• 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2015-1-4 / 标签: RPG PS 88

    主角的强力,霸道,帅气,使游戏从高难度硬核向转变成了普通玩家也能轻松享受的亲民向.但游玩时感受到的巴洛克,哥特风格混杂的视听享受无与伦比,并且与小岛文美老师艺术感满满的人设优雅地契合了.逆城乃神来之笔.武器装备道具,隐藏要素,地图探索,几个小系统,必杀技(格斗游戏核心玩家可以轻松利用全屏吸血享受虐菜的快感 = =)的结合完美.PS1上最杰出的电子游戏之一.绝美的艺术品.
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2014-6-8 / 标签: RPG PC PS3 XBOX360 94

    总体比前作恶魂有着更高的完成度.极佳的孤寂氛围,恶意的关卡,特点鲜明的场景(灰烬湖,病村,王城etc),无缝连接的高质量地图等,共同打造优秀地沉浸式探索.从物品介绍,npc台词/相关情节,细节观测方面推断“真相”, 探索这个世界的动机和满足感更强烈了.黑魂的出色绝不仅仅局限于它的“难度”,其优秀的美术,难度控制,碎片化的叙事,敌兵的AI与布置等要素结合而成的整体艺术美感,才是它的强悍之处.
  • 质量效应3 Mass Effect 3

    2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG

    2014-5-21 / 标签: RPG TPS PC XBOX360 85

    三部曲是一个密不可分的整体. NPC的丰富故事极大地丰满了这个银河世界. 用自己的存档完美通关ME三部曲才能获得最佳游戏体验. Professor Mordin原声大碟百听不厌. Krogan/Genophage、Quarian/Geth两条主线完结地都充满美感. 三色结局本身还是可以接受的. 但最终战?就几只banshee?实在不够过瘾啊!9星献给神堡DLC的合影.太棒.
  • 质量效应2 Mass Effect 2

    2010年1月26日 (PC, Xbox 360) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2014-4-2 / 标签: RPG TPS PC XBOX360 85

    质的飞跃.丰富,多样,成熟的角色塑造; 优秀的配音和对话设计; 让人鸟肌的故事展开;战斗,场景,美工都有着较高水准.相比较已足够优秀的ME1,ME2照样做到了全方位的进步.单就游戏性这一点,它就足以傲视群雄.ME2在三部曲中起到了核心的承上启下的作用,当然,这是在几个素质极高的DLC帮助下才完成的.本人最爱shadow broker那个,棒棒棒!
  • 恶魔之魂 Demon's Souls

    2009年2月5日 / PS3 / ARPG

    2014-3-23 / 标签: RPG PS3 85

    良心杰作,偏核心向.关卡设计,气氛烘托是同类游戏的巅峰.难度偏高,新人杀手.高塔关、腐朽谷在气氛方面是神,压抑到了极点.考据党的乐园(FS是现在日厂里难得的良心,细节上值得玩味的地方不要太多). 剧情比较,琐碎.但细想一下却非常有意思.比起完成度更高的黑魂,不成熟的地方还是不少的.但不妨碍它成为流程体验同样优秀的一款游戏.
  • 博德之门II:安姆的阴影 Baldur's Gate II: Shadow of Amn

    2000年9月24日 (Win 北美) / PC、Mac OS / RPG

    2014-3-15 / 标签: RPG PC 88

    世界观规则剧本系统无须赘言.太经典了.比1难度低,容易上手.队友互动,搭配胜过1.还有就是MOD,MOD,MOD...
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2014-3-12 / 标签: RPG nintendo GBA

    宝石系列的巅峰作.pm只玩过宝石系列.得去补补课.
  • 英雄坛说 英雄坛说

    2000年 / 文曲星 / RPG

    2014-3-8 / 标签: 文曲星 RPG

    谁没玩过??
  • 异域镇魂曲 Planescape: Torment

    1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG

    2013-10-14 / 标签: RPG PC 99

    d&d另类杰作.BG引擎下画面细节音乐音效都良.支线繁多,世界观宏大.和深邃的剧情和值得玩味的台词相比,操作和系统则完全次要化.对话和思考才是游戏的本体.感觉上就和艺术价值颇高的文学作品一般.RPG爱好者不可错过的作品.What can change the nature of a man?
  • 异度装甲 Xenogears

    1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    2013-9-24 / 标签: RPG PS 92

    Disc2略疲软,世界观震撼了当年的我.叙事、演出从一开始就非常有水准. 说是日式RPG的巅峰之一不为过.
  • 天地劫:神魔至尊传 天地劫:神魔至尊傳

    1999年9月15日 / PC / SRPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2013-5-8 / 标签: RPG PC 87

    国产战棋最强当之无愧.
  • 三国赵云传 三国赵云传

    2001-12 / PC / ARPG / 第三波珠海工作室

    2013-5-7 / 标签: PC RPG

  • 博德之门 Baldur's Gate

    1998-12-21 / Windows, Mac OS, Linux / RPG

    2013-5-7 / 标签: RPG PC 85

    玩过的最好的欧美RPG之一.Bioware超前的设计,广大的自由度,以及颇有挑战性的难度都值得称道。冒险感出色,战斗系统碉堡。
  • 龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins

    2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2013-4-22 / 标签: RPG PC 86

    令人沉醉的世界观
  • 天地劫序传:幽城幻剑录 天地劫序傳:幽城幻劍錄

    2001年11月18日 / PC / RPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2013-3-7 / 标签: RPG PC 101

    缺点很多.不是正版玩家/不看攻略,操作上的trick会搞的你头疼.但它在我心中不但是中文RPG顶峰.也是日式RPG顶峰之一.文案水准非常高.受到争议的立绘在我看来也把游戏硬派,苍劲,悲壮的气氛表达了出来.极高难度+强大游戏性+对操作有很高要求的打击感绝赞的实时战斗+环环相扣的(隐藏)支线+极为考究的炼化五蕴系统+难度上乘的巧妙迷宫+极佳的文案+凄美的剧情+出色的人物塑造=极优秀的RPG体验.
  • 轩辕剑叁 云和山的彼端 軒轅劒叁 雲和山的彼端

    1999年12月4日(CD)、2000年5月(DVD白金典藏版) / PC / RPG / DOMO小組

    2013-3-7 / 标签: RPG PC 99

    唐朝部分略有欠缺.其余完美.赛特、迈尔斯,一正一邪双主角,都很有魅力.整个故事随着追求战争不败之法的赛特的旅程而展开,史诗般大气磅礴而又不失诗歌般细腻婉约.豪情,深刻的壮阔体验.战斗方面充分利用半即时系统的优点,紧张刺激,大呼过瘾.打败牛魔王时的喜悦难以言说! 慧彦师父在怛罗斯杀身成仁那段太精彩了!轩辕剑系列的一个高峰.
  • 轩辕剑外传 枫之舞 軒轅劍外傳 楓之舞

    1995年1月6日 / PC、iOS / RPG / DOMO小組

    2013-3-7 / 标签: RPG PC 87

    让我成为轩辕系列死忠的一作.大量有趣的设定和对白.很经典.和轩4是一个整体.
  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG

    2013-3-7 / 标签: RPG PC 87

    明暗两条故事线并进.故事精彩,音乐动听,人物出众,系统有趣,结局感人.隐藏要素多而不乱. 国产RPG巅峰之一. 特别提下水墨风格的仙山岛,美爆了!独孤郡主和宇文太师的塑造与互动,完全的喧宾夺主.而魔化师傅这个结局,通关十多年后我至今依然觉得非常之震撼与深刻.人啊,不就是越活越偏执越狭隘么,不知不觉,已经失去了观赏某些“美”的视角并且成为束缚年轻人的时代罪人.何其的讽刺.
  • 轩辕剑外传:苍之涛 軒轅劒外傳:蒼之濤

    2004年2月6日 / PC / RPG / 大宇资讯

    2013-3-7 / 标签: RPG PC 85

    历史观?历史虚无主义?你说这个谁懂.我就是当作完全的架空历史来玩的.身为车芸厨的同时我也是桓远之厨.这两者丝毫不矛盾.千年孤独之后,再度开启的太一之轮,思索民族大义立场纷争之后,依旧如同当年一般张开双臂迎接"桓哥哥"的“慕容诗”,痛哭流涕垂垂老矣的白发人...这是我心中最美丽的画卷.印象中夏之岛等场景设计的还是很漂亮的.DOMO的人物3D确实残念.我认为此作剧本的高度可以掩盖其大部分明显的缺陷.
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2013-2-10 / 标签: RPG PC 85

    神作.这款游戏对许多80后老害来说是童年绝对的经典.各版本相加,除了竞技类、小游戏、FTG类之外唯一通关次数达到40次以上的游戏.仙剑系列的人物过于经典,其中给我印象最为深刻的就是灵儿从小虎口中天真无邪的仙女姐姐,到明王面前勇敢反抗命运的女娲后人,到身为人母之后承担责任,坦然面对命运的博爱女神的转变.仙剑系列不可超越的起点.
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2013-2-10 / 标签: RPG PC

    主线不如前两作.门里细腻的故事补完人物性格.时空幻抗性变化,和女神对立的恶魔,教会与圣痕,对大陆局势的伏笔,第一次深化了整个系列的世界观(科技测的古代文明+神秘测的暗黑时代).深化后的世界观使得后续的零碧闪在剧情发展方面比空轨三部更加有魅力.而音乐方面我认为是系列的巅峰.比起SC里闹别扭的约修亚小萝莉,3rd里对凯文的描写更加深刻,成熟,内敛.炼狱之中所绽放的圣枪乌尔,是何等的耀眼.
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2013-2-10 / 标签: RPG PC 82

    温暖细腻的冒险故事,作为三部曲的第一部,结局的展开不可谓不精彩.什么叫精彩的转折?越是出乎意料越“神展开”?否.有些许出乎意料却又在情理之中的展开才叫精彩.这很考验伏笔的功力.FC虽短小,但它的铺垫、叙事远远胜过SC. 完全就是两个档次的写手写出来的作品.除去故事的精彩之外,fc也是承接卡卡布风格最完美的一作.那种祥和、温暖、田园、诗意的童话氛围,配上神bgm,实在太美妙了.