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时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-
2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG
2021-7-9
结尾处一次性回收了大量的伏笔真的是爽到,另外丽塔很可爱 -
爱夏的工作室~黄昏大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~
2012年6月28日 / PS3、PSV / 旧約錬金術RPG
2021-5-21
爱夏实在是太可爱了!不过第一次玩炼金工房系列这碎片剧情还真有点不好习惯...但是音乐实在是太顶了,配合黄昏世界观真的很有感觉。还有op实在是大好评,就是被花标吸引进来的 -
火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒
2012年4月19日 / 3DS / SRPG
2023-1-23
养成系统大好评!虽然因为横转我失去了不少战棋部分的乐趣,但是我收获了系列最佳的养成乐趣,全员小绿人,这就是鲁弗莱的邪恶人造人计划!除此外子代系统也很喜欢,两个女儿不仅强还很可爱,家人间用心的支援对话也增加了不少代入感。缺点是剧情真的不太行,并且这作敌方增援怎么刷出来那回合就能动啊,因为这点前期我不知道重开了多少次... -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2023-1-5
拖拖拉拉玩了三年终于通关了,最初因为感觉魂一主角动作太慢而搁置许久,最近拾起来后发现因为本作强韧度系统设计得很好所以战斗起来还算有意思。地图设计确实是系列最强,立体感很强,小地图内与多张地图之间的串联设计得很好,许多有意思的点子在后来的魂系游戏中都能看到影子,只是扣一分给阴间色调与不打光,以及365里路(要不是巨人墓地前刚好出了头盖骨提灯,不然我都不知道该怎么探索这片漆黑的地图...) -
零~月蚀的假面~ 零~月蝕の仮面~
2008年7月31日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 恐怖AVG / Tecmo
2023-6-7
不错的美术和音效使得氛围感很足,光是独自漫步于废弃的胧月馆和医院之中都能将我吓个半死,但是随着对地图、敌人的逐渐了解,游戏后期恐怖感便荡然无存,还是多少有点遗憾;本作剧情一般,但是背景设定有趣,一步步探索真相的过程也非常让人欲罢不能,并且游戏全程用了大量的灵体来做引导还是蛮有趣的,可惜的是地图和敌人种类实在太少,再配上僵硬的操作手感,玩上两三个小时便会觉得有一丝腻味;最后流歌的睡衣是真的好看 -
战场女武神 戦場のヴァルキュリア
2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG
2022-1-11
命中率这个设定让我一局之中疯狂存档,打得太累了;侦察兵这个单位也太强了,已经强到影响游戏体验了;剧情推进感觉也挺儿戏的,和背景设定不怎么搭 -
火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神
2007年2月22日 / Wii / SRPG
2022-12-31
45h困难难度通关,最大的感受是内容量之丰富。剧情上第二、三部分很喜欢,有燃点也有让人感动的地方,可惜第一部分讲得太过仓促,第四部分又转折得有点生硬;战棋环节上,第二部分十分喜欢,章章都是不同的体验,爽到!第三部分的迪恩守城战、第四部分的龙鳞族之战等也是记忆尤深的关卡,可以说是让我这个战棋苦手真正体会到了战棋游戏的魅力!8.5分。(但是睡眠杖是真的搞人心态) -
火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ
2022-12-18
游玩本作时的最大驱动力竟然是剧情,惊了。俗套(X),王道(✔)!不紧不慢地、完整地讲好了一个故事,并从不同人物的角度去观察同一件事,还配合故事做出了丰富的关卡设计真的大好评!其中13章甲板的死斗、27章和漆黑骑士之战、终章王城战的印象都很深,让我这种战棋苦手也体会到了乐趣!只是昏睡魔法也给我造成了同样的心理阴影...