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极度恐慌 F.E.A.R. First Encounter Assault Recon
2005-10-17 (PC) / PC、PS3、Xbox360 / FPS
2014-9-28 / 标签: PC
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极度恐慌2:起源计划 F.E.A.R.2: Project Origin
2009年2月10日 / PC、PS3、Xbox 360 / FPS
2013-3-17 / 标签: PC
气氛不行.但Alma在一些地方的突然出现还是很有惊悸的效果. -
Fate/hollow ataraxia
2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2014-1-6 / 标签: PC
亮点颇多的FD. -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2013-3-7 / 标签: PC
杰作.缺点不少,比如过多的日常冗余对白.非月厨,但故事本身和人物塑造值得称道.和月姬一样,作为本人早期玩的几款GAL之一,有回忆加成(跟随士郎轮回三次,逐步发现真相;一次又一次在老虎道场接受教导).无论是fate线结尾的"特殊"的"英灵"saber的释然逝去,ubw线坚持理想的热血少年,还是hf线从切4的阴影里走出的士郎,都是不错的回忆.emiya实在太好听了.“人类皆强大”.蘑菇是黄油界的尾田. -
Fate/unlimited codes Fate/unlimited codes
2008年6月11日(アーケード) / アーケードゲーム、PS2、PSP / 対戦型格闘ゲーム
2014-2-8 / 标签: PS2
还成 -
FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -
2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV
2014-7-31 / 标签: PC
下次再这么写剧本我就直接下CG包了 -
足球经理2011 Football Manager 2011
2010-11-05 (PC)、2010-11-26 (PSP)、2010-12-16 (iOS) / PC、Mac、iOS等 / 模拟经营SIM、体育SPORTS
2014-10-26 / 标签: PC
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Forest
2004-02-13 / PC / ADV
2013-3-17 / 标签: PC 89
怪才星空.有点黄油界的富奸的风范.还是那句话,文笔只是强化形式美的工具.先有了独特的构造法,诡述法, meta成分,才有所谓的文笔赏析的必要.FOREST有着很多非常独特,巧妙的地方.这款游戏当然毛病不少,但想要完整赏析,一定的日语基础和文学基础还是需要的.因为是借助的英化补丁来帮助理解,我自认还没完全吃透这部作品的全部优秀之处.不过其特殊的气质已将我折服. -
神之手 God Hand
2006-09-14 / PS2 / ACT / クローバースタジオ
2014-11-5 / 标签: PS2 ACT 83
适应系统后就从粪作变良作了. 拆招,破防,连段,BOSS.游戏的设计相当好.节奏快,爽快度很高. 拥有自由度颇高的格斗系统. 以及超多招式组合的玩法. 打击感棒, 风格诙谐, 全程恶搞, 真服了.有点难, 玩起来还是有点力不从心的. 最高等级的核心向ACT精品. 但完成度上硬伤很多. PSN上可以买.PS2模拟器(画面更好点)+手柄,也可以玩的很痛快. -
战神 God of War
2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT
2013-3-17 / 标签: PS2 84
迷题,QTE.怪物设计,动作设计...单拿出来都不算顶级.但合在一起的综合表现很棒. 比如, 谜题不会太难以至长期让玩家苦于解谜而忘记剧情发展和爽快战斗,也不会简单以至让玩家没有成就感. 各要素以适中难度糅合起来,带给玩家恰到好处的舒适体验(把生化、古墓、鬼泣等传统经典游戏的谜题、动作的优点结合. 个人尤其喜爱pandora temple这一段).场景特写和BGM很棒.BOSS战设计很好(少而精) -
战神2 God Of War II
2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT
2013-9-25 / 标签: ACT PS2
战斗强化,boss战更为爽快(最终战宙斯很不错,就是QTE收尾太水). 解谜比一代容易,但仍然很不错.镜头运用更霸气了.LU向高水准ACT.PS2游戏的一个高峰.奎爷太屌. -
战神3 God of War III
2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT
2013-10-1 / 标签: ACT PS3
流程不长,而且有些虎头蛇尾.开场奎爷和盖亚婆婆大战波塞冬霸气十足.本作相比战神1,2,极大削弱了谜题.系统简单且实用.QTE配合大气镜头依旧帅极.奎爷最后的选择令人震撼.虽然关卡设计有些简陋,但试听享受的磅礴气势胜过1,2.伟大的战神! -
战神:升天 God of War: Ascension
2013年3月12日 / PS3 / ACT / ADV
2015-3-31 / 标签: PS3
其实没那么差:战斗的改良,键位的调整,谜题的强化都挺有想法.只是以往的战神剧情虽简,但都能给予玩家强烈的游玩动机(无论是艹阿瑞斯,改写被宙斯反咬的命运,利用泰坦艹众神,兄弟情深etc..都是如此),杀的格外带感.而升天....大场面3代见识过了,巧妙的谜题一代见识过了(堆难度!=好),剧本上给予的动机又是如此的low..只能怪它是战神的续作.单独拎出来还是挺棒的.
玩过的标签
- 397PC
- 146FC
- 131ARCADE
- 47PS2
- 36PS3
- 30XBOX360
- 29PSP
- 26WII
- 22PS
- 22RPG
- 19GBA
- 19ACT
- 1585
- 1488
- 14PS4
- 11NDS
- 10AVG
- 10PSV
- 887
- 683
- 6手游
- 6DC
- 599
- 582
- 5FTG
- 4WIIU
- 4TPS
- 484
- 3Mac
- 3101
- 381
- 3XboxOne
- 3SS
- 3桌游
- 33DS
- 3SFC
- 3N64
- 3XBOX
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- 21
- 2Rockstar
- 215
- 2NGC
- 294
- 2FPS
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- 286
- 1nintendo
- 13
- 1GB
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- 193
- 189
- 1独立游戏
- 112
- 1GAL
- 1文曲星
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- 111
- 1AAVG
- 1MSX2
- 116
- 1MSX
- 1SegaCD
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- 1100
- 110
- 191