圣地巡礼——ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1-(武士の鼓動) 播州赤穂&東京泉岳寺
by kisaragi_atn 2025-7-8 13:12 (+2)
播州赤穂篇
24年12月,在SPring-8做完实验来到相生站后,我并没有和同学一起坐上返回东京的新干线,而是坐上了反方向的普通电车,来到了忠臣蔵的故乡——播州赤穂。之前去做seabed圣地巡礼时曾经路过这里,不过那时候并没有玩过《忠臣蔵》,只是在这里换乘了前往岡山的电 ... (more)
英文版 | Narasu | 0 replies | 2021-5-23 |
角色介绍是机翻吧... | 智慧的再见 | 2 replies | 2014-8-28 |
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最好玩的是第一章,后面就一般但妹子可爱就完事了,主要是主角塑造没有第一章好。然后续作武士鼓动必玩,把主要角色全都操了,而且大家全部一起去幕末打新选组,搞笑热血色色,续作的额外新八线也必玩!可爱可爱
几十个小时停不下来的爽快,赤穂浪士的千姿百态。最喜欢安兵衛,添い寝にはほんと堪らん。唯一的缺憾就是对武士道无法理解,其核心的忠義和名誉,除了对统治者都合がいい,没有任何好处,游戏最后还是对朝廷和幕府没威胁才被放过。历史上也是,德川将军随手的一个裁き,浅野和吉良两藩的命运就被翻弄,德川照样高枕无忧。虽说游戏中把讨伐吉良也视作对幕府的抗议,但过于生ぬるい
好玩,最喜欢前两章,第五章感觉还算挺正常的吧,没有特别突出的抽象部分。讲道理前面讲过的部分后面几章都有适当的详略处理,读着不会觉得疲劳好评。对第四章有谜之怨念整个评论念一念
经典弱智男主优柔寡断不敢杀,气哭我了
主打一个听劝,前三章认真玩后两章直接快进到大决战,体验相当好
对我而言,穿越剧的关键在于改变自己—改变他人—改变世界这一路径,如果都做不到的话,就只能满足于打倒建构的恶之幻象,一次又一次重复着的平庸之人//情节的设置几乎符合我对所谓“剧情作”最刻板的印象,都合度高、靠卖萌露肉的贫乏日常堆篇幅、主体抉择依赖于外力推动、强行堆砌的泪/郁/燃点、总是趋于单向化的感情线,于这循环往复中角色的“人”味愈发薄弱,所谓的“武士道精神”越来越像个只为方便煽情的设定(更不用说我本来就对此无感),即便不提四五章,就那些本作看似最“精华”的地方我也很难认可//第三章结尾的时空交错感还不错,其余的部分乏善可陈,但至少玩着不无聊吧,为了说服自己不算浪费了太多时间,就不给更低了。
虐妹正史结局
“武士之道,即是寻死之道” 穿越类的天花板作品,前三章将武士的道义和悲壮演绎的淋漓尽致,甚至不像galgame,每一章以不同的视角讲述相同的故事,不断发掘事情和人物背后的真相,展现武士的生离死别。 四个女主里最喜欢安兵卫,也是最像武士最有武士风范的剑客,从她的视角能切实体会到那个时期武士的信念,不事二君。 第四章阴谋论属实没看懂,第五章右卫门七说实话当不了真女主,但是决战观感尚可,这boss谁能猜到啊
整体上高开低走,但私以为前三章没有许多人夸得那么神,第四章也没许多人说得那么烂,什么你问第五章不好意思查无此节。作为第一章的内蔵助线完成了一个好的开头,以流传最广的版本演绎了一遍忠臣藏的故事,而这段历史恰好也是我的知识盲区,所以有种外国人看三国演义的感觉,确实很燃很精彩。但到了第二章安兵衛线我就开始审美疲劳了,同一个故事换个视角又来一遍,而且中间还有大段与复仇主线无关的情节(比如二人流浪),多少看得人有些昏昏欲睡。不过第三章主税线又把观感提上来了(好吧,看来大石母女才是真女主),因为这里通过大段主税的视角展现了母女二人的心理活动,补充了海量第一章没有的细节,既新鲜又动人,结局也堪称神来之笔。广为诟病的第四章个人倒是非常喜欢,因为叶山在此展现了他对整个忠臣藏事件的深度思考,不仅具备大量干货而且论述得当充满说服力,不过理解门槛也高。最后一章纯粹画蛇添足。
完美