默认难度改负重30级84h22min主线通关145.5h孤岛通关这种奇怪的熟练度升级模式没有5三神加成玩到20多级还不知道怎么变强于是打法成了潜行砍一刀边跑边射卡门跳石头上换装备找尸体卖垃圾整理包这种磨时间的玩法体验了又脆又冲的队友真是操碎了我的心后期召唤铠甲防御术终极武器还能1v1唉滚4下副本太长了这傻逼熟练度升级系统升级还不会变强大最终发现100变色龙无敌总游戏时间148.75h
- 中文名: 上古卷轴IV:湮没
- 开发: Bethesda Game Studios
- 发行: Bethesda Softworks、2K Games、Ubisoft Entertainment
- 制作总指挥: Todd Howard
- 别名: 上古卷轴4
- 平台: PC
- Xbox 360
- PS3
- 游戏类型: RPG
- 游戏引擎: SpeedTree
- Havok
- GameBryo
- 游玩人数: 单人
- 发行日期: 2006年3月20日
- 售价: $59.99
- 游戏设计师: Todd Howard
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/ 更多目录 《上古卷轴IV:湮没》是一款由Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,由Bethesda Softworks和2K Games联合发行。是上古卷轴系列的第四代作品。于2006年3月21日发布PC和Xbox版本。Playstation 3版本在北美地区发布于2007年3月20日。游戏的资料片《上古卷轴IV:战栗孤岛》以及一系列升级包随之发布。游戏赢得了众多评论员的好评,获得许多奖项。并在Metacritic得到了94分的高分。截至到2006年4月10日,《湮没》已销售出170万份,2007年1月18日,销量超过300万份。《上古卷轴IV:年度版》(含“战栗孤岛”和升级包“九骑士”)于2007年9月10日发布。
《上古卷轴4:湮没》的故事依然发生在Tamriel世界,这次是在首都所在的Cyrodiil行省。玩家的任务是寻找帝国的王位继承人,先前的皇帝被不知身份的刺客暗杀。由于没有了皇帝,通往湮没世界(等同于Tamriel世界的地狱)的大门被开启,湮没世界的魔鬼开始入侵Cyrodiil行省,屠杀人民。你必须找到王位继承人来拯救世界。
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《上古卷轴4:湮没》的故事依然发生在Tamriel世界,这次是在首都所在的Cyrodiil行省。玩家的任务是寻找帝国的王位继承人,先前的皇帝被不知身份的刺客暗杀。由于没有了皇帝,通往湮没世界(等同于Tamriel世界的地狱)的大门被开启,湮没世界的魔鬼开始入侵Cyrodiil行省,屠杀人民。你必须找到王位继承人来拯救世界。
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评论
讨论版
吐槽箱
DevilPaean @ 2019-10-3 11:05
补标
独りんぼエンヴィー @ 2019-6-18 23:44
喜欢中央行省,喜欢帝国的历史感。每次看到白金塔都会有一种站在时间轴一点上向两端遥望的奇妙感觉。那个时候BGS的任务设计还有些灵性,不像现在这般简单粗暴。radiant AI虽然很粗糙但也给了我很多欢乐,相比之下5代的npc反倒显得僵硬了
文学少女的⑨ @ 2018-6-25 08:04
打了160hr+,通了主线,公会,大部分支线,九骑士。Shivering Isles最后实在疲了半视频通关了,打了ENB所以对画面没太大挑剔,打击感太弱果然还是06年的游戏,魔法搭配,剧情行文都不错,主线湮灭之门关的太累最后用了tcl。。主线拯救世界的宿命感以及最后某人的牺牲还真意想不到。。战士公会和DB里的某些任务展开很吸引人~SI并没期待中那么好,果然是年代因素。。也就成了Mad God了。。
残月夕阳 @ 2017-12-13 10:06
数次进入湮灭世界打魔鬼的时候都会起鸡皮疙瘩。