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光之子 Child of Light
2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG
2014-6-1 / 标签: PC
OST满分,美工满分. 飞翔在童话世界里尽情放松的感觉十分好. 剧情上是比较老套的传统JRPG.不过作为“母亲给临睡前的孩子讲的童话故事”还是合格的.游戏的系统略弱,重玩性不强.谜题过于简单,战斗时的战术不是太强.城镇和npc略显单薄.但有趣的小细节、小动作非常之多.英文对白很有诗意. -
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Clannad: 光芒守护的小镇 上卷 CLANNAD: 光見守る坂道で 上巻
2010-06-03 / PSP、Android、PC等 / AVG / PROTOTYPE
2013-9-22 / 标签: PSP
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Clannad: 光芒守护的小镇 下卷 CLANNAD: 光見守る坂道で 下巻
2010-07-15 / PSP、Android、PC等 / AVG / PROTOTYPE
2013-9-22 / 标签: PSP
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命令与征服:红色警戒 Command & Conquer: Red Alert
1996年11月22日 / PS3、PS、PC (DOS / Windows) / RTS / Westwood Studios
2013-3-17 / 标签: PC
红警我记得是几大RTS里战略意识,技术含量最低的,系统的平衡调度做的不是太好.手快一点基本就能实现全方位吊打.比较新手向的游戏. -
命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2
2000年10月23日 / PC / RTS
2013-3-17 / 标签: PC
还是更喜欢初代.更为爽快直接.本作一些设计略感臃肿 -
命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)
2013-10-19 / 标签: PC
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命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge
2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)
2013-3-17 / 标签: PC
一般般 -
魂斗罗 4 Contra 4
2007-11-13 / Nintendo DS, Mobile Phone / Run and gun / WayForward Technologies
2013-10-19 / 标签: NDS
霸气 -
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反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive
2012年8月21日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment
2013-9-19 / 标签: PC
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血腥大地 Crimsonland
2003 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG
2015-1-23 / 标签: PC
没少刷时间.武器系统,怪物设计,紧张感都不错.密集恐惧症患者的噩梦. -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2013-3-23 / 标签: PC
蘑菇,老虚都欣赏的作品.其主题是质朴的.极恶之人也有向善之心.追求活着的意义.口三才一定是个不幸福的人.这种对“孤独”的极致刻画,能深度共鸣我并不觉得是什么好事.现在回想起来,这作者也挺矫情的.他暴露了某个年代的宅的心理深处的“疾病”.异常的作者,异常的人物. -
致命伪装2 CRUCIS FATAL+FAKE
2008-01-14 / PC/WIN / 3D FTG / Light's
2013-3-17 / 标签: PC
小次郎无限连太帅了(但是输出很低,累手)。用金闪闪是不错的选择,丫游戏里也是个bug -
孤岛危机 Crysis
2007年11月13日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS
2013-5-8 / 标签: PC
系列最好玩的一作. 全效后画面很出色(作为07年的游戏实在太牛逼),敌人AI高.前期的沙盘观光和基于纳米服的多样化战术,后期风格急转,线性流程,大战外星人(外星人基地那关气氛太美,心惊肉跳地打过去的).爆米花的剧情只是为了提升游戏性而存在.诚意满满.载具的手感略差. -
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黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2014-6-8 / 标签: RPG PC PS3 XBOX360 94
总体比前作恶魂有着更高的完成度.极佳的孤寂氛围,恶意的关卡,特点鲜明的场景(灰烬湖,病村,王城etc),无缝连接的高质量地图等,共同打造优秀地沉浸式探索.从物品介绍,npc台词/相关情节,细节观测方面推断“真相”, 探索这个世界的动机和满足感更强烈了.黑魂的出色绝不仅仅局限于它的“难度”,其优秀的美术,难度控制,碎片化的叙事,敌兵的AI与布置等要素结合而成的整体艺术美感,才是它的强悍之处.
玩过的标签
- 397PC
- 146FC
- 131ARCADE
- 47PS2
- 36PS3
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- 22RPG
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- 1488
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- 10PSV
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- 582
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- 4TPS
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- 294
- 2FPS
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- 286
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- 1GB
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- 193
- 189
- 1独立游戏
- 112
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- 1文曲星
- 1PCE
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- 111
- 1AAVG
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- 116
- 1MSX
- 1SegaCD
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- 1100
- 110
- 191