通过这种影响会产生一种比现在要简单得多的、不为情绪左右的纯粹生活,以至于强烈欲求这种古老动机由于遗传积习虽然可能雄风犹在,但在起净化作用的知识的影响下,其力量会每况愈下,人最终会生活在大众之间,又能保持自我,如在自然之中,没有毁誉,没有脾气,觉得以前害怕的许多事物赏心悦目,宛如欣赏一部戏剧。人不再张扬,不再接受人不限于自然或能超越自然这种想法的煽动。如上所述,在此当然也少不了一种良好的气质,一个坚定、宽容、其实乃是快乐的灵魂,一种这样的心情:无需防备隐患及其突发,表达时不带怨恨和愤懑——以前被长期拴着锁链上的老狗和老人才有这种众所周知、令人厌烦的习惯。如此挣脱了生活中常见的缧绁,人活着就应该只是为了不断地深化认识,能够毫不嫉妒、毫无烦恼地放弃在别人那里有价值的许多乃至所有东西。对他来说,最值得向往的状态应该就是自由地、无畏地翱翔在人类、习俗、法律和对事物的传统评价之上,如此足矣。他乐意和别人分享处于这种状态中的欢乐,也许除此之外就没有其他什么可与别人分享——这当然也更多地意味着一种匮乏,一种断念。倘若别人尽管如此还是向他索取更多的东西,他就会友好地摇摇头,指向他的兄弟即有作为的自由人,也许他还会露出一丝嘲讽:因为其“自由”情况特殊。

——尼采 《人性的,太人性的》



无意义性是所有严格功利主义哲学的内在困境,摆脱这一困境的唯一出路是,放弃使用物的客观世界,转而依赖使用本身的主观性。只有在一个严格人类中心主义的世界里,使用者,即人自己变成了终极目的,才能终止手段和目的的无穷链条,效用本身才能获得意义的尊严。

——汉娜·阿伦特 《人的境况》

  • Bangumi 2015-10-18 加入

noesis02Remake版变化(剧透)

2022-8-18 10:29 (+0)
说实话,2相比于1的remake版来说变化和新增解释要少的多(不过声优表现还是很强,值得一听),可能都没什么必要写这篇内容,想了解3的前置的人看前面的简易结论即可。另外这一代的里开发室没什么线索,除了迫 ... (more)

体验版试玩感想——喜忧参半

2022-7-11 23:53 (+5)
体验版大约5小时不到的流程,看剧情基本上只是个引子,而且世界观还挺庞大,登场角色也特别多,还有多视点多时间段的叙事。估计最后可能会有20-30小时的流程。 同人作最好的一点就是剧本可以放开了玩,首 ... (more)

Remake版变化整理(剧透)

2022-4-17 00:51 (+5)
Remake版没有PC,想必对于很多人玩起来很不方便。如果感觉移动平台不方便也不想云,可以参照这些区别的整理。(顺带提一句,就算看实况云也别看中文的,翻译的质量就是一坨狗屎) 如果懂日语的话,也可以看看 ... (more)

反能力、反英雄论、反CHAOS HEAD——梅原英司的现实主义

2022-3-27 11:10 (+8)
(剧透警告) 从访谈集中就可以看出来,梅原英司是一个对于故事合理性有很高要求的人,而一些比较跳脱的设定和不严谨的剧情,基本都是社长以及其他剧本的要求或脑洞(比如chaos child症候群都是老人外表这 ... (more)

/ B.A.D的时间胶囊 ...more