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挺进地牢 Enter the Gungeon
2016年4月5日 / iOS、Android、Xbox One等 / Roguelike-RPG
2020-9-9
rogue弹幕类游戏的佼佼者,epic限免没领到我哭死了 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2020-9-4
初玩因为画风没有好感,几年后有时间一遍玩下来感觉原来相当不错,以恶魔城游戏模式为基本又结合了魂系列的叙事方式,融入了不少动作游戏的设计,后期跳跃游戏的要素也不少,boss战都设计得相当具有挑战性,难度把控也相当到位,地图广阔探索起来很带感,戚风和音乐都绝佳。不过相对来说缺点也明显,画风诡异,剧情晦涩,战斗攻击方式单一,这些都不妨碍它的可玩性。 -
铁森林风云 Legends of Eisenwald
2015年7月3日 / PC / STG
2020-7-15
看上去平平的游戏,画面落后,战斗系统奇怪—人只能往前不能往后走,剧情老套,平衡性欠佳-遇到敌人要么是打不过要么是无伤秒。不过真的玩起来,确是整体上都挺有意思,每张图的目标和任务区别挺大,地图上有很多有趣的支线可以探索,收集装备培养士兵也添加了游戏性,中间的很多关键性的选择也会引起剧情发展很大的不同。总体是推荐一玩的,能在这个年代还能很好让人体验传统RPG乐趣的游戏不多了。 -
突变元年:伊甸园之路 Mutant Year Zero: Road to Eden
2018年12月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Turn-based tactics
2020-7-15
画面上是没什么问题,战斗上却变成潜入暗杀一样的风格,找到薄弱点一口气秒掉敌人,反而失去slg该有的策略性,玩久了就乏味 -
守护者之剑Ⅱ 伊格丽亚之章 守護者之劍Ⅱ 伊格麗亞之章
2000年3月29日 / PC / RPG / TGL臺北风雷工作室(唯晶科技)
2020-7-7
有一个神一样的结局,可能是对俺人生观影响最大的游戏之一 -
极品飞车7:地下狂飙 Need For Speed: Underground
2003-11-17 (PC、Xbox、PS2、GameCube) / PS2、GameCube、Xbox等 / RAC
2020-7-7
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极品飞车10:生死卡本谷 Need for Speed: Carbon
2006-10-30 (PSP / GC /GBA / DS) / Mobile phone、PC、Mac OS X等 / RAC
2020-7-7