• 灾厄逆刃 ScourgeBringer

    2020年10月21日 / PC、Xbox One、Nintendo Switch / Roguelite platformer

    2021-9-4 / 标签: PC 还挺有趣

    12小时72次死亡无辅助通关。近年来体验首屈一指的地牢闯关游戏,纵然低容错所带来的挫败感极强,但不论是“地板烫脚”的空战理念抑或重火力枪械乱轰的视觉冲击还是吸附式的平A修正都保证了不论能否走到最后,玩家绝对从头爽到尾。可在此之后,迫于毫无回报的挑战设定与难度的高压,本作并没有让人反复通关的欲望,实在可惜。
  • 偶像经理人 Idol Manager

    2021年7月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / 模拟、经营

    2021-8-22 / 标签: PC 中规中矩

    三线全通,今年东京奥运恰好和剧情对上,玩起来很应景。前期妥妥的血汗工厂,偶像不仅要玩命赚钱,玩家也要够高瞻远瞩,不然立马破产。难度确实有,但撑过创业期后钱也完全用不完,通关反倒粉丝数更重要。偶像毕业转为后勤,可以选择把丑闻推给她反手再把她开掉,血淋淋的真实。//汉化组私货极多,单看文本和成就还算正常玩梗,但造谣事件里影射现实受害者是否有些超过?再想到这游戏还在被不少管人直播,反正我是梁木已深。
  • 十二分钟 Twelve Minutes

    2021年8月19日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AVG / Luis Antonio

    2021-8-21 / 标签: PC 中规中矩

    初期云里雾里穷举推进的感觉很好,但在中盘获取的关键信息变多之后,每个轮回反倒成为了流向固定的重复作业,剧情也狗血无比。至于悬念设置,举个不那么恰当的例子,就像柯南破案三选一,你不是我不是,那么真相不就只有他了么?
  • 怒之铁拳4 Streets of Rage 4

    2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up

    2021-7-26 / 标签: PC 中规中矩

    三周目疯狂难度通关,狂暴难度敌人密密麻麻的确实打不过。联机模式试过一次,裸连延迟高,没大爹带和自己玩差不多。内容诚意十足,美术杰出,可选角色拉满,只是没有足以匹配的关卡设计。毕竟2020年的游戏还是毫无变化的一本道清版,让我嗯夸都无从下口。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-7-23 / 标签: PC 还挺有趣

    72小时32热雕像全成就封盘。以肉鸽的标准而言完全不合格,不光是地形和敌人死水一潭,单局游戏下来除了祝福外没有任何可操作的资源,通关方式从你选择武器那刻脑子里就能预想到,变数为零。SG明显知道这种程度的随机性撑不起一款肉鸽该有的游戏时长,于是就加入了漫无止境的刷刷刷,素材的获取速度多多少少沾点蠢。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2021-7-13 / 标签: PC 还挺有趣

    自委内瑞拉延伸而来的207X年风雨飘摇,残破的灵魂只得在酒精的抚慰下缱绻消融,滥觞于战火之中的赛博朋克胸襟令人敬畏。
  • 东方月神夜 Touhou Luna Nights

    2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2021-7-3 / 标签: PC 还挺有趣

    8H全收集通关。被场景机关虐的很爽,可惜地图本身肉眼可见的欠缺打磨。建议屌爷来幻想乡好好学学如何时停,咲夜优雅的扔刀踩刀实在是满足了我对这个能力的各种幻想。Boss战见招拆招的玩法画龙点睛,配合非常“东方”的擦弹设定,在整个银河城类别中实属独具风韵。
  • 智慧之海 ABZÛ

    2016-08-02 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作, 冒险, 休闲, 独立, 模拟

    2021-6-19 / 标签: PC 中规中矩

    给予玩家的信息量与游戏时长匹配得恰到好处,所有醍醐味都在开场抓住鱼鳍的那一刻提前收割。但所谓沿袭陈星汉艺术思想的结果就是依凭美术粗暴滥用长镜头,潜水丁真鉴定为虚假宣传。
  • 尤库的小岛速递 Yoku's Island Express

    2018年5月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Pinball

    2021-6-11 / 标签: PC 还挺有趣

    10H全成就通关。弹球居然能够与银河城合体,实在令人意想不到。主线通关后收集阶段的感受和主线进行时完全不同,几处围绕爆炸蛞蝓设计的柳条谜题与各种捷径明显是制作组认真考虑过收集体验的成果,几乎弥补了游戏后期赶路麻烦的流程缺陷。当然,要是能够在通关后为每一盘弹球游戏提供一条跳关便道,应该会更好。
  • 小小梦魇2 Little Nightmares II

    2021年2月11日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2021-4-22 / 标签: PC 还挺有趣

    如果Mono坠落的速度是5km/s,那么两颗心需要多久才能靠近?//大失所望,在前代DLC的惊天结局之后任谁都想象不到时隔多年的续作只是一部用充足经费强撑游戏体验的纯氛围作,动作与谜题丢的一干二净。没活儿的话,这里建议咬个打火机。
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2021-4-9 / 标签: PC 国产 中规中矩

    还粉狗头人的时候正好吃了这个安利,打完只能说土人玩土游。Gameplay没经过一点打磨,你要讲故事你直接做VN,真别搞羊头狗肉这套。剧本不如演出亮眼,真相还和另一部国产游戏的某章节撞车,建议学学人家那叙事技法。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2021-3-1 / 标签: PC 世不二出

    AB面全收集,九章小半,目前卡在7C,不管如何练习都还是原地踏步,看来只能到此为止。//平台跳跃游戏之顶。本作做到了一款高难度游戏最难做到的,即玩家在任何情况下都能享受关卡本身。从A面受流程设计表现力所震撼,到B面克服一道道精细难关兴奋的战栗,再到C面与第九章低容错长关卡在肉体与精神上的双重折磨。哪怕历练多么漫长总有一瞬你会为其流泪——“这一切都值得,不是吗?”“帮我向她告个别。”
  • 信使 The Messenger

    2018年8月30日 / PC、Nintendo Switch / Action-platformer

    2021-1-9 / 标签: PC 还挺有趣

    17H本体+DLC通关。双世界切换和利用存档点将版面切割成数个小关卡的创意,看得出对《Guacamelee!》借鉴不少。中期惊艳的剧情转折与向银河城的无缝切换极具醍醐味,前提是你能熬过前半段那毫无设计感的“类忍龙”。系统方面颇有创意的摒弃了类型游戏传统的X段跳,改为空中攻击重置跳跃,结合钩锁保证了不俗的动作性。不知为何传送点安排抠抠搜搜,也不设计任何赶路技能,假如后期想回头收集实在折磨。
  • 陷阵之志 Into The Breach

    2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games

    2021-1-5 / 标签: PC 无憾杰作

    80H全成就&全战队困难模式通关,费心费力解锁的秘密战队其实玩起来就那样。虽然没什么依据,但据我臆测敌人AI并不完全随机,特别是最高难度下偶尔灵光一闪找出完美解,其中的醍醐味很难不令人怀疑是程序有意为之。//Roguelike的乐趣应该在于Build成型后突破难关的爽,这也与它被人津津乐道的成瘾性相挂钩。而本作按部就班的解残局玩法与毫无Build的强化路线,基本与“停不下来”四个字说了拜拜。
  • 幽灵行者 Ghostrunner

    2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-12-22 / 标签: PC 还挺有趣

    12H武士刀全收集通关。难度还行,后期需要稍微规划一下砍怪路线,时间就在这不断试错中流逝,但至少不会卡关。视觉效果不错,高帧率下即便是第一人称也不算太晕。最终老总章鱼博士的动作僵硬得有点滑稽,并且一款从始至终都保持极快节奏的游戏硬是要塞入一场几近站桩的Boss战,这合理吗?还有赛博空间简直是糟粕,这么恶心人的东西大可不必。
  • 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2020-10-17 / 标签: PC VN 中规中矩

    能把故事写成这样,当时KID社内溃不成军的样子可见一斑。两条个人线毫无逻辑可言读起来一团乱麻,方才还在打打闹闹翻脸就要讨论国家大事的混乱感让人智熄。行文角度的概念阐释和叙诡实在过于强行,曾几何时Infinity系列对每个点子恰到好处的运用在本作里完全瞧不见影子,以致于揭秘篇里所有本应有的畅快,都变成了不快。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2020-9-10 / 标签: PC VN 鉴定为烂

    感谢三十张前辈,感谢汉化组。//哪怕是2006年,把数码战写成这样都该枪毙。//一个有趣点子的无趣扩展。DASH线前游戏体验极糟,在熬过A线无趣的日常后还要被B线继续折磨,侥幸没被E线极度羸弱的套娃描写尬死也要被紧接着的大段术语糊脸。中泽工还是老样子,不懂处理剧本高潮,不懂引导谜底粉墨登场。不是谁都能不厌其烦的亲自动手把文本掰碎揉烂、消化完全后,再自我纾解谜题尽头的恍然大悟。
  • There Is No Game : Wrong Dimension

    2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General

    2020-8-27 / 标签: PC 中规中矩

    利用游戏内一切能利用的东西解谜,一款颇具表现力的戏中戏。没有设计出花里胡哨的东西混入解谜是件好事,但朔及整体又显得平平无奇。不明白为何第三四章非要新酒装久瓶,玩起来枯燥不说,还破坏了原本尚且流畅的游戏节奏。剧本想法差强人意,就是台词设计不行,捉急的感染力很难让人共情。
  • 墨西哥英雄大混战 Guacamelee!

    2013-04-16 / PC、Steam、PS3等 / 横版ACT

    2020-8-6 / 标签: PC 还挺有趣

    8H真结局通关。扔鸡、踩斧头、鸟人雕像,Neta拉满。美术上的狂野与流程中诸多值得玩味的细节产生了良好的化学反应,整体风格非常墨西哥。因为复活机制的原因游戏难度很低,但冠军版在小怪配置上做了调整,并且将挑战内容(挑战金牌不算难但很恶心,制作组显然对自己设计的战斗系统有着过剩的自信)整合进了真结局的流程里,提升难度的同时也适当的扩充了体量,不错。
  • 死亡成真 デスカムトゥルー

    2020年6月25日 (Switch/iOS/Android) / Nintendo Switch、iOS、Android等 / 実写ムービーADV

    2020-7-31 / 标签: PC 鉴定为烂

    其实并没有烂到给差评的地步,只是游戏内容上的敷衍态度实在让人火大。大概,小高当年脱离春软时的豪言壮语早已随着送他升天的火箭不见踪影。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2020-7-28 / 标签: PC 还挺有趣

    74H一周目真结局通关。全社群MAX太阳差一级,好气。游戏到了尾声却还要迷宫连战属实搞人心态。玛丽和理世真甜,你们都是我的翅膀!//日常部分还不错,最主要是定番内容不错,能和伙伴尽情挥洒青春也不枉本作被戏称为日本高中生模拟器。迷宫部分毁灭性的糟糕,成分是平庸的战斗系统和又臭又长的迷宫探索。后日谈不放在职员表后很奇怪,不过反正这游戏演出从头垮到尾,倒也没差。
  • 雷曼传奇 Rayman Legends

    2013年8月30日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2020-7-13 / 标签: PC 非常好玩

    制作组似乎太过注重循序渐进,初期关卡的难度低得像是早教游戏,玩家需要忍到第三章才能慢慢被其美术、音乐与满满创意所感染。除了有口皆碑的音乐关,本作最具设计感的地方莫过于每个追逐关都会利用精灵诱使玩家做出行云流水的操作,每每撞线我都忍不住为自己鼓掌。最后万幸育碧没有学习用隐藏关要挟玩家全收集那套,随手救救小不点就能解锁本体全关卡,善哉善哉。
  • 隐形守护者 隐形守护者

    2019-01-23(PC版) / PC、macOS、iOS等 / AVG

    2020-6-26 / 标签: PC 国产 非常好玩

    通关原作后二周目。//男女选角都很养眼,陆望舒祝肖途新年快乐那一幕,美哭。剧本曲折跌宕,在原作框架下为前五章逐步揭开的潜伏大戏做了完美填充,面对不得不和谐的部分改编得恰到好处,旁白深厚的功力为整部游戏的氛围增色不少。绝大多数角色依然过于脸谱化,但高源和斧王两位反派刻画得比之原版更加阴历狠毒。最终结局“赤色芳华”的脱力尚在意料之内,不能完美体现原版尾声的韵味的确是这个剧本本身难以避免的遗憾。
  • 全面战争模拟器 Totally Accurate Battle Simulator

    2021年4月1日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / SIM

    2020-5-8 / 标签: PC 还挺有趣

    13H战役模式全通。肌无力患者的全面战争,兵种多且有趣甚至还有意想不到的联动,混战场面魔性搞笑。初上手易上瘾,但新鲜感消失后,数量繁多换汤不换药的关卡会让玩家很快就腻,只能多多尝试手操缓解。后续更新的隐藏兵种更有意思,可惜大部分关卡因为限制了阵营,所以实际发挥空间并不大。