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鲁邦三世 一美元的战争 ルパン三世 1$マネーウォーズ
1话 / 2000年7月28日
2020-6-16 / 标签: TMS 2000 TV 漫画改
技巧转场好傻,交叉剪辑也不怎么样,死而复生的设计在结构上没什么帮助,最后高潮就是单纯的动作戏,跟钱没什么关系 -
鲁邦三世 炎之记忆~东京危机~ ルパン三世 炎の記憶〜TOKYO CRISIS〜
1话 / 1998年7月24日
2020-6-15 / 标签: 95-99 TMS TV 漫画改
动作场面拍得很松垮,不过日常生活场景表现得挺细致很有人情味,比起异国探险,这次的东京危机的“东京”有实感多了,可惜只是到高潮之前 -
鲁邦三世 血之刻印 永远的美人鱼 ルパン三世 血の刻印 〜永遠のMermaid〜
1话 / 2011年12月2日
2020-6-15 / 标签: 2011 TV 漫画改 TMS
前半粗糙但是情节发展很快倒也不差,从正式夺宝开始就只是不知所云了 -
鲁邦三世 爱的记号~不二子的倒霉日~ ルパン三世 愛のダ・カーポ〜FUJIKO'S Unlucky Days〜
1话 / 1999年7月30日
2020-6-14 / 标签: 95-99 TV TMS 漫画改 渡边慎一
在不好的意味上的确很报销 -
女生万岁 first season GIRLSブラボー first season
11话 / 2004年7月6日 / あおきえい / まりお金田 / 牧野竜一
2020-6-9 / 标签: TV 2004 AIC 漫画改 青木英
前六回以吃充当拟似家庭中联系人物的纽带表现幸福感,之后人数多起来有所淡化,单元回内的冲突也不太行 -
鲁邦三世 沃尔特P38 ルパン三世 ワルサーP38
1话 / 1997年8月1日
2020-6-8 / 标签: TV 95-99 漫画改 TMS
在整体采取第一季前半简练风格的同时不失之后增添的人物个性,剧本外部冲突紧凑而且对自由的追求更加本质有力,不过问题也挺多,配乐滥,反派的设计跳不出混混集团导致最后内斗表现有些流俗 -
白鲸传说 白鯨伝説
26话 / 1997年4月9日
2020-5-30 / 标签: 95-99 出崎统 手塚PRO TV 原创
聚焦于个人有一些浪漫的桥段但是冲突撑不起来整个反抗强权的故事结构,而且包括白鲸在内的设定本身也让人期待落空,作品本身命运多舛又是制作公司倒闭又是腰斩,不排除想法没能表现出来的可能 -
鲁邦三世 第一期 ルパン三世
23话 / 1971年10月24日 / 大隅正秋(1-6、9、12話) → 高畑勲、宮崎駿(Aプロダクション演出グループ名義)(7、8、10、11、13-23話)
2020-5-20 / 标签: TV 70年代 高畑勋 宫崎骏 漫画改 TMS
开篇限于年代整体完成水平有限,而且BGM经常完全不合情境非常出戏,但叙述上的省略缺失反而显得简练有力,人物杀伐果决,高畑宫崎接手以后演出质量各方面好了很多,不过整体风格有了转变软了不少更贴近现在的鲁邦 -
动物新世代 BNA ビー・エヌ・エー
12话 / 2020年4月8日 / 吉成曜 / TRIGGER・中島かずき / 芳垣祐介
2020-5-17 / 标签: 2020 TV 吉成曜 原创 TRIGGER
“个性”下全方位的贫瘠,可能这就是扳机魂吧,第一集难看得夸张到可能还不如小魔女TV的下限,没有条件全程都有作画支撑丰富紧张的调度怎么办,原地躺平。靠强行放慢镜头调度、延长完成镜头叙述内容后的镜尾空白时间来硬拖 -
歌牌情缘3 ちはやふる3
24话 / 2019年10月22日 / 末次由紀(講談社「BE・LOVE」連載)
2020-5-15 / 标签: MADHouse TV 漫画改 浅香守生 2019
开始水平浮动很大,叙述也很混乱,后半制作质量下来了但是故事变得单纯直白的演出也能稍微稳定下来大体不过不失,就是几次转折与关键紧张场面还是处理得太急,需要压抑的部分也因为过于直白失了味道 -
碧蓝航线 THE ANIMATION アズールレーン THE ANIMATION
12话 / 2019年10月3日 / 天衝 / 蛮啾网络、勇仕网络「アズールレーン」(Andoroid/iOS用スマートフォンアプリゲーム) / 野中正幸
2020-5-13 / 标签: TV 2019 游戏改
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虚构推理 虚構推理
12话 / 2020年1月11日 / 後藤圭二 / 城平京(講談社タイガ刊)、片瀬茶柴(講談社『少年マガジンR』連載) / 本多孝敏
2020-3-29 / 标签: TV 2020 小说改 Brains-Base
造谣也是要靠物证引导的,硬吹逼不行,建议城平京多上上油管学习一下,钢人七濑案件本身解决方案的设计过程也缺乏实证,完全既当裁判又当选手,还把那么可爱的女主限制在车跟“网络议会”里白白浪费 -
恋爱小行星 恋する小惑星
12话 / 2020年1月3日 / 平牧大輔 / Quro(芳文社「まんがタイムきららキャラット」連載) / 山崎淳
2020-3-29 / 标签: 2020 TV 动画工房 漫画改
考虑光源的光影表现有点尴尬,感觉没有必要,说是为了地理主题但并没有大量室外活动,说是为了现实的冲突但也很少利用到这套表现为严肃情景做具体的设计,还不如就日常用惯例的顶光等有严肃冲突的时候再考虑写实光源 -
别对映像研出手! 映像研には手を出すな!
12话 / 2020年1月5日 / 湯浅政明 / 大童澄瞳(小学館「月刊!スピリッツ」連載中) / 浅野直之
2020-3-25 / 标签: TV 汤浅政明 2020 漫画改 ScienceSARU
交涉部分还可以,场景设计也花了功夫,不过用白箱的冲突只会比白箱更加理想化,业界巨佬不请自来,海量素材点击就送,白箱能触及的问题又触及不到,只谈朴素观念根本不痛不痒。业余自制想找现实冲突可以讲试错,通过观念与实操的冲突归纳出经验成长,不然就做成像开头与学园祭那样浪漫的奇想。实际故事想走前者却把着手制作的部分略过糊弄过去太过分了,本身演出上也有不少问题 -
异度侵入 ID:INVADED イド:インヴェイデッド
13话 / 2020年1月5日 / あおきえい / The Detectives United / 碇谷敦
2020-3-23 / 标签: 青木英 2020 TV 原创
开篇就作出“我为什么四分五裂——是为了接合起来”这种与“考试不及格是为了下次能考更好”类似的缺乏合理思考过程与潜文本预设语境的推理再据此行动,把“为什么”理解为探寻原因是答非所问,理解为行动目的是强拉因果,接着一次次通过对犯人精神状态的掐指一算凭空臆断来破案。所谓的线索并没有形式上的强调,也没有互相呼应或二值化互相排斥等清晰的逻辑联系,理解成线索完全是一厢情愿,看上去讲了很多实际完全是虚张声势什么也总结不出来,无论是案情还是故事本身,结尾的崩溃从一开始就已注定了,完美符合只有舌头捋不直只会跳大神掉书袋唬人的才会去写新本格的刻板印象 -
Fate/Grand Order -绝对魔兽战线巴比伦尼亚- Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-
21话 / 2019年10月5日 / 赤井俊文 / 奈須きのこ/TYPE-MOON / 高瀬智章、副:岩崎将大
2020-3-22 / 标签: CloverWorks 游戏改 TV 2019 Type-Moon
剪得拖沓赘述不说,基本的方向匹配、连续性剪辑怎么也会出错,打戏不是没有不错的片段,但是跟FA22一样被讲不清的故事拖累了
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