• 11eyes -罪与罚与赎的少女- 11eyes -罪と罰と贖いの少女-

    日本 2008年4月25日(PC)、日本 2009年4月2日(Xbox 360)、日本 2010年1月28日(PSP)等 / PC(Windows2000/XP/Vista)、PSP、Xbox 360等 / 侵蚀世界学园伝绮AVG / Lass(PC)、5pb(Xbox 360、PSP、PC CrossOver(光谱资讯代理)、iOS)

    2015-10-18 / 标签: galgame

    前期到中期都有非常不错的节奏和人物描写但是到了结尾处就崩盘了,到相爱相杀的基友和学妹便当后故事的水准感觉一下子就跌了下去
  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2015-10-18 / 标签: Lass galgame

    把这个叫做神展开感觉是在侮辱神展开这个词,打完后只有坑爹的感觉
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2015-10-18 / 标签: 戯画 BaldrForce galgame ACT 赛博朋克

    从剧情深度来说远远超过了bsd,每个角色线的结局都有一定的意义,act系统尚在雏形,但也足够有意思了,不得不说到了bsd后感觉作者是堕落了啊= =
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2015-10-18 / 标签: GIGA galgame ACT 赛博朋克

    太长太长太长了,bfe的问题可能是虽然精华但是太短,那bsd的问题就是长的令人发指,过去篇占得时间比重太大而且实质内容不是很多,玩着非常吃力。游戏性是非常不错的,几个be的深度也还行,不过ge往往就没啥感觉了
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2015-10-18 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame

    烂户口当作者,将这部原来是普通拔作的作品一下子拉向了无尽深渊,烂户口的人物描写和冲突塑造的能力在此可以初见端倪,将笔下的人物推向深渊后再加以详尽的描写,尽管故事主旨或多或少有些模糊,但剧情结构的设置真的很精妙。到了结局ed响起时,可能你不会理解也不会原谅男主的做法,但内心一定会有一种奇妙的震撼感。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2016-5-27 / 标签: 5pb. 科学ADV系列最完成作 AVG galgame

    拿这部跟sg或者infinity比是一件很没有意义的事情,因为已经完全是两个类型的作品了。作为一款神作来说,cc没有那种突发性的爆点,但玩完后的余味十分悠长,能让人很长一段时间沉浸其中。(详细的分析写在了日志里面)
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2015-10-18 / 标签: 混沌头 galgame

    玩完noah以后重新评价下,几条个人线很成功地补完了角色的形象,塑造的也还行。但剧情太短而且一路暴走,林直孝在这里就展现出了这种特殊的才能。。
  • 忠臣藏46+1 ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1-

    2013-05-31 / PC/PSV / 燃え萌えサウンドノベル

    2017-3-7 / 标签: galgame 燃 历史 时代剧 死生観 葉山こよーて 战斗

    极强的人物塑造和层层递进的剧情让作者想传达的东西深深的铭刻在了玩家的心中,比较可惜的是后期的剧情没有前面这么严谨,但不错的战斗弥补了这一点。(还有搞笑做的很好)
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2015-10-18 / 标签: key CLANNAD galgame 亲情 家族

    在越过冗长的本篇剧情和十三个光玉后,才终于能突入最终结局(其实支线有几个还是不错的),玩过key社三部曲以及lb后你会发现,故事的核心真的都不是爱情,在cl中亲情给予人的感动,没有其他作品可以超越,太多的语言都显得苍白,自己玩过才能明白。
  • Crescendo ~永遠だと思っていたあの頃~

    2001-09-28 / PC / ADV / D.O.

    2021-7-11 / 标签: galgame

    真正能看到水无神真本领的一作,作为田中的偶像和老师,这个类型的作品确实也是他从未写过的。古典乐改编的bgm,极为优秀的cv表现外加水无神优美的文字,将并不曲折的毕业季伤痛青春硬生生给写成了氛围作。gal作为一种艺术载体并不是全靠剧情发展的最好体现之一。最后还是那句话,新岛夕应该来好好学学一身是刺的男主和毕业季伤痛青春到底该怎么写。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2015-10-18 / 标签: 田中ロミオ galgame c+c 哲学

    这一作的评价两级分化是非常正常的,整部作品就是田中个人的价值观和人生观的一种尽情释放,没有太多其他的内容。故事结构属于比较不错的,但真正精华的便是故事处处透露出的那种孤独感和自我牺牲的精神。如果不理解或者不喜欢这样的价值观那这部作品将会瞬间成为一坨不明所以的玩意,但对于有同感的人来说,就是无上的神作。|| 看了些文学作品后才明白,其实“他人即地狱”便足以很好地总结大部分的问题,而最后的结局可以视作当代版的“答案”
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2015-10-18 / 标签: minori galgame eden

    个人对此作的感觉是前面的剧情太漫长了,如果能让两人的生活占的比重在多一点会好很多。女主的cv是最大的亮点,可以说人物塑造仅靠这一点就已经完成了,男主cv表现也不错,间岛淳司很适合配这种比较装逼的男主。。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2015-10-18 / 标签: galgame 猎奇 重口味 纯爱

    在熬过前半无尽的重口味拔作情节后,剧情才会真正展露出光辉,不过这种类型的作品如果说出来好在哪里就没有意义了。。
  • EVE Burst error R

    2016-04-28 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV

    2018-4-7 / 标签: galgame

    不当推理游戏去看的话其实还是相当不错的,就是途中有些剧情触发方式实在是有些意义不明而且繁琐,一个个试选项很蛋疼
  • 夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-

    2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG

    2016-5-25 / 标签: alicesoft RPG galgame

    虽然是基于兰8的系统,但合理了大概有一万倍,难度算是偏简单,游玩过程非常轻松愉快,兰斯风格的搞笑也是一如既往。除开闪乱神乐的画师画那些脱光的人反而没穿衣服的好以外,是相当优秀的rpg游戏。结局也算是为续作埋好了伏笔,相当期待。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2015-10-18 / 标签: Ever17 infinity 科幻 打越鋼太郎 galgame

    trick确实设计的精妙,前面的剧情可能有些太冗长了,但是作为一个打到一半就猜出trick的我(因为玩过999)无论如何都无法给这作太好的评价。(顺带一提鸠线的剧情本身意外的不错)
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2015-10-18 / 标签: 奈須きのこ galgame 月世界

    蘑菇的东西向来都是设定看个爽,整部作品想展示的理念在fz里切嗣一开始就是理解的,看看在有限的演出下如何表现出战斗场面也是看点之一。
  • for elise ~致爱丽丝~ for elise ~エリーゼのために~

    1996-12-06 / ADV

    2020-7-21 / 标签: galgame

    其实剧情相当的清晰,也确实能看到sayo教的很多影子,不过系统的简陋和剧情的缺失(至少解释下那个人头吧)限制了这部作品的发挥。男主在作品中遇到了很多自说自话,只以自己为中心行动的人们,在忍耐的尽头,他也只是从她们那里学到了这点罢了。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2019-6-11 / 标签: galgame

    单论故事中展现出来的主线主旨的话倒是和几部作品有点相似,但涉及到的题材之广泛、文字之优美、结构之神奇无人能比。要好好评价还要等阅读两位数到三位数的分析文吧。如果要说第一感觉的主旨的话,就是“所谓的故事不过就是在森林的偶然之中寻找到有意义的部分,而男主最后所做的事情正是这样,并将这份意义传达下去就是全部所在”
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2015-10-18 / 标签: galgame G线上的魔王 AKABEiSOFT2 るーすぼーい

    trick至少是把我骗进去了,支线质量也有好有坏,主线剧情看的时候感觉不到太多违和感,很多人都更喜欢车轮但我觉得G弦剧情设计的难度远远要大于车轮,车轮结局也没说出太多东西,但G弦最终的结局有点罪与罚的哲学思考,男主的抉择令人感叹。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2019-7-8 / 标签: galgame

    真正的巅峰之作,中泽工所有其他作品内的元素的集大成者。关于这一小块科幻领域上几乎所有的问题都探讨到了,电子空间与现实空间、量子技术、无限、循环、意识和记忆、观察者、基因和模因、构成人的所有元素。所有一切的要素都在一个严谨的结构内完美组合,除了布局篇部分的剧情没有r11那么紧张抓人眼球和朔夜这个角色有点迷以外挑不出什么毛病,思考的高度跟同类型作品压根就不在一个层次上。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2017-8-24 / 标签: galgame

    打完感觉真的说不出话。。世间竟然还能有这样的故事结构,还能有如此残酷的命运。 但仔细思考后感觉一些细节上还有些瑕疵,可能需要二周目再观察一下。
  • J.Q.V 人类救济部 J.Q.V 人類救済部~With love from isotope~

    2012年5月19日 / PC / 人類滅亡世界系NVL / Studio Beast

    2019-3-20 / 标签: galgame

    虽然前半的感觉像是弱化版的c+c +最果,但中盘怒涛的展开立刻让人沉浸了进去,最后为玩家带来了和c+c相同的感动。田中自己可能再也不会写这样的剧本了,也就只有死忠厨会在这里面再追求点余温。|| Ave Maria篇完成,超大型无敌加强版朋友塔,补充了很多本篇里没提到的设定,黑深残的一比,可惜没cv表现力稍微差了些
  • Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2020-6-6 / 标签: galgame

    9分打给整个游戏,1分加给真琴线流下的眼泪。泣系脚本真正的巅峰,泣系的架构、bgm、cv的完美表现和优美的文本完美结合在一起,带来的是最纯粹的浪漫和感动。日常的节奏也控制的很好,完全没有影响到氛围。折户伸治,永远的神。另外樋妈的画真的很传神,相比之下后期的画虽然精致但确实没这个风味了。

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