像素美术以及挺肝的主要玩法和通马桶支线,我其实感觉像是在玩韩国手游...
鲛人真把我当奴隶用呀,没有鲛人寿司就是最大的败笔
前10个小时体验很不错 人物塑造补充 恶搞很有新意,单凭前面可以打8-9分 但是10小时后,tmd鲛人村和若智小游戏是真的恶心 跑腿剧情更是依托。老老实实搞海洋探险,学学Subnautica不行吗? //抛弃了,不等后面的更新了,若只鲛人村跑腿纯纯浪费我时间,建议玩到鲛人村左右退坑及时止损,看在恶搞和前期玩法上给的7分,不代表整个游戏值7分
玩着玩着就有些无聊,遂放下了
2025.5.22 不太适合我
韩国人是懂寓教于乐的啊,我是看出来了,这游戏的意义就是给韩国人培养抗压能力,方便应对以后必不可少的霸凌环节,玩得人生气。
游戏前期的玩法梯度是足够吸引人的,但到十小时左右游戏的体验并没有随着玩家的游玩历程进一步升级或者改变,不断经历又臭又长的下水,真的很疲倦。
前期白天捕鱼晚上开寿司店是真的挺上头的,模拟经营的主线也插得恰到好处,中期鲛人村就开始不高明的堆料了,冗长繁琐的解谜和设计得并不有趣的BOSS战都让人感到厌倦,鲛人村本该是个小高潮,不想却成了乏味的开端。
独立游戏中的缝合怪,却又缝得恰到好处。在深海里探索很是让人沉迷。
50h白金。前期每天白天下水捕鱼晚上模拟经营的节奏很舒服,动画的演出也妙趣横生,不知不觉间令人沉迷。中后期从进入鲛人村开始体验就变得怪异了起来,离谱的数值,诡异的机制(尤其是武器佩戴和死亡惩罚)能令每一次下水的过程变得又臭又长,特别是那一连串的机制boss战……本质上是个休闲模拟游戏但为了延长游戏时间却做了很多自废武功的设计,实在不应该。
像素美术以及挺肝的主要玩法和通马桶支线,我其实感觉像是在玩韩国手游...
鲛人真把我当奴隶用呀,没有鲛人寿司就是最大的败笔
前10个小时体验很不错 人物塑造补充 恶搞很有新意,单凭前面可以打8-9分 但是10小时后,tmd鲛人村和若智小游戏是真的恶心 跑腿剧情更是依托。老老实实搞海洋探险,学学Subnautica不行吗? //抛弃了,不等后面的更新了,若只鲛人村跑腿纯纯浪费我时间,建议玩到鲛人村左右退坑及时止损,看在恶搞和前期玩法上给的7分,不代表整个游戏值7分
玩着玩着就有些无聊,遂放下了
2025.5.22 不太适合我
韩国人是懂寓教于乐的啊,我是看出来了,这游戏的意义就是给韩国人培养抗压能力,方便应对以后必不可少的霸凌环节,玩得人生气。
游戏前期的玩法梯度是足够吸引人的,但到十小时左右游戏的体验并没有随着玩家的游玩历程进一步升级或者改变,不断经历又臭又长的下水,真的很疲倦。
前期白天捕鱼晚上开寿司店是真的挺上头的,模拟经营的主线也插得恰到好处,中期鲛人村就开始不高明的堆料了,冗长繁琐的解谜和设计得并不有趣的BOSS战都让人感到厌倦,鲛人村本该是个小高潮,不想却成了乏味的开端。
独立游戏中的缝合怪,却又缝得恰到好处。在深海里探索很是让人沉迷。
50h白金。前期每天白天下水捕鱼晚上模拟经营的节奏很舒服,动画的演出也妙趣横生,不知不觉间令人沉迷。中后期从进入鲛人村开始体验就变得怪异了起来,离谱的数值,诡异的机制(尤其是武器佩戴和死亡惩罚)能令每一次下水的过程变得又臭又长,特别是那一连串的机制boss战……本质上是个休闲模拟游戏但为了延长游戏时间却做了很多自废武功的设计,实在不应该。