• 质量效应2 Mass Effect 2

    2010年1月26日 (PC, Xbox 360) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2017-5-17 / 标签: bioware 神作

  • 纯白交响曲 ましろ色シンフォニー -Love is Pure White-

    2009-10-30 / PC / AVG

    2017-5-17 / 标签: galgame

  • 无主之地 Borderlands

    2009-10-20 / PC、XBOX 360、PS3等 / FPS, RPG

    2017-5-17 / 标签: Gearbox 神作

    那个年代还是要刷构型的年代 还是盾血三四位数的年代 说起来感觉1代左轮和冲锋枪的手感好到不像个rpg游戏
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院 Batman: Arkham Asylum

    2009年8月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作

    2017-5-17 / 标签: 蝙蝠侠 ACT

    当年的黑马作品 四部蝙蝠侠ip里最好的一作 恰当的arena空间尺度 张弛有度的剧情节奏 合理的沙盒大小 以及独特的打击手感 完美规避了规模灾难
  • 使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War

    2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2017-5-17 / 标签: Activision Treyarch

    大概每段剧情的开头都是战俘啦幸存者啦之类的 用另一种角度讲述二战 T组的第一作,也是ZM模式的第一作 Ray Gun万岁!DG-2万岁!
  • 镜之边缘 Mirror's Edge

    2008-11-11 / Windows Phone、iOS、PC等 / AAVG / Platform

    2017-5-17 / 标签: 跑酷 DICE

    玩法超级创新,当时没忍住连玩了好几个下午 超级nb的地图设计和指引设计,玩的时候从来不迷路 配色光影超级棒,即使材质很low效果也很完美 那个年代还没有太多恼人的收集要素 就是剧情cg的动画太有特色了
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2017-5-17 / 标签: InfinityWard FPS

  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2017-5-17 / 标签: Valve GlaDos 解谜

  • 生化奇兵 BioShock

    2007年8月21日 / iOS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2021-7-2

    略过剧情与世界观不谈 环境+物品叙事的完美应用 中后期良好的战斗循环和丰富的战斗手段 音效+光照渲染的杰出压抑氛围
  • 使命召唤2 Call of Duty 2

    2005年10月25日 / PC、Xbox360 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2017-5-17 / 标签: Activision InfinityWard

    第一次玩cod的作品 当年在诺曼底游戏崩溃了不知道多少次 现在看来很多关卡做的超棒 战地1隔了这么多年单人部分都赶不上老iw操刀的cod2 有一段时间每隔一个月就要通关一次 大概是红瞳机制和双主武器的引入者?说影响了一代fps不为过
  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2017-5-17 / 标签: GBA