过了开荒时的乐趣期,后续的游戏体验就直线下降了。
源源不断的新内容涌现使得游玩过程毫不疲倦,白天捕鱼晚上开寿司店赚钱的基本玩法上头,一切的努力都有可视化的收益。在蓝洞的生活就跟桃花源一样
2025.5.9.开头前几个小时还好,后面就是臭大便了
傻逼游戏毁我青春//前面的探索循环无疑是上头的,但是经典10个小时后进入第一倦怠期,鲛人村一堆小任务//好不容易熬过去不推主线感觉还好,到了20小时后冰河区域又开始恶心人,这次不仅有小任务还有各种boss和谜题和拖时间的细节,受不了这答辩游戏了//总算体会到了什么叫只要你能做一个任务你就有数不完的任务要做,当意识到这远远不是尽头时自然而然便弃了//量确实很够,但越后面越失去耐心与友好,无尽的连锁耦合ddl更像是强制红牛熬夜续命的恶循环,结束后只让人感到疲惫
趣味性尚可,但是关卡推动和剧情推动的动力都不足,搁置了,以后可能会重拾。
一天玩15个小时的含金量。只要mini7/ipad pro+拉伸手柄/joycon就能玩的很舒服。之前在PS5上用电视操作的好累。 已经到达冰河区域要打龙了。泔水套餐也做的挺开心。还开了分店。 死亡狙击枪和钢网枪都有了。 26/06/10-11-12 ----------------------------------------26/06/15 主线结束了。 26/06/15 ----------------------------------------26/06/16
牛马模拟器,开局被类似搜打撤的玩法吸引,但中期渐渐感觉乏味。后续新功能并没拓展玩法深度,而全是种菜、料理比赛QTE、鲛人族也缺乏新鲜感,剧情上更是被呼来喝去当牛马。
制作组似乎忘记了,在单机游戏的世界里,“丰富”和“臃肿”往往只有一线之隔。潜水员戴夫的遗憾在于,它明明拥有一颗松弛休闲的内核,却在中期塞入了一具传统网游的躯壳。它确实是一款精致的像素“独立”作品,但正如那个只用两句话就能接受自己打外星人的戴夫一样,它轻易的加入了太多本不属于它的野心。通关游戏本体,结束了班乔的任务线,我现在只想把戴夫留在寿司店里,养着已经有的鱼,再也不让他下水了。
后期要素太多…感觉直接换了个游戏(
虽然后期会有些无聊,但是前20小时的体验无与伦比,超级小游戏大王,到后面要素越来越多反倒是不好玩了,前20h9分,之后6分吧。主线打完开了分店就封盘了。
过了开荒时的乐趣期,后续的游戏体验就直线下降了。
源源不断的新内容涌现使得游玩过程毫不疲倦,白天捕鱼晚上开寿司店赚钱的基本玩法上头,一切的努力都有可视化的收益。在蓝洞的生活就跟桃花源一样
2025.5.9.开头前几个小时还好,后面就是臭大便了
傻逼游戏毁我青春//前面的探索循环无疑是上头的,但是经典10个小时后进入第一倦怠期,鲛人村一堆小任务//好不容易熬过去不推主线感觉还好,到了20小时后冰河区域又开始恶心人,这次不仅有小任务还有各种boss和谜题和拖时间的细节,受不了这答辩游戏了//总算体会到了什么叫只要你能做一个任务你就有数不完的任务要做,当意识到这远远不是尽头时自然而然便弃了//量确实很够,但越后面越失去耐心与友好,无尽的连锁耦合ddl更像是强制红牛熬夜续命的恶循环,结束后只让人感到疲惫
趣味性尚可,但是关卡推动和剧情推动的动力都不足,搁置了,以后可能会重拾。
一天玩15个小时的含金量。只要mini7/ipad pro+拉伸手柄/joycon就能玩的很舒服。之前在PS5上用电视操作的好累。 已经到达冰河区域要打龙了。泔水套餐也做的挺开心。还开了分店。 死亡狙击枪和钢网枪都有了。 26/06/10-11-12 ----------------------------------------26/06/15 主线结束了。 26/06/15 ----------------------------------------26/06/16
牛马模拟器,开局被类似搜打撤的玩法吸引,但中期渐渐感觉乏味。后续新功能并没拓展玩法深度,而全是种菜、料理比赛QTE、鲛人族也缺乏新鲜感,剧情上更是被呼来喝去当牛马。
制作组似乎忘记了,在单机游戏的世界里,“丰富”和“臃肿”往往只有一线之隔。潜水员戴夫的遗憾在于,它明明拥有一颗松弛休闲的内核,却在中期塞入了一具传统网游的躯壳。它确实是一款精致的像素“独立”作品,但正如那个只用两句话就能接受自己打外星人的戴夫一样,它轻易的加入了太多本不属于它的野心。通关游戏本体,结束了班乔的任务线,我现在只想把戴夫留在寿司店里,养着已经有的鱼,再也不让他下水了。
后期要素太多…感觉直接换了个游戏(
虽然后期会有些无聊,但是前20小时的体验无与伦比,超级小游戏大王,到后面要素越来越多反倒是不好玩了,前20h9分,之后6分吧。主线打完开了分店就封盘了。