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战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus
2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios
2015-3-8 / 标签: PS3
主机上玩HD版效果还是不错的.该有的大场面都有.就是流程偏短,谜题偏弱.流程设计上有些明显的硬伤.比如奎爷追女儿那段,乱战多场都是相似场景,无意义的机关太多,重复度未免太高了.奥链里的宙斯拳套真爽. -
战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta
2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios
2013-10-13 / 标签: PSP
HD版本质量还是不错的.战斗非常爽快,大场面比起奥链更赞一点.这作是战神系列里在解谜方面做的最简单的一作.让解谜纯粹沦为鸡肋不是什么明智之举.剧情上的补完很好. -
战神 起源 God of War: Origins Collection
2011/10/6 / PS3 / ACT
2015-3-13 / 标签: PS3
良心移植.小P上顶级的表现力,HD到三公主上后表现力依然不错.键位的调整做的也很好.当然比起主机四作总体还是“简短”了点. -
战神高清合集 God of War® Collection
2009年11月17日 / PS3、PSV / ACT
2015-3-13 / 标签: PS3
事到如今,再想补/重温战神系列并从正,最合适的莫过于god of war:saga collection. 1代的小解谜串成大解谜,关卡设计整体而言是最惊艳的.剧情上不但丰满,还留有很多伏笔. 而2代这个PS2末期的大作,即便以现在的眼光来看,也是非常出色的.在宏大场景,战斗系统,以及QTE配合运镜的霸气感觉等方面,2代是全方位的进步.这个HD最大的瑕疵是cutscene一下退回PS2时代. -
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侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV
2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2013-5-12 / 标签: PC
让人赞叹的沙盒游戏.虽然它还不是最好的. -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2014-6-27 / 标签: XboxOne PS4 Rockstar 88
最棒的沙盘之一. 无需赘言 -
绿色兵团 Green Beret
1985-07 / ARC、MSX、FC (1987-04-10)等 / ACT
2013-3-17 / 标签: FC
经典之一.难度太低.熟悉了敌人的行动方式后想死都难.最后boss太差了.奇数关和偶数关音乐不同.最终关(第6关)则有自己专属的音乐. 四合一神卡之一. -
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G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2013-3-7 / 标签: PC
几个支线和主线有逻辑上的矛盾.除此之外,倒是不错。有燃有湿.支线质量虽不算高,但感人的小段子却是一点不少。喜欢主线,喜欢结局,也喜欢兽王。 -
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半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike
2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS
2013-3-17 / 标签: PC
怀念全班联网玩cs的时光.狙和匪徒2号,个人的最爱.同样是练习的不够多,操作水准一般的热门游戏. -
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暴雨 Heavy Rain
2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream
2014-1-5 / 标签: AVG PS3 81
贯穿全程的QTE(有几处连续按的相当过瘾),一流代入感.异常出色的多视角中前期悬疑展开,剧情演出.镜头就似高素质电影,很好地烘托了人物心理和故事气氛.在互动加成下,体验的实际效果超出电影很多. 但后期的storytelling,谜题的揭晓不好.如果它真是一部电影,或者你是视频通关的话,那它的素质不算突出.但,这游戏操作部分虽轻, 但设计的可都是非常之精髓,自己玩就知道.各种情绪被调动,感染.杰作. -
杀手2:沉默刺客 Hitman 2: Silent Assassin
2002-09-30 (Xbox) / PC、PS2、Xbox等 / Stealth / TPS
2015-7-23 / 标签: PS3
未玩过1代,2代据说在敌人AI,关卡自由度方面均作出了改进.一周目反复尝试,探寻最佳/最帅/最猥琐过关路线的流程体验还是非常有乐趣的.操纵变装杀人魔吴克大叔成就感满满. -
古堡迷踪 ICO
2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2015-10-7 / 标签: PS2
ICO虽然有着与场景不相衬的过于简单的谜题,拙劣的动作脚本与战斗设计,较低的游戏性,但却凭借其独特唯美的理念,成为了一代经典.这是上田文人“第九艺术”的胜利. -
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