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第2次超级机器人大战 第2次スーパーロボット大戦
1991年12月29日 / FC、GBA、3DS / SRPG / ウィンキーソフト
2015-11-22 / 标签: FC
那个在外婆家的夏天,和小伙伴们一起....历史意义不可抹灭. -
剑王 Sword Master
1990年12月21日 / FC / ACT
2015-3-26 / 标签: FC
这个当年玩的感觉惊艳.美术风格好.动作要素赞:出招,格挡,剑士变身魔法师走魔法流...音乐有些萎.虽然难度不比早期恶魔城,但技巧性也是相当强.对付小敌就需核心准确判断.BOSS设计经典,尤记得第二关底和BOSS拼剑,可以跳到它背面,迅速一波砍死,因为它不会转身(不少大怪都可这么阴死)...boss rush华丽,最终关卡连续鏖战很帅(敌人有一招不伤血.不知是否是盗版卡带的bug..) -
筋肉人摔角 キン肉マンマッスルタッグマッチ
1985-11-08 / FC / ACT
2015-3-26 / 标签: FC
玩这东西吃豆反杀其实比玩大力水手吃菠菜反杀还带感.就是没玩出过大力水手那种:无限时版边无限虐胖子的秘籍啊. -
打空气 ディグダグ
1982-04-19 / Wii U、Xbox One、PS4等 / 固定画面アクション
2015-3-20 / 标签: FC
和吃豆人一样, 这也是早期survival horror!! -
马力欧兄弟 マリオブラザーズ
1983-07-14 (街机) / Nintendo Switch、Wii U、3DS等 / Platform ACT
2015-3-20 / 标签: ARCADE FC
只玩过FC版.. -
忍者神龟2 T.M.N.T. 〜スーパー亀忍者〜
1989年10月(ARC)、1990-12-07(FC)、2007-03-14(XboxLive) / ARC、FC、XboxLive / ACT
2015-3-20 / 标签: FC
双打通关次数相当多的一款了.在乌龟起跳变成球形之前按下攻击即为本作最大的bug招式,跳击.可以一击打败大部分杂兵. 音效方面,殴打生物BOSS时的音效很赞,但殴打机器BOSS时的音效就有些刺耳.第六关卡殴打画虎乐趣很多,对距离,位置,时机的把握有较高要求.最终关卡的面具男秒杀技能在无法S/L的主机上留下过不少阴影. -
洛克人 ロックマン
1987年12月17日 / FC、PS / ACT
2015-1-26 / 标签: ACT FC
背版之后依然变态的机关难度,难缠的敌人,华丽的多种能力设定,以及能力相克设定,创意方面很厉害了. 几年后的小魔女皮皮,其凭借丰富的多能力变身通过不同关卡和敌人的有趣设计, 可能就是从洛克人里借鉴的. 黄色恶魔BOSS设计的好经典,后头不少游戏的BOSS设计上都能看到它的影子,比如赤影战士第三关底的分裂武士BOSS和三目童子第四关底的甲板幽灵BOSS. -
密特罗德 メトロイド
1986-08-06 / FC(FDS)、GBA / STG
2015-1-9 / 标签: FC
又是靠模拟器和攻略才通的遗留物(童年能通绝对牛逼!).玩起来感觉像塞尔达+马里奥+沙罗曼蛇+魂斗罗.任天堂结合超级马里奥和塞尔达开发出来的经典太空科幻系列奠基作.总体氛围较黑.敌人配置花式丰富,武器设计有创意,探索度很高的迷宫地图以及解谜. 但场景设计过于重复,音乐也一般,未免让探索有时显得沉闷无趣.游戏给出的提示也偏少.核心向佳作. -
恶魔城传说 悪魔城伝説
1989-12-22 / FC、Wii・VC、Wii U・VC / ACT
2015-1-7 / 标签: FC
初代续作(2代是仿塞尔达林克冒险的怪胎).流程充实.关卡数比初代翻倍都不止.难度高.过关斩将杀进恶魔城听到vampire killer赞爆.场景丰富,配色进步.分支路线,伙伴系统(双截龙3可能就是借鉴的这个)让多周目乐趣成为可能,也成为后续作品基础.Alucard初登场,变蝙蝠设定初出现.机关设计挺难.不靠模拟器S/L会挺麻烦.系列剧情开始丰满.BOSS很好.和后面的血之轮回素质相当的高水准ACT -
杀戮战场 フィールドコンバット
1985-07-09 / Virtual Console (Wii)、FC、AC / ACT
2015-1-6 / 标签: FC
每关重复性极大.节奏太慢. 亮点在于收服敌方势力为我所用.童年还有谁是死了几次才知道A+B能出己方部队的?
玩过的标签
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