• 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2021-7-26 / 标签: ACT PS4 解谜 神秘海域 动作射击 冒险

    质量还是很高的,打磨得完全不输给正传,只不过没有太多新东西,解谜、掩体射击、追逐战、对于系列老玩家来说玩起来没有新鲜感,这也说明神海系列确实到头了,不过,相比后来一样性质的迈尔斯,还是这个更香。印度熟女意外地有魅力。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2021-7-25 / 标签: falcom 伊苏 ARPG PS4 RPG JRPG

    这才是JRPG该有的样子,连刺都不想挑了。从ps4 slim到ps5,墨迹了三年终于真结局通关,感慨万千。继续玩伊苏9,发现画面完全没变....希望法老控早点换上先进的引擎。
  • 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2021-7-18 / 标签: PS5 AVG 叙事 瘟疫传说 STEAM PS4

    氛围和场景美术很棒,虽然是小厂出品,但好多构图和镜头设计颇有顶尖工作室的风范,未来可期。游戏性和关卡设计尚可,对我来说没到无聊的程度吧,只是没有做得很深,还是以叙事为主。完整体验下来想起tlou1了。期待续作(吐槽一下这次世代版,动态模糊那么猛,弄得60帧失去优势了)
  • 咖啡心语 Coffee Talk

    2020年1月29日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Talking simulator

    2021-7-17 / 标签: AVG STEAM PS4 消磨时间

    浅尝辄止,试图表达什么但最后又什么都没有表达。因为音乐足够优秀,氛围还是不错的,体验很惬意悠闲。
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2021-6-6 / 标签: PS4 ARPG 2017 ACT 单人 Guerrilla SIE 繁体中文版

    美术和视觉效果:8-9分 剧情和世界观设定:7分 开放世界的设计以及战斗系统:5-6分
  • 壁中精灵 Concrete Genie

    2019-10-08 / PS4

    2021-5-1 / 标签: PS4 2019 AVG SIE ACT

  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2021-4-26 / 标签: 剧情 独立游戏 PS4 魔幻现实主义 步行模拟

    别具一格。喜欢路易斯在工厂那段的演出和故事
  • 再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

    2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm

    2021-4-24 / 标签: 独立游戏 MUG PS4

    霓虹风的美术风格很独特,主打视觉效果,加上法式浪漫流行音乐确实有眼前一亮的感觉,但游戏性还不够好。
  • 瑞奇与叮当 Ratchet & Clank

    2016-04-12 / PS4 / 平台动作射击

    2021-4-2 / 标签: PS4 ACT SCE PS5 繁体中文版

  • 神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune

    2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG

    2021-2-22 / 标签: PS3 顽皮狗 神秘海域 PS4 TPS

    试水作,射击手感、解谜、可以说各方面都不尽人意,还有一些臭名昭著的关卡设计,比如摩托艇漂流关以及僵尸战,再加上堆怪进一步降低了游戏体验,剧情也乏善可陈,算是不功不过吧,有了这一代的平庸才更加突显了二代的伟大,本作基本上奠定了顽皮狗的第三人称动作冒险游戏的基础。不推荐对系列无爱的玩家游玩本作。
  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2020-11-22 / 标签: EA FPS 战地 PS4

  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2020-11-8 / 标签: PS4 RPG JRPG ACT 魂

    不和魂比的话还是蛮好玩的,手感没有噬神者飘,但依旧算不上很好。后期数值略崩坏,体验反而没有前期好。设计一堆血码和技能,底子里还是JRPG。对于虚幻4的应用比较成熟,场景贴图和招式特效不错,视觉上在日厂里算前沿的,画面很明艳,中后期打BOSS时疯狂用拍照模式。(只不过我个人并不喜欢噬神者以及本作的武器设计风格)备受争议的白血教堂实际玩下来感觉还行,根本难不住玩过魂系列的玩家。八云哥yyds
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2020-10-4 / 标签: PS4 宫崎英高 血源 克苏鲁 FROMSOFTWARE ARPG 血源诅咒 索尼大法好

    黑魂的持盾流玩多了直接玩血源疯狂受苦,因为不习惯这一套战斗系统,战斗思路转不过来。在心目中和魂1并列魂系列第一,兼具了魂1(地图设计理念,虽然没有魂1那么神)和魂3(BOSS战设计、美术)的优点
  • 曲途 No Straight Roads

    2020年8月25日 / PC、PS4、Xbox One等 / AAVG

    2020-8-30 / 标签: interested PS4 ACT 音乐 动作冒险 摇滚乐 EDM

    BOSS战的设计挺有意思的,每一个都不太一样,对应不同的音乐人,视觉效果也很棒。(喜欢EVE这关)。整体的美术很抢眼,但全程也只有BOSS战,流程设计过于精简了,没有其他可重复游玩的要素。另外,这剧情可以说相当的像扳机社那派无脑燃的作品,除了喊口号,实际上对于音乐风格的抗争探讨的有意义的内容并不多。
  • 致命躯壳 Mortal Shell

    2020年8月18日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG

    2020-8-23 / 标签: PS4 ACT 类魂 动作冒险

    15小时通关,属于小品,手感和氛围最近魂本体的模仿作,但在魂的基础上加了自己的创意(躯壳/硬化防御、第二条命、BOSS战结束后的地形改变及小兵改变),可惜整体还是欠缺打磨,比如BOSS战的设计、玩到通关还能让人疯狂迷路的地图(当然,场景美术确实不错)。刚上手时难在找路以及对系统的摸索,后面知道跑酷捡东西把装备升级起来就简单很多。 只推荐给那些把魂系列所有作品都打完但欲求不满的Old Ass
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2020-8-2 / 标签: PS4 ACT 开放世界 2020 梅林茂 抗元 interested

    不是完美的作品,但各方面都做得恰到好处。极佳的风指引系统、优秀的视觉表现,可能是最近几年最让我沉迷其中的开放世界游戏,一些偶遇的支线故事,简洁有力又发人深省。(和荒野大镖客2温吞繁琐的操作相比,对马岛亲切了很多,也没有过分的装备数值系统)题外话,本作可能会是史上白金率最高的3A游戏W
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-7-12 / 标签: PS4 顽皮狗 最后生还者 TPS 动作射击 双线叙事

    整体的编排以及一部分剧情的描写存在明显的硬伤,让很多角色变得莫名其妙。只能说这么玩冒的风险实在太大,实际上也确实行不通,让一代玩家在后半代入艾比实在太难了,更别提什么让玩家去思考复仇的意义。当然,顽皮狗原本厉害的地方依旧厉害,人物动作以及表情、战斗系统、美术、boss战以及战斗演出都有着出类拔萃的水平。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2020-7-12 / 标签: 陈星汉 PS4 旅途 Thatgamecompany

    核心玩法还是花那套,但这次能更好地去引导玩家思考旅行的意义,同时还让人感受到了绵延不绝的诗意和浪漫。本来只想随便玩5分钟,没想到完全沉浸到游戏的世界中一直玩到通关,操作简单、容易上手大概是它成功的原因之一吧。感谢一直陪着我走了至少三分之二旅途的那位玩家
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-3-8 / 标签: 黑暗之魂 FROMSOFTWARE 神作 ACT ARPG PS4

    一周目80小时通关,其实也就一开始比较难(迷路进了墓地疯狂吃瘪),死多了慢慢熟悉起地图和机制就还好。从小隆德到病村,再到恶魔遗迹、大树洞和灰烬湖,这上下贯通的地图设计着实震撼到了我,既有恢弘的,也有精妙复杂的,可惜大多数boss的设计都比较一般,难度也不高。(只有打坑比温床时死了5次以上才过)
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-3-1 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG FROMSOFTWARE PS4

    120小时一周目通关。美术无与伦比,地图的设计不如一代那么明朗、精密,但加强了boss战的设计和演出,操作方面,在保持了一贯的稳重感的情况下,调得更加舒服了。(没有想象中那么难,作为超级手残能打通很开心)
  • 梦想大创造 Dreams

    2020年2月14日 / PS4 / Game creation system

    2020-2-23 / 标签: PS4 2020年 SIE diy

    本质还是一个游戏编辑器+发布平台,但是,单就官方的这个演示游戏,也就是亚特的梦境也有个8分以上的水平(爵士乐迷狂喜) 意境梦幻、内容丰富,展现了本作的可能性。而自制部分也简单易懂、功能强大(相比最专业的游戏开发来说,本作制作关卡及游戏的门槛确实拉低了很多)。期待接触到更多玩家自制游戏。(但是港服裸连一直读不出其他玩家的游戏,该买加速器了?)
  • 女神异闻录5 星夜热舞 ペルソナ5 ダンシング・スターナイト

    2018年5月24日 / PS4、PS Vita / サウンドアクション

    2020-1-21 / 标签: PS4 MUG 音游

  • 女神异闻录3 月夜热舞 ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト

    2018年5月24日 / PS4、PS Vita / サウンドアクション

    2020-1-21 / 标签: PS4 ATLUS 音游

    总得来说曲目还是太少了,而且有些曲子改了之后感觉好难听,虽然和P5D用的是一模一样的系统,但手感就是微妙地差些...
  • 女神异闻录4 通宵热舞 ペルソナ4 ダンシング・オールナイト

    2015-06-25(日本) / PSV / MUG / アトラス(Atlus)、ディンゴ(Dingo)

    2020-1-21 / 标签: MUG SEGA PS4

    P4的音乐果然是系列巅峰,百听不厌呢。比后面两个多了剧情模式。

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