-
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2021-9-4
-
文明6 Sid Meier's Civilization VI
2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG
2021-9-4
完全没有文明4、5时代的投入了,特别是那个bgm和中配听起来特尬 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2021-9-4
一个更类似解密游戏的太空冒险,重力系统上玩出些奇怪的花样,但玩起来异常的晕,以至于每次开30分钟就受不了了,也许是奇怪的视角/操作方式,以及过于秀珍的星球导致的。 -
战场兄弟 Battle Brothers
2017年3月24日 / PC / RPG
2021-9-4
文艺复兴的六角格!战斗设计非常优秀,各个种族是AI是独立设计的这点非常赞。可惜没有主线,后期没事可干(只能重新开局或者等无限数值膨胀),另外一只不给官中只有一些玩家抱团翻译。 -
纳赫鲁博王国地下城:混沌护符 The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos
2020年9月17日 / PC / RPG
2021-9-4
数值的设计优秀,堆里各个职业都能比较平衡发挥(除了盗贼),属性点 技能点和装备搭配都值得斟酌选择,这年头难得有认真做战棋的了,由于后期难度抖降...推荐困难开局,不然到后面就得打瞌睡了。最大问题是系统优化欠佳,bug常出现,而且中文翻译极烂,很多技能描述错误,任务关键翻译错误。比如顶楼杠杆谜题切回去看英文才知道是 红红绿黄蓝黄,中文内容牛头不对马嘴。 -
精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT
2021-8-30
相比1没什么进步。。但依然很漂亮。 -
使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2021-8-30
-
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2021-8-30
各方面都很优秀,尤其是音乐和世界的塑造,然而快餐化的任务和导航系统和和靠堆量的支线剧情,使得这个游戏对人物本身的塑造都不够深刻,主角团就好几个工具人... -
天命奇御
2018-08-08 / PC / RPG
2021-8-20
建模、战斗和探索都做的很好,不过剧情展开有硬伤(刚出新手村转了一圈怎么就成了武林盟主了?妹子和我跑了一两次迷宫就没说三句话就非我不要了?),难度设定有问题导致酒、药、装备等系统基本上没任何用。不过总体上已经比某些无限骗钱的情怀作好太多了,给人眼前一亮的清新。