• 狙击精英4 Sniper Elite 4

    2017-02-14 / PC、PS4、Xbox One等 / TPS

    2021-8-4

    某种意义上来说这也算纳粹僵尸部队吧...真的是像潮水一样一波又一波涌来的敌人,玩的精神高度紧张...
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2021-10-1

    本来只想给7分的,但是最后一章实在是太强了,演出太顶了、有燃有泪,选照片和序章语音回忆杀虽然是定番,不过确实很感人,再配上悠扬的bgm直接猛男落泪。最后一章值9分 /补了下V13和15的宣传片,确实为半成品的15感到遗憾啊...
  • 菲莉丝的工作室 ~不可思议之旅的炼金术士~ フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~

    2016-11-02(PS4&PSV) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 錬金術再生RPG

    2023-6-22

    前期卡发想、走几步一天黑找不到npc、材料箱容量太小、地图大但空、炼金熟练度和LP设计纯纯恶心人……要让我说A18的缺点的话我大概可以说上一整天不带重复的,真是个人炼金工房系列中上手最折磨的一作。但是不得不说的是,GUST还是把旅行和冒险感做了出来,再加上不少有趣且便利的炼金道具,以及我最爱的999品质蒸馏水,使得本作后期游玩体验极为舒适且上头,只能说炼金工房这套玩法的底子还是很不错的
  • 花之天使的夏日恋歌 フローラル・フローラブ

    2016-07-29 / PC、PS4、PSV / 恋愛ADV

    2021-7-25

    男主身世部分剧情有被感动到,阿酱和大小姐也很可爱,7.5
  • 钢铁雄心4 Hearts of Iron IV

    2016-06-06 / PC / 策略

    2021-9-11

    人生的第一次通宵就献给了和苏修的战争,太上头了
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-2-23

    电影化的极致,前期十分惊艳,后期新鲜劲一过就稍显乏力。演出部分和场景美术是真的赞爆,特别是第十一章的追逐战,非常喜欢,酣畅淋漓,爽到!游戏中和NPC的各种交互也很喜欢,不过剧情里角色塑造未达预期(特别是兄弟情写得太浮于表面)。游戏性方面,战斗系统尚可,但解密太拉了、重复性太高了,而且解密占比还不小,玩久了很容易觉得枯燥和腻味,所以制作组不断用新场景和追逐战等来让玩家保持兴奋,效果是有的,可惜玩久了太累...7.5分
  • 星之海洋5 STAR OCEAN 5 Integrity and Faithlessness

    2016-03-31 / PS3、PS4

    2024-1-6

    21h二星难度通关,最初是冲着东山来的,最后却成了赌气般的“我一定要通了这傻缺游戏”……本作真的一言难尽:地图设计垃圾、剧情无趣、演出拖沓、教学敷衍、引导迷惑(我真不理解合成这么重要的功能主线竟然不引导玩家去解锁)、支线极水、跑图巨多(等到大后期才解锁传送),他甚至没有自动存档和采集交互动作但却有一堆该死的“保护安”!真的是折磨人!不过本作也不是一无是处,至少合成系统和职业系统倒还挺有趣的。总之4分,不推荐折磨自己去游玩本作。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2021-5-21

    优秀的地图设计和美术给我带来了无与伦比的探索感,作为我通关的第一部单机作品,魂三孤独的末世氛围以及以凡人之躯挑战神明的悲壮之感,给我带来了极大的震撼与感动,私心给个9分。
  • 抬头看看吧,看那天上的繁星 見上げてごらん、夜空の­星を

    2015-12-18、2017-12-15(steam) / PC / ADV

    2021-8-4

    单就共同线而言真的值得一玩,不紧不慢地好好讲完了一个故事,观星的氛围感也很喜欢,7.5分吧
  • 重力异想世界 重制版 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2015-12-10 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2024-3-10

    控制重力的方向、朝着天空坠落大概是我听过最酷的点子之一了,这也使得我在游玩之前曾不止一次想象制作组将用何等的创意来填充本作,结果实际上手后只有第十五章的梦境世界能给我留下些许印象——不得不说本作那平庸且毫无新意到浪费点子的关卡设计属实让人感到遗憾。此外,儿童读物般的文本和简陋的战斗系统也是难以忽视的缺点。不过坠向天空的体验确实独特且有趣,本作的美术、音乐和世界观设定也十分对我胃口,所以虽有遗憾,但也算一段不错的体验。7分
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2022-2-5

    第一次玩的时候被GUST这技术力劝退,这水洼和天空,一言难尽...通了A19后重新上手,不得不说从某个时间点开始我确实沉迷在了这个游戏里,少有的一天可以玩上5h的游戏。感觉本作主线前期存在感稀薄,不过支线好评,这就够了;炼金系统也挺有意思的,总体下来还是玩得挺开心的。对了,人偶炼成部分的BGM很喜欢
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2018-12-5

    te男主最终向现实的妥协恐怕是全作我最喜欢的部分了。其实不管星奏回不回来te都算一个好结局了吧,男主已经尽了最大的努力去追逐着星奏了,也正如男主说的“我们为了些十分渺小的事物,全力度过了那段岁月。”也许这就足够了吧
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2021-9-5

    坐在直升机上打高达的场景也太帅了吧!!!第一章源源不断地加入新要素让人一直充满新鲜感,小岛式幽默也很有意思,只是一次次重置任务实在是太折磨了。我悟了,菜是原罪 /死后依旧闪耀这关9分,表现出来了游戏特有的魅力
  • 火焰之纹章if 透魔王国 ファイアーエムブレムif インビジブル・キングダム

    2015-07-09 / SRPG

    2023-7-21

    IS再生产!关卡设计是真的豪华,先不论设计水平如何,至少几乎每章都有新要素还是让我玩得非常开心的,并且可以带走的障碍物、与自己共享生命的分身等设计我也确实很喜欢,总体上玩得很惊喜、很开心;就是剧情太傻了,虽然配上终章的BGM确实让我小燃了一下,但是大部分剧情都多多少少让人有点绷不住...
  • 火焰之纹章if 白夜王国 ファイアーエムブレムif 白夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2021-9-11

    有时候能否讲好一个故事比一个故事是否优秀更重要啊...
  • 火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2022-1-22

    好玩,但是一不注意就有角色暴毙只能关游戏重来,我第一次如此想念米拉齿轮和天刻之脉动,悔棋可真是个好东西...还有神威子这是什么顶级傻白甜
  • 星光幻歌 ステラグロウ

    2015-06-04 / 3DS / 剣と魔法のファンタジーSRPG

    2022-6-10

    50h一周目,之后还有二周目要素,本作量还是挺足的。剧情方面中规中矩,属于一眼能望到头、猜出来接下来发展的那种,不过第九章我还挺喜欢的。音乐蛮不错,魔女的歌我基本都挺喜欢的,只是这合奏演出太丑了(冰世界除外),剑捅胸口更是尬爆...游戏性方面,感觉节奏过于拖沓了点,不过战斗系统还是很有意思的,特别是多种多样魔女之歌的运用和宝石的搭配使得战斗绝不无聊,每关拿两个隐藏奖励也有一定的挑战性,玩得挺开心。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2023-8-30

    是一部我极其期待,但还是超出我期待值的作品。更为丰富且完善的战斗系统、极为对我胃口的美术风格以及十分惊艳的地图设计都让我兴奋不已,孤儿和格曼更是位于我最爱的魂系BOSS之列,不过血源最让我惊喜的还是洞察力系统:洞察力超过40时突然看见小教堂外“古神”的场景给我带来的震撼无法用语言来形容...不过本作也不是完美无缺:本体机制怪类型的BOSS过多、前中期武器装备种类较少,并且为了白金我刷了10h极为重复、数值极不合理的迷宫,这实在是说不上多好的体验...总体来说是我个人认为质量最高的一部魂系作品,不过不是我最喜欢的一部,8.5分。
  • 生化危机 启示录2 バイオハザード リベレーションズ2

    2015-02-25 / Nintendo Switch、PSV、PC等 / Survival horror

    2021-12-1

    玩的第二部生化危机,主线流程中物资量比生化2友好了不少,不过依然不够让玩家无脑突突突,需要一定的物资管理的,好评;满地图捡垃圾实在是太有意思了,解密方面感觉比生化2有意思些,不过总体上还是没什么创意;敌人种类多,好评;突袭模式意外的挺有意思的;总体上玩的很开心,7.5分
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2021-9-23

    你把你明日香FD给我交了雪碧社!
  • 零 ~濡鸦之巫女~ 零 ~濡鴉ノ巫女~

    2014年9月27日 / Wii U、Nintendo Switch、PS5等 / 和风恐怖冒险

    2022-4-17

    前期优秀的场景设计使得氛围感很足,不管是毫无生气但一直悉悉索索的密林还是摆满人偶与黑木箱的诡异神社都让我恐惧不已,深深地体会到了压抑与无助感;但熟悉了地图、敌人后直接变成了射击游戏...本作的地图设计其实不错,但是、但是,一张地图好几章来来回回跑真的很让人烦躁...而且操作上不少功能集中于R2键也用的很难受。(另外白菊最后说“忘了我就好”我真的猛男落泪,这种桥段真的超戳我)
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2023-9-12

    PS4版本通关,坦白来说有点低于我的预期值。虽然伴着吉他声漫步在杂草丛生的末世废墟之中确实给我带来了美的享受、初入医院时的那段演出也确实让我动容、我也的确钦佩于制作组能把这样一个略显俗套的故事讲得如此之好并细腻地塑造了好几个角色——如果我是10年前玩到了本作,那么我会毫不犹豫地给出9分甚至是10分。但放在2023年的当下来看,就我个人而言,本作最为核心的剧情和演出并不算惊艳,这的确是部非常值得一玩甚至可以说是同类型中必玩的“佳作”,但也就仅此而已了,7.5分。
  • 龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

    2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG

    2023-8-19

    7分里得有8分是给的战斗系统和职业设计。不得不说这作缺点真不少,本体的开放世界设计得很糟糕,怪物种类也不够多,故事还算有点意思但叙事又拉了跨,随从系统我很喜欢但智障AI也确实多次让我血压飙升,以及低照明、限传送等追求真实性而做出的设计也挺恼人的;黑咒岛倒是增加了怪物种类,地图设计也还挺有意思的,但地图素材复用又太多了,多多少少还是觉得有点可惜...不过总体上好玩确实还是挺好玩的
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2021-11-22

    深刻地让我知道了自己是FPS苦手这件事,不过配合技能和带虚化的近战还算能玩的下去/伊丽莎白没有我想象中那么“惊艳”/能不能不要在我打架或者跑路的时候疯狂BB讲剧情啊/打完了,我看不懂但我大受震撼.jpg/dlc海葬2的潜行还蛮有意思的

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