かまいたちの夜 輪廻彩声
寄甡
忘れものと落とし物
ルートダブル -Before Crime * After Days-
鸑鷟:镜花水月
同級生2
ウィッシュルーム 天使の記憶
奥様は惨殺少女
从12月4日孔被杀到12月7日上船的内容放现在来看仍是刑侦类题材游戏里的一流体验,尤其考虑到双主角穿插进行,从两个看似无关的小事件不断深入,彼此的相关者逐渐牵扯到一起,可见剣乃设计之强。但实际游戏体验并不好,古旧系统下缺少进程提示,指令过于复杂,并且两个视角需要同时推进意味着不看攻略下玩家经常不知道在哪个视角下卡关了,陷入无头绪的乱调查。如果不考虑时代因素,结局部分的突然暴走对于这类题材也是很掉分。
很优秀的谍报悬疑游戏!印象深刻的就是这个双视角的灵活运用了,明明在各自视角承担着截然不同工作的两个人,却又有些奇妙的接点,而在中途的某个地方两条线路交汇到了一起(发觉在某个视点卡关需要靠另一个视点才能推进的时候还是非常激动的)。而且上船之后把两个视点结合起来看,才惊叹所有人物能串成这样的关系网。终盘同样也有仓促收尾的毛病,不过依旧震撼。而且我真的很吃剑乃笔下仗义洒脱的主角,以及够荤够爆笑但并不庸俗的日常段子(
喜欢EVE的可以看看这个日本EVE粉丝的网站:(名字就叫弥生侦探事务所,有各种攻略、情报、小说、同人信息) http://www2.tokai.or.jp/yayoi/
英化,启动!
本作实际上这也是整个个系列男女主的第一次交锋(不算ZERO),通过双视角来进行推理的游戏,男女主无论缺少谁都无法继续调查案件 整个游戏的案件还是比较逻辑缜密的,即使玩过之后余味也回味无穷
系统非常出彩,两条线之间相互推进营造出的氛围感十足
剑乃人物塑造还是最喜欢eve,yu-no和desire角色没给我留下深印象
重制版已下
作为推理作来说,这部的剧情推进的速度以及方式对我来说十分舒服,双视角系统也非常出色,其作用也得到了完美体现,到了高潮更是让人直呼过瘾,缺点就是那个系统,玩的重制版,有些时候搜不到一个东西就会卡很久很难受,有当时玩yuno卡住的那种感觉了,总的来说我很中意这部
11区人称小艾尔迪亚,被渗透的成筛子了/弥生为什么这么惨b38 输了男人输工作,最后连爹都输了/这破存档系统让我打了三次前两天剧情
从12月4日孔被杀到12月7日上船的内容放现在来看仍是刑侦类题材游戏里的一流体验,尤其考虑到双主角穿插进行,从两个看似无关的小事件不断深入,彼此的相关者逐渐牵扯到一起,可见剣乃设计之强。但实际游戏体验并不好,古旧系统下缺少进程提示,指令过于复杂,并且两个视角需要同时推进意味着不看攻略下玩家经常不知道在哪个视角下卡关了,陷入无头绪的乱调查。如果不考虑时代因素,结局部分的突然暴走对于这类题材也是很掉分。
很优秀的谍报悬疑游戏!印象深刻的就是这个双视角的灵活运用了,明明在各自视角承担着截然不同工作的两个人,却又有些奇妙的接点,而在中途的某个地方两条线路交汇到了一起(发觉在某个视点卡关需要靠另一个视点才能推进的时候还是非常激动的)。而且上船之后把两个视点结合起来看,才惊叹所有人物能串成这样的关系网。终盘同样也有仓促收尾的毛病,不过依旧震撼。而且我真的很吃剑乃笔下仗义洒脱的主角,以及够荤够爆笑但并不庸俗的日常段子(
喜欢EVE的可以看看这个日本EVE粉丝的网站:(名字就叫弥生侦探事务所,有各种攻略、情报、小说、同人信息) http://www2.tokai.or.jp/yayoi/
英化,启动!
本作实际上这也是整个个系列男女主的第一次交锋(不算ZERO),通过双视角来进行推理的游戏,男女主无论缺少谁都无法继续调查案件 整个游戏的案件还是比较逻辑缜密的,即使玩过之后余味也回味无穷
系统非常出彩,两条线之间相互推进营造出的氛围感十足
剑乃人物塑造还是最喜欢eve,yu-no和desire角色没给我留下深印象
重制版已下
作为推理作来说,这部的剧情推进的速度以及方式对我来说十分舒服,双视角系统也非常出色,其作用也得到了完美体现,到了高潮更是让人直呼过瘾,缺点就是那个系统,玩的重制版,有些时候搜不到一个东西就会卡很久很难受,有当时玩yuno卡住的那种感觉了,总的来说我很中意这部
11区人称小艾尔迪亚,被渗透的成筛子了/弥生为什么这么惨b38 输了男人输工作,最后连爹都输了/这破存档系统让我打了三次前两天剧情