本身,玩到瑞希篇第一个分支后开始觉得扑朔迷离起来,实在想不到是什么设计总不能到最后告诉我是变格吧,然后核诡揭示后仔细回想全部故事真是感觉智商被碾压。开头几个梦界很傻,后面的挺不错。特别是最后的那个梦界,只能说头皮发麻。很不错的作品
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2022-9-19

    玩的时候感觉能聊的很多,但是到真正通关后,却已经不再想讲那些。再会了,枪弹辩驳;再见了,弹丸论破
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA1 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1

    2017年6月30日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2022-9-4

    补标,真白最可爱了捏
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-9-3

    通篇各种迷宫或者小游戏或者莫名其妙的跑路桥段水时长,真讲剧情的有多少?玩下来觉得还不错的只有十二三这两章,唯一一段把故事讲明白了的。一言不合就打萨菲罗斯,能先解释下为什么要打他吗?整个游戏就突出一个莫名其妙,我不知道我是谁,我也不知道你是谁,我只知道我要大开杀戒了。关键是您这boss和战斗设计么…有好有坏吧,有些boss还不错,有些是真sb。就这居然能有这么高分,总不能只因为个画面吧?
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2022-8-28

    十小时的流程,玩法是经营+跑团+解谜,不过玩法这边一般,重点还是剧情。游戏的画风唯美,音乐动人,关键时刻演出在线,神话、过去和现在的多线交叉叙事节奏优秀,最重要的是,看开头就知道这是一个要刀人的故事,甚至怎么个刀法都完全能看得出,但还是没想到后面能刀得这么细这么痛。最后,现已登陆XGP~不能让我一个人被虐
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-25

    战斗/养成等各个系统很丰富很优秀,可惜剧情方面有些空洞,关键角色塑造也稍逊于二代,很遗憾。但是总的来说依然是非常值得一玩的游戏,论玩法真的很好玩
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2022-6-12

    案件复杂度和推理难度都比一代有一定提升,毕竟一代的推理部分实在是有点简单了,同时二代还带来了一点变格的味道,不过我倒不太介意就是了。终章结尾感觉不明不白的,有点偏纯气势弱逻辑…第五章末段的感情表现力极佳,得益于其故事与机制的完美融合。不过纵观全篇,感觉一代的第四章依然是我心中最好的一段。这两代互相比较的话个人认为伯仲之间,都是极好的作品。XGP必玩之列(x
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2022-5-31

    如果逆转1都能有那么高的分,那弹丸1为什么不能呢?极其便捷的搜证方式,更有趣的辩论系统,花样繁多的演出形式,弹丸论破在游戏打磨方面深得我心,没有什么让我觉得繁琐无用的设计,玩起来很舒服。故事方面,整个故事是一个大谜题套着几个小谜题,而推理难度显然需要让步于游玩流畅感,无可厚非;令我惊喜的是中间有些剧情设计很戳我,并非只是主打推理辩论,故事本身也值得一试
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2022-5-25

    得益于魂的那套build体系,研究这游戏的构筑有一定的趣味性。但是从boss设计到攻击反馈等各方各面,本游戏都表现得极其稚嫩,基本属于通关一遍就不再想碰的那种。本作通了后,可以说我和老头环那糟糕的战斗体验和解了。不过本作的地图设计还不错,足够复杂,能彻底过一把迷宫瘾
  • 苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~

    2022年2月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 錬金術再生RPG

    2022-5-17

    简单对比一下莱莎2,调和方面无疑更富有深度,同时追加素材这一机制让冲品质和特性更方便更人性化;战斗部分则有点薄弱,基本就朔月暗雾破防+debuff,然后一顿输出,莱莎的战斗则需要考虑技能和击退等更多方面,而且是一个比较实时的思考,即使是回合制也很有紧张感;剧情方面,我觉得苏菲2和莱莎2的故事都不错,不是波澜壮阔的那种,但很契合炼金系列,毕竟重心全在研究调和了,别整太复杂的故事打扰我调和
  • 尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...

    2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG

    2022-4-23

    以尼尔2的眼光回头来看尼尔1重制版,无疑会很失望。游戏整体一塌糊涂,例如金币获取途径极为稀缺但却是全剧情的重要一环,支线剧情和部分主线大都是无聊的跑路,故事发刀极为生硬等等。bgm方面1代虽然也有一些很不错的曲子,但和神曲频出的2代相比还是有点相形见绌。画面和战斗等方面尽管也显得贫瘠但反而是我能接受的范畴,可惜几乎强制的无聊支线和生硬的故事毁了一切。整体只想给6,为还不错的音乐+1分
  • BLUE REFLECTION: 帝 BLUE REFLECTION TIE/帝

    2021年10月21日(PS4/Switch) / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG

    2022-4-10

    顺着gust的炼金入坑的,感觉本作和炼金很多地方都挺像的,不过调和相对简单,而主线剧情则相对黑暗,但少女们的甜蜜日常可太多了,差不多有接近两百个约会剧情吧,我反正刷麻了。总的来讲挺不错的,适合喜欢这类游戏的玩家。唉,又一个夏日冒险结束了,不过对爱央来说似乎并没有…?真是够狠的
  • 未来广播与人工鸽 未来ラジオと人工鳩

    2018-08-31 / PC / SFADV

    2022-3-23

    剧情的核心设计还可以,但是游玩体验被剧情锁和唐突HS破坏得支离破碎,而且每个线单拎出来看的话都显得体量有点小了。玩了白日梦后再来看本作,感觉辉夜这个角色有点单调,发挥不出浅川悠的实力。另外全篇无数极其露骨的黄段子,实在有点接受不能,适宜的黄段子能带来一点所谓的“相声”日常感,但你这个是不是有点过了。设定算是撞上了我的好球区,喜欢偏科幻型故事的话可以尝试下
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-13

    好玩是真的好玩,但是某些地方恶心也是真的恶心。地图设计太强了,纵深拉满,无数值得探索的地方,让我觉得只花这么点钱能体验这么多东西实在是太奢侈了——但是恶心的地方是真的恶心